Herramienta para modelado, animación y renderizado de gráficos 3D

Blender for Mac

Blender 2.69 (64-bit)

  -  80.97 MB  -  Código Abierto
  • Última Versión

    Blender 4.3.2

  • Sistema Operativo

    Mac OS X 10.6 or later

  • Ránking Usuario

    Haga clic para votar
  • Autor / Producto

    Blender Foundation / Enlace Externo

  • Nombre de Fichero

    blender-2.69-OSX_10.6-x86_64.zip

  • MD5 Checksum

    ae45c7f1a8a59cfa165d840c8a216263

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  • Blender 2.69 (64-bit) Capturas de Pantalla

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    Blender 2.69 (64-bit) Captura de Pantalla 1
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Qué hay de nuevo en esta versión:

Vista 3D:
- Revisión #36278: X,Y Dirección equivocada después de bpy.ops.view3d.viewnumpad. (r58596)
- Revisión #36277: clic Derecho ya no selecciona la cámara. (r58614)
- Revisión #36499: Proporcional edición de círculo de dibujo, detrás de los objetos en algunos casos. (r59360)
- Revisión #36409: Continua Agarrar problema con las teclas de flecha. (r59546)
- Revisión #36632: la vista 3D no mostrar las texturas en "Textura" modo de sombreado. (r59740)
- Revisión #36732: Automático de profundidad característica se porta mal en órbita con el cursor del ratón fuera del modelo. (r60159)
- Revisión #36736: todavía puede transformar los objetos, mientras que navegar por la vista con Maya preestablecido. (r60168)
- Revisión #36718: iluminación Incorrecta en los objetos de texto. (r60201)
- Revisión #34663: No se puede rotar la vista, mientras con el Cuchillo herramienta con Maya preestablecido. (r60207)
- Revisión #36773: Dolly se rompe en la vista cuádruple (r60249)
- Revisión #27536: GLSL objeto espacio de los mapas de normales se han equivocado de sombreado. (r60261)
- Revisión #36939: los Objetos con los nodos aparecen en gris en la vista, el uso de sombra Sólida, y el Motor de Licuadora (o Motor de Juego). (r60542)

Animación:
- Revisión #36538: Discontinuidad (Euler) Filtro - nunca termina - (interbloqueo?). (r59427)
- Revisión #36613: seleccione Ver/todos los accesos directos no funcionan en el editor gráfico con los mayas de configuración de teclas de presintonía. (r59704)
- Revisión #36754: animación, no evaluado en objeto de dos niveles en dupligroups. (r60222)
- Revisión #32346: Nodo de animación, eliminación de nodos, mantiene las curvas-f. (r60495)
- Revisión #36919: No se puede eliminar fotograma de la animación de la simulación parámetro si la simulación se ha deshabilitado. (r60506)
- Corrección de todas las acciones que se crea cuando los fotogramas clave ahora tienen su "id-raíz" apropiadamente. (r60501)
- Fix: cuando la eliminación de todos los fotogramas clave de una f de la curva, el f-curva se eliminó incorrectamente si tenía un conductor. (r59761)

Armaduras:
- Revisión #36391: la Eliminación de una armadura con una forma del hueso objeto de no disminuir el objeto de usuario de la cuenta cuando la eliminación de la armadura. (r58992)
- Revisión #36663: propiedades de los Huesos, a veces se desvanecen cuando se pasa el ratón en la ventana de propiedades. (r59939)
- Revisión #36906: AutoName operador de la no actualización de la pantalla del hueso del nombre en las Propiedades de los Huesos. (r60485)
- Corrección doble-libre sucediendo al tener proxy con trazados de movimiento. (r59135)

Collada:
- Revisión #36148: Collada de nodos de la instancia no se escalan correctamente durante la importación. (r58743)
- Fijar el mal uso de los atributos del conjunto de múltiples UV sets. (r58829)

Curvas / Metas:
- Revisión #36007: los extremos de las curvas no caben. (r58997)
- Revisión #36384: Incoherentes curva de llenar el comportamiento. (r59152)
- Revisión #36317: los fotogramas clave metaball elementos no funciona todavía. (r59024)
- Revisión #36438: Añadir Metaball cuando la unidad de escala es menor que 0.01 aparentemente se bloquea la Licuadora (r59307)
- Revisión #36747: Curva de bisel y extruir el problema. (r60193)
- Revisión #36900: Solo spline identificador no puede ser "reducida". (r60467)

E/S De Archivo:
- Revisión #36455: OBJ no se puede importar rutas relativas en ms-windows (r59147)
- Revisión #36636: asignación Incorrecta de Grupos de Suavizado en la exportación. (r59743)
- Revisión #36755: EXR Capas no son totalmente actualizado sobre la escena de la carga o un refresco de imagen. (r60234)

Motor De Juego:
- Revisión #35563: Objeto el ajuste de color de los objetos y de las fuentes que no el uso de la gestión del color de los materiales. (r58425)
- Revisión #36151: "la Distancia modelo no lleva a independiente", informó por Florian Schneider (drjaska). (r58428)
- Revisión #35472: Sol varianza de las sombras no trabajo en el motor de juego.(r58523)
- Revisión #21488: Calabaza en Gamekit Tutorial voltea al revés. (r58558)
- Revisión #29575: el Objeto no está dibujado en el motor de juego. (r58563)
- Revisión #18804: tipo de Sombra se enfrenta a echar sobre invisible caras (no GLSL).(r58610)
- Revisión #33215: KX_MeshProxy.transformUV() argumento ValueError. (r58975)
- Revisión #32360: equipo Reproductor de interruptores que no funcionan. (r59862)
- Revisión #35522: Roto el motor de juego de compatibilidad desde 2.66 una en algunas tarjetas ATI. (r60054)
- Arreglar una fuga de memoria con PyType_Ready_ADD. (r58837)
- Malla de deformación no funciona. (r59126)

Imagen / UV de Edición:
- Revisión #36286: UV cara de la pantalla no funciona para cóncava ngons. (r58626)
- Revisión #36408: Ajuste de la imagen".colorspace_settings.el nombre de` guardar cambios alfa. (r59078)
- Revisión #36535: la diferencia de Color al guardar la imagen. (r59401)
- Revisión #36187: Fallo de carga de imágenes de gran tamaño. (r59978)
- Revisión #36020: SmartUV Proyecto es desordenado en un cubo estaba usando muy simple/estúpido de verificación rotar nos islas. (r60035)
- Revisión #36081: Ngones causa problemas con el embalaje. (r60039)
- Revisión #36845: Nuevo en blanco generadas por la imagen de la no actualización de la vista previa (editor de propiedades). (r60414)
- Revisión #36435: Fallo en la manta con los específicos de la malla. (r60483)
- Revisión #36981: la Extracción de la Muestra de la línea de error durante el procesamiento. (r60584)

Enmascaramiento:
- Revisión #36701: Máscara de pivioting no honrar a los padres. (r60040)

Edición De La Malla:
- Revisión #36259: Seleccione vinculada caras planas con Shift+Ctrl+Alt+F no funciona en la versión. 2.68 (r58551)
- Revisión #36256: Corrector Anule la selección, no pudo con anular la selección de la cara activa. (r58554)
- Revisión #36349: Independiente de la malla por el material que crea mallas con todos los materiales de la original. (r59139)
- Revisión #36517: Usted puede editar un espacio de textura (Shift-T) de un vinculados malla (r59314)
- Revisión #36352: Inserción individual, desmarque la opción "seleccionar exterior" se selecciona cero caras. (r59330)
- Revisión #36453: la Escala de caras con los orígenes individuales sería permanentemente su vez de la edición proporcional debido a que esta combinación no funciona, pero debe ser sólo temporal. (r59362)
- Revisión #36412: el eje del elemento activo cambia a última cara seleccionada después de la duplicación de los vértices. (r59728)
- Revisión #36697: Topología de un espejo que provoca vértices para saltar. (r60029)
- Revisión #36246: el Peso de las herramientas no se reflejan adecuadamente en el vértice de selección de modo de máscara. (r60186)
- Revisión #36211: Puente de aristas uniendo vertecies que están lejos. (r60210)
- Revisión #36861: En la cara seleccione el enmascaramiento círculo seleccionar selecciona todos cuando fuera de foco. (r60429)
- Revisión #36894: Maya keymap eliminar/retroceso inmediatamente eliminar un elemento de malla. (r60457)
- Revisión #36913: GHASH_FLAG_ALLOW_DUPES valer y se colgará en el Borde del Colapso. (r60499)
- Revisión #36923: Fusionar / Eliminar vértices se bloquea para algunas mallas (r60523)
- Revisión #36947: "el Borde de la Diapositiva" bichos " cuando "Aún" está en on. (r60541)

Modificadores:
- Revisión #36282: Spin error con la falta de uniformes a escala de añadir soporte para el paso de objetos de la matriz a bmesh transformar los operadores. (r58620)
- Revisión #36417: vértice peso de la mezcla modificador de choque con la textura de la mascarilla y el modificador subsurf anterior. (r59028)
- Revisión #36301: modificador Espejo no refleja el vértice normales cuando no hay caras. (r59547)
- Revisión ##36532: al horno de Tela Sim de lectura/sincronizar dispositivo que los Ciclos de Procesamiento, las causas de errores de geometría. (r59777)
- Revisión #36356: las Caras no está dibujado con constructivas modificador de + dinámica de la pintura. (r59971)
- Revisión #36299: Piel Modificador hace que se bloquea en combinación con múltiples Subdivisión de los modificadores. (r60063, r60066)
- Revisión #36291: la Aplicación de subsurf a la malla o la configuración de las subdivisiones de cero accidentes en la Licuadora. (r60158)
- Revisión #36759: UV Proyecto Especificado por el Mapa UV no funciona correctamente. (r60260)
- Revisión #36781: Triangulación modifer pliegues. (r60353)
- Fix para 2 pérdidas de memoria en dualcon biblioteca (remesh modificador), muy malas, ya que se filtró en cada evaluación. (r58907)

Seguimiento De Movimiento:
- Revisión #36283: Fallo mediante la activación de Clara "Activo" en el Editor de clips de Película.(r58613)
- Revisión #36231: rastreador de Movimiento fallo causado por el sin inicializar una matriz de covarianza. (r59128)
- Revisión #36587: marcadores de Seguimiento fallar a la pista cerca de la izquierda y a la derecha el borde de un clip de película. (r59765)
- Solución para el bloqueo en track_markers_freejob (uso de memoria liberada). (r58544)
- Corrección de la memoria liberada de acceso de compensación de pistas en el editor de clips. (r58685)

Editor De Clips De Película:
- Revisión #36605: violación de segmento cuando el borde selección de marcadores en el "gráfico" modo cuando no hay ninguna pista activa. (r59651)
- Revisión silenciado de material de archivo en el MCE todavía estaba leyendo los marcos de disco. (r60188)

Los Nodos / Compositor:
- Revisión #36264: Nuevo modulo de matemáticas nodo no se puede ver en GLSL modo. (r58716)
- Revisión #36267: Conectando el valor de nodo para desviar nodo hace que el valor de nodo no-funcional. (r58763, r58764)
- Revisión #36266: en Primer lugar deshacer compositor disminuye usercounter sin una razón. (r58991)
- Revisión #36146: Ciclos SSS Shader Nodo - Valor de la Escala de Entrada de la Caja, sensible. (r59031)
- Revisión #36468: "Búfer de Grupos" opción cambia la composición de salida. (r59188)
- Revisión #36589: el Editor de Nodos muestra incorrecta nombre del Material cuando la Fijación. (r59590)
- Revisión #36609: glsl materiales con redirigir los nodos no de trabajo correcta. (r59669)
- Revisión #36639: Texturas no se vuelve a cargar después de la fijación de rutas. (r59737, #36639)
- Revisión #36628: Muting golpe nodo altera el material de visibilidad. (r59742)
- Revisión #36113: Traducir la envoltura tiene 1 pixel de la brecha de X y de y después de escala nodo. (r59823)
- Revisión #36692: Fallo de división con el visor de la composición y el nodo de procesamiento. (r59964)
- Revisión #36694: nodo de Textura de los grupos tienden a fallar Licuadora mucho. (r59983, r60058)
- Revisión #36700: z-profundidad de no rendir adecuadamente en (n*256)+1 dimensiones. (r60049)
- Revisión #36706: Prevenir inválida de sockets en el FileOutput nodo mediante la eliminación de sockets sin almacenamiento de datos. (r60064, r60065)
- Revisión #36739: Eliminar nuevos nodos a través de la Añada del menú o de la barra de herramientas si la posterior transformación de operador se cancela. (r60197)
- Revisión #36797: Hacer vinculadas nodo grupos locales no funciona (r60324)
- Revisión #36850: Material Editor De Nodos Accidente De Siempre. (r60468)
- Revisión #36968: acceso directo de búsqueda de la incoherencia de nodo-editor. (r60574)
- Corrección de la escritura a la memoria liberada la habilitación de textura nodo del árbol. (r58655)
- Se corrigió el problema con EWA filtrado compositor que desactiva alfa. (r59261)

Objetos:
- Revisión #36383: Agregar objeto de grupo de verificación de la dependencia de los ciclos no funciona correctamente cuando el grupo contiene dos objetos duplicar el mismo grupo. (r59002)
- Revisión #36308: Personalizar teclas de acceso rápido "Objeto de Conjunto de Modo" - "Modo de Objeto" no funciona correctamente. (r59530)
- Revisión #34462: Fallo al cambiar los modos a través de la mezcla de la FICHA de menú y la barra espaciadora. (r59628)
- Revisión #36189: Enlace de grupo, eliminar instancias de objeto, el link nuevamente el grupo de no crear una instancia. (r59773)
- Revisión #36699: ASCII del carácter "|" bloques de crianza de los hijos.(r60031)
- Revisión #36537: "Suelo de Rejilla de Escala" puede tener algún comportamiento inesperado en nuevos objetos. (r60157)
- Revisión #36758: Agregar la Instancia del Grupo de choque (r60212)
- Revisión #36771: Evitar 'Transformar' para los Objetos vinculados de malla. (r60227)
- Revisión #36749: unión de objetos con más de un mapa uv depende del orden de la lista. (r60288)
- Revisión #36793: Falta de actualización en deshacer con el objeto proxy que no es el uso de un grupo de servidores proxy. (r60345)

Esquema:
- Revisión #36260: de 2.300 Objetos Hace que la Licuadora no responde (outliner ser lento). (r58855)
- Revisión #36288: Renderlayer alterna se comportan inesperado en el Esquema. (r58861)
- Revisión #36486: Esquema no permite ampliar las Jerarquías de la armadura si se encuentra presente en 2 Escenas. (r59207)
- Revisión #36672: Esquema permite alternar grupo vinculado con la visibilidad.(r59878)
- Revisión #36709: cambiar el nombre de varios objetos en el esquema se detiene la interfaz. (r60092)
- Fix accidente ocurre cuando el borrado de los padres en el esquema de los modos de que no es compatible con esta. (r59112)

Partículas:
- Revisión #36274: Vacío de partículas de textura ranuras no deben tener ninguna influencia, lo mismo que para los materiales, el mundo, lámparas, etc. (r59026)
- Revisión #36451: sistema de Partículas se bloquea en la licuadora. (r59102)
- Revisión #36479: Partícula instancia Modificador de posición aleatoria ajusta los objetos a la posición 0. (r59713)
- Revisión #36625: Partícula Instancias ignora Grupo de compensaciones. (r60230)
- Revisión #36630: Particlesystem - boidos - meta - colisión. (r60392)
- Revisión #36853: Deshacer no está trabajando para Partículas Cabello Libre de Editar. (r60436)

Física / Cabello / Simulaciones:
- Revisión #36265: Humo no funciona si el objeto de dominio ha de escala negativa. (r58802)
- Revisión #35541: Punto de caché no carga los cuadros existentes desde el disco si el archivo de caché de nombre es cambiado. (r58830)
- Revisión #36600: Humo de subtramas que no trabajan con velocidad inicial. (r59655)
- Revisión #36382: Simulación de caché no pueden ser guardados para objetos vinculados. (r59772)
- Revisión #36791: Fuego ignora los campos de fuerza cuando el humo se establece a 0.0 (r60316)
- Revisión #36827: 2.69 error con el humo de dominio, las partículas de un emisor y un campo de fuerza provoca un bloqueo (r60406)
- Revisión #36847: Si Campo de Fuerza en el Ridgid Cuerpo grupo, choque en el primer fotograma de la animación en la reproducción. (r60421)
- Revisión #36846: la Adición de un paño de la tarjeta sim a un objeto no es posible ir en Partículas Modo para ese objeto. (r60438)
- Revisión por posible fuera de los límites de lectura, la impresión de una advertencia con pointcache encabezado. (r58656)

Python:
- Revisión #36363: ray_cast cara de índice con n_gons. (r58950)
- Revisión #36528: fallo al reiniciar bmesh de malla. (r59545)
- Revisión #36387: Preferencias de Usuario "Complementos" del panel se atasca toda la interfaz. (r59588)
- Revisión #36584: Entradas/salidas del nodo creado el grupo de no acceder a sus nombres. (r59589)
- Revisión #36688: la Primera vez que el acceso de cepillo de la curva en modo objeto conduce a un bloqueo duro. (r59965, r60055)
- Revisión #36492: mapa de Teclado: Problema de configuración del operador de las propiedades de la ruta. (r59982)
- Revisión #36713: Fallo de la adición de la marcha de la 'extra objetos' addon (r60085)
- Revisión #36444: view3d.viewnumpad operador no debe animar. (r60156)
- Revisión #36777: uv_on_emmiter hacer Licuadora accidente. (r60251)
- Revisión #36835: la Eliminación de un complemento tiene un comportamiento extraño. (r60437)
- Revisión #36924: Llamando .define(...) en el Macro de la subclase de los choques de la Licuadora, si subclase no estaba registrado. (r60518)

Render:
- Revisión #36302: "hornear a cero 0 mostraba error, pero todavía era de sodio. (r58752)
- Revisión #36394: Representación de un punto de densidad de textura con un pelo de un sistema de partículas no funcione correctamente. (r59021)
- Revisión #36454: 'Azulejos' configuración de Render/panel Rendimiento no respetan los fotogramas clave. (r59296)
- Revisión #36347: Blender se bloquea al hacer clic en "render" en el "área de visualización de sombreado' (r59335)
- Revisión #36441: renderizado Opengl de humo mal después de regular el procesamiento con interno de blender. (r59446)
- Revisión #36541: interno de Blender raytrace render se bloquea con alta ray profundidad. (r59472)
- Revisión #36555: vista previa de representar en el editor de propiedades no se cancelan y se reinicia lo suficientemente rápido sobre cómo cambiar el tamaño del editor. (r59611)
- Revisión #36598: render de Blender accidente de hornear y, a continuación, haciendo un total de la muestra de procesamiento. (r59617)
- Revisión #36194: Halo material en la Capa 2, produce erupciones en la capa 1. (r59776)
- Revisión #36449: Conmutación entre render ranuras durante el procesamiento dejaría de algunos de los azulejos negro hasta el final de la representación. (r59778)
- Revisión #36717: no en gris AO distancia de la propiedad, ya que afecta el AO de pases de Render y AO del cierre. (r60102)
- Revisión #36710: interfaz de usuario Personalizados de Botón de No Respetar Representar la Configuración de Capa. (r60108)
- Revisión #36757: Vértice para colorear en la ventana de vista previa de mallas de forma predeterminada negro, hace que la vista previa inútil. (r60206)
- Revisión #36800: Cierre de la ventana de render durante el procesamiento se bloquea. (r60343)
- Revisión #36842: OpenGL Animación Playblast hace 1 demasiadas tramas. (r60430)
- Revisión #36948: interno de Blender de la ventanilla del render se bloquea pulsando shift+Z pulsa rápidamente activarla/desactivarla. (r60547)
- Corrección de marco de presentación de informes a la consola estaba equivocado cuando no se está utilizando Capas de Procesamiento en la compo. (r58951)
- Corrección de desplazamiento de hornear búfer podría ser asignado dos veces. (r60256)
- Corrección de margen de que no funcione correctamente con normalización de desplazamiento de hornear. (r60257)
- Corregir imágenes no tener claro cuando se utiliza " baker, de secuencia de comandos de python. (r60259)

Render: Freestyle:
- Revisión #36321: 'Marca Freestyle Edge' sigue mostrando con Ciclos de procesador. (r58738)
- Solución temporal de las diferencias en los trazos cuando los objetos están detrás de las líneas. (r59373)
- Revisión #36374: Leer unitialized de memoria en el Freestyle. (r59460)
- Revisión #36602: bloqueo con el freestyle y el total de la muestra procesamiento de vacío capa de procesamiento. (r59644)
- Revisión #36599: grosor de la Línea modificador con cierta mezcla de tipos calcula incorrectamente. (r59652)
- Revisión #36649: Controladores para Freestyle parámetros de Render panel Capa no aparecen en el Editor de gráficos. (r59785)
- Corrección de la falta de botón de filtro para visualizar/ocultar la animación de los datos relacionados con los estilos de línea. (r59786)
- Fix para redundante múltiples animación de elementos de datos de la misma línea de estilo en DopeSheet. (r59787)
- Revisión #36650, #36650: Animación de freestyle grosor de la línea y linestyle no procesamiento correcto en las animaciones, debido a la falta de actualizaciones. (r59844)
- Revisión #36727: Curva Objeto Escalada a 0 + Freestyle = Accidente. (r60150)
- Corrección de estilo libre colgar en la representación del trazo. (r60383)

Render: Ciclos:
- Revisión #36235: Fallo desactivación de la capa de procesamiento durante la representación. (r58718)
- Revisión #36290: Genera las coordenadas de la textura no estaban adheridas a la superficie de nuevo, se perdió en una relación de optimización. (r58723)
- Revisión #36380: Render de error con una lámpara solar que tiene la escala del objeto 0,0,0. (r58931)
- Revisión #36355: Render de objetos con ambas duplis y el cabello no representar el cabello en algunos casos. (r58999)
- Revisión #36437: Ciclos ya no es la representación del Emisor (Sistemas de Partículas). (r59076)
- Revisión #36545: Fallo con ramificada de trazado, en correlación multi-jitter de muestreo y la dispersión de subsuperficie. (r59447)
- Revisión #36594: tiff de 16 bits, no se carga con el espacio de color correcto en ciclos. (r59643)
- Revisión #36611: Ciclos problema de carga de archivo png con 2 canales. (r59668)
- Revisión #36137: ciclos de procesamiento no se usan todas las GPU cuando el número de GPU es mayor que el número de hilos de CPU. (r59676)
- Revisión #36620: sss + luz indirecta artefactos de representación, debido a la mala correlación de los números aleatorios. (r59705)
- Revisión #36327: Capas de excluir capas de animación no funciona bien. (r60023)
- Revisión #36719: UV de no pasar de representación en la segunda capa de render, si la primera capa de render no tiene la UV pasar habilitados. (r60110)
- Revisión #36725: desajuste entre el área de visualización y resultado del render cuando no hay mundo está vinculado a la escena en ciclos. (r60176)
- Revisión #36738: Objeto de la visibilidad a los rayos banderas no funciona en ciclos de la ventanilla si sólo hay un único objeto en la escena. (r60177)
- Revisión #36731: Frontera de procesamiento que no se actualizaban correctamente con la persistencia de imágenes configuración habilitada en ciclos. (r60178)
- Revisión #36741: ciclos de AO pase dando valores > 1.0 con la transparencia. (r60198)
- Revisión #36750: windows se bloquea con el vacío de los ciclos de la escena. (r60203)
- Revisión #36790: OSL punto de los parámetros de sombreado nodos no se ha inicializado correctamente desde la interfaz de usuario de insumos (r60325)
- Revisión #36822: el Cielo valores de Turbidez > 10 podría resultar en un comportamiento extraño y se bloquea con el nuevo cielo modelo. (r60388)
- Revisión #36823: SSS nodo ahora muestra una advertencia, que no trabajo en la GPU. (r60389)
- Revisión #35684: no se puede usar la de 6GB de memoria en NVidia Titan de la GPU.(r60400)
- Revisión #36863: OSL de la abrazadera, funciones min y max han equivocado de la firma cuando los argumentos son enteros. (r60427)
- Revisión #36873: OpenCL render de estado muestran negativo número de muestras. (r60440)
- Revisión #36882: Gamma nodo que no trabajan con glsl materiales. (r60441)
- Revisión #36316: Puntos en los ciclos de procesamiento en determinadas Cpu de 32 bits versiones de linux. (r60509)
- Revisión #36935: la Representación en Windows XP32 SP3 con las últimas SVN es de color blanco. (r60550, r60573)
- Revisión #36962: "Dad emisor" opción para el cabello es ignorado en los Ciclos. (r60567)
- Revisión de los ciclos demasiado lento exportación de mallas con uvs cuando un vector de movimiento pase se utiliza. (r60013)
- Revisión de los ciclos de problema con la asignación de nodo de la rotación y la escala de la orden. (r60371)

Secuenciador:
- Revisión #36262: Pegar la tira de vídeo o de sonido con el contenido de otro archivo se bloquea la Licuadora (r58565)
- Revisión #36423: Audio tiras contienen seleccionable (visual) de los modos de mezcla y el valor de opacidad. (r59242)
- Revisión #36570: Cambiar el nombre de archivo de una imagen de la tira de la no actualización de secuenciador. (r59622)
- Revisión #36124: VSE - de Color de Entrada opción no funciona para archivos de vídeo. (r59734)
- Revisión #36359: Secuenciador marco de indicador de no actualizar durante la animación, render. (r59771)
- Revisión #36422: Tapizado en archivos de audio (corte duro) en un metastrip tienen su recorte eliminado. (r60453)

Escultura / Pintura:
- Revisión #36225: 2.67 b & 2.68 los accidentes en el primer clic-y-droga de la pintura de trazo de pincel -2.66 no. (r58539)
- Revisión #36280: Dinámica de la Topología de accidentes con la cara activa. (r58715)
- Revisión #34413: Dyntopo, sombreado suave normales no llegar subido a la GPU y deshacer de los buffers. (r59245)
- Revisión #34485: Esculpir fuerza extrañamente invertida con alguna parte de la malla. (r59250)
- Revisión #36577: Esculpir el área de avión mapeo de texturas + aleatorio ángulo no de trabajo. (r60008)
- Revisión #36748: Escultura/imagen de la pintura no respeta pasos de deshacer límite. (r60196)
- Revisión #36695: Escala de trazos de pincel con el máximo de la escala de componentes, a excepción de la capa de pincel en la que el anterior, se utiliza el algoritmo. (r60515)
- Revisión #36930: Dinámica de la topología de la escultura con máscaras dio malos resultados. (r60548)

Editor De Texto:
- Revisión #36656: editor de Texto deshacer error al deshacer el comando pegar (r59856)
- Revisión #36742: Pegar la imagen en un editor de texto causas de congelación. (r60173)
- Revisión #36724: Ctrl+F en el texto se abre el editor de Barra de herramientas, pero ya no se cierra. (r60270)

Interfaz De Usuario:
- Revisión #36269 impacto sobre derecho haga clic en el menú y haga clic izquierdo sobre el punto. (r58583)
- Revisión #36373: Maya y max configuraciones clave para la malla de bucle seleccione no funcione correctamente cuando se hace un bucle y, a continuación, hacer un regular bucle de seleccionar, aún se extendería. (r58993)
- Revisión #36243: Una pantalla nunca debe ser utilizado por varias ventanas, pero esto podría ocurrir cuando la pantalla se maximiza a un solo editor, ahora que el caso está deshabilitado. (r59023)
- Revisión #36359: y #36359: línea de tiempo ya no redibujar durante la animación de procesamiento. (r59027)
- Revisión #36530: ficha Textura refrescante problema. (r59374)
- Revisión #36330: Al Hacer Clic En Desplazar Las Propiedades Del Objeto Tab, Se Vuelve Malo. (r59454)
- Revisión #36324: Tema de color para las etiquetas de los botones están rotos. (r59511)
- Revisión #36595: explorador de Archivos de la clasificación con el enlace/anexar sería mezclar juntos .mezcla de archivos y directorios en lugar de mantenerlos separados como regular el archivo de examinar. (r59614)
- Revisión #36682: Deshabilitar shift+backspace para borrar todo el texto en los campos de texto. (r59955)
- Revisión #36641: Maya configuración de teclas mayús + arrastre de la frontera seleccione ya no funciona. (r59970)
- Revisión #36271: Falta (+) icono de la barra de herramientas en la composición de la disposición predeterminada de inicio.mezcla. (r60011)
- Revisión #36641: Maya mapa de teclado: selección de Borde no añadir a la selección. (r60225)
- Revisión #36226: Seleccione Vinculada obras no en contacto con las Preferencias. (r60255)
- Revisión #36382: Hornear botones para objetos vinculados podría ser atenuado cuando no debería ser. (r60329)
- Revisión #36783: haga Clic fuera de la pantalla de presentación para cerrar no resalte el botón con el ratón, y así que hacer clic en el botón de error sin que primero se mueve el ratón. (r60348)
- Corrección de la falta de color del tema: Exponer el tema de color de sombra UVs y UVs de otros objetos. (r59842)
- Corrección de la ventana de unirse a la acción que se interpreta como una división (r59794 r59795)

Sistema:
- Revisión #36459: Oficial blenderplayer no puede ir a pantalla completa en Linux. (r59812)
- Revisión #35920: la Adición de un nuevo nodo en el Editor de Nodos error de "Alta resolución" (Sólo Mac retina ahora). (r59835)
- Revisión #36593: Fallo duplicar ventana en OS X en algunas situaciones. (r59962)
- Revisión #36702: blenderapplication la posición de la ventana y el tamaño. (r60046)
- Revisión #36707: Blender se Abre en pantalla completa y permanece así. (r60067)
- Revisión #36501: Blenderplayer no se puede cambiar la resolución de vídeo en Mac OSX. (r60165)
- Revisión #36319: Las Entradas De Teclado No Responde Cuando Se Utiliza Una Superposición De Escena. (r60334)
- Revisión #36891: En OS X, cmd+s o cmd+o no funciona al pulsar sobre el editor de texto. (r60450)
- Revisión #36852: Duplicar la ventana de bloqueo en OS X. (r60456)

Otros:
- Revisión #36270: Fallo con la fijación. (r58629)
- Revisión #36548: "Lápiz De Grasa" De Los Problemas. (r59444)
- Revisión #36551: la Cámara se ha equivocado de rotación en escena por defecto. (r59445)
- Revisión #36685: Fallo calcular el espacio de la tangente de datos en degenerada de la geometría. (r59943)
- Revisión #36788: Cambiar el construido en la incrustación conjunto de impresiones "intento de conexión a un puntero NULO" a la consola. (r60291)
- Revisión #36826: Hacer screencast con salida quicktime dio negro parpadeo de las áreas. (r60402)
- Revisión #36831: Lápiz de Grasa no crear un dibujo en el marco actual de menos de 1. (r60412)
- Revisión #36830: 'Restablecer los valores por Defecto" en la Actual Zona de botón Tipo de causas de accidente. (r60420)
- Revisión #36859: Lápiz De Grasa - Marcos.new() no crear un marco si frame_number