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Última Versión
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Sistema Operativo
Mac OS X 10.7 or later
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Ránking Usuario
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Autor / Producto
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Nombre de Fichero
Autodesk_Maya_2016_EXT2_SP1_EN_JP_ZH_Mac_OSX.dmg
En ocasiones, las últimas versiones del software pueden causar problemas al instalarse en dispositivos más antiguos o dispositivos que ejecutan una versión anterior del sistema operativo.
Los fabricantes de software suelen solucionar estos problemas, pero puede llevarles algún tiempo. Mientras tanto, puedes descargar e instalar una versión anterior de Autodesk Maya 2016 EXT2 SP1.
Para aquellos interesados en descargar la versión más reciente de Autodesk Maya for Mac o leer nuestra reseña, simplemente haz clic aquí.
Todas las versiones antiguas distribuidas en nuestro sitio web son completamente libres de virus y están disponibles para su descarga sin costo alguno.
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Qué hay de nuevo en esta versión:
Animación:
- Activos romper Casilla de Canal multi-ediciones
- Publicado atributos en la casilla de Canal queda en conectado y permanecer amarillo Bifrös.
- Varios prop nodos que tienen el mismo nombre perderán los datos
Administración de Color:
- gestión de Color en Playblast pierde precisión de datos
Modelos:
- los componentes Ocultos todavÃa aparecen en OpenSubdiv Suave Malla de vista previa
- UV Automático de proyección no dan el mismo resultado como lo hizo anteriormente
- la Forma del Editor: La agrupación de 100 objetivos es lento
- el Rendimiento es lento a veces, cuando la adición de nuevos objetivos en la Forma del Editor
- Crear Objetivo es lento con el que plantea la multi-objeto
- la Curva de Deformación tiene un rendimiento deficiente
- la Difuminación de la curva de actualizar produce resultados inesperados si en el medio de destino se elimina y, a continuación, deshacer se realiza
- Mal de deformación del orden elegido para la mezcla de la forma de los personajes en escena
- Edición debe ser auto-habilitado para mayor entre los objetivos
- Exportación/importación de Transformar los objetivos que produce el mal resultado
- la Adición de un objetivo para un invisible blendShape hará que el botón Editar roja y de la onu puede hacer clic
- Uso de Espejo en la selección múltiple combina mallas
- Cuando se cambia el modo de interpolación entre lineal y suave, la base de la malla no actualizar
- Máscara de accidente cerebrovascular no volverá a aparecer después de la meta de la eliminación y deshacer
- la Escultura en la base de la malla cuando la Edición está habilitado En las pausas Entre la deformación
- Mezcla de la forma de destino es cambiado después de la eliminación de la no-deformador de la historia (post-deformación)
- Deshacer rehacer nuevo objetivo accidentes Maya
- la Creación de una Pose Interpolador de un controlador de accidentes de Maya, en lugar de devolver un mensaje de error
- las Máscaras de no actualizar después de voltear o reflejo de los objetivos en la Forma del Editor
- las Máscaras de desaparecer después de cambiar la simetrÃa del estado
- Relación entre los objetivos con una interpolación suave no actualizar después de voltear o creación de reflejo de la
- Coge la herramienta de giro de la función corrompe la base de objeto cuando la edición de los objetivos
- En-entre interpolación vuelve Lineal duplicado entre los objetivos
- La Forma del Editor debe tener la ponderación de la columna bloqueado a un mÃnimo de la anchura total de los controles deslizantes
- los Objetivos no pueden tener el mismo nombre que eliminan los objetivos
- la Necesidad de uso de la MEL para crear/modificar una combinación de destino sin interfaz de usuario selección de la Forma del Editor treeview
- las Máscaras de desaparecer después de cambiar la simetrÃa del estado
- puntos de Agarre en la base de la malla cuando la Edición está habilitado accidentes Maya
- Máscara de trazo no volver después de la meta de la eliminación y deshacer
- la Curva de Deformación tiene un rendimiento deficiente
Forma de Editor - mensaje de Error aparece cuando la importación de mezcla de la forma de objetivos
- valor Oculto de los objetivos o de los grupos no es respetado, a veces, a la hora de reproducir la animación
- mensaje de Error cuando la duplicación de objetivos en la Forma del Editor
- Espejo de destino no funciona correctamente en el espacio de la tangente de destino
- los Objetivos no pueden tener el mismo nombre que eliminan los objetivos
- Uso de Espejo en la selección múltiple combina mallas
- En-entre interpolación vuelve Lineal duplicado entre los objetivos
- Modeladores de la necesidad de tener opciones de cómo la combinación de las formas se calculan
- valor Oculto de los objetivos o de los grupos no es respetado, a veces, a la hora de reproducir la animación
- el Rendimiento es muy lento después de esculpir en suave OpenSubdiv Catmull-Clark Uniforme de modo
- Sombra de malla cambiado si el espejo de destino se realiza
- Modeladores de la necesidad de tener opciones de cómo la combinación de las formas se calculan
- la Forma del Editor: la velocidad de Reproducción es lenta, con Forma de panel Editor abierto
- Modeladores de la necesidad de ser capaz de alternar la visibilidad de un objetivo sin tener que volver a habilitar el modo de Edición
Representación de:
- Outliner filtros no se muestran de color amarillo en forma de barras verticales cuando el uso de Procesamiento de Instalación de Filtros
- Materiales se pierden en el Archivo > Abrirá si usted no haga clic en el cuadrado rojo inmediatamente después de la creación de material de anulaciones de referencia a objetos
- Aislar Seleccione no debe afectar a la Luz y los Ajustes de Procesamiento de las colecciones
- Ambos materiales se pierden al guardar una escena después de la descarga de referencia que utiliza el material de las modificaciones, si la capa es visible cuando el ahorro
- Materiales utilizados en el Procesamiento de Instalación Material de los Reemplazos se eliminan de forma inesperada cuando se utiliza Eliminar sin usar Nodos en Hypershade
- Shader anula aplican a todos los sombreado de motores de todas las instancias de una misma forma
Vista:
- MGeometryExtractor no se ocupa de devolución de llamada tangente / bitangents
- en el pasado, sobre la expansión de los Mayas UI podrÃa causar Viewport 2.0 aparecen en negro o distorsionado cuando el tamaño de la ventana supera 4k x 4k, y era imposible mostrar imágenes a una resolución mayor de 4k x4k en Maya Hardware 2.0. Para obtener la solución a este problema, establezca la variable de entorno MAYA_VP2_USE_GPU_MAX_TARGET_SIZE a 1.
- hacer Clic en cancelar en la ventana de Preferencias desencadenantes de fondo de una escena de la carga
- Python llama a la pila de deshacer está causando Maya accidente
- Facial aparejo de rendimiento es pobre debido a la Viewport 2.0 monitorización de los materiales
OperaOpera 121.0 Build 5600.38
PhotoshopAdobe Photoshop CC 2025 26.10
CapCutCapCut 6.8.1
BlueStacksBlueStacks Air 5.21.650
Adobe AcrobatAdobe Acrobat Pro 2025.001.20643
MacKeeperMacKeeper 7.0
SiyanoAVSiyanoAV 1.0 for Mac
SemrushSemrush - Keyword Research Tool
CleanMyMacCleanMyMac X 5.0.6
4DDiG4DDiG Mac Data Recovery 5.2.2
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