Software completo de animación 2D anime para Profesionales

Moho Anime Studio for Mac

Moho Anime Studio for Mac

  -  De prueba
Todo lo que necesitas para crear animaciones increíbles y profesionales. Moho (anteriormente Anime Studio Pro) para Mac ofrece el sistema de rigging 2D más potente del mercado y lo combina con herramientas de animación tradicionales, permitiendo obtener resultados profesionales de forma más fácil y rápida.

Moho Pro para macOS es perfecto para profesionales que buscan una alternativa más eficiente a la animación tradicional.

Con una interfaz intuitiva y funciones robustas como Smart Bones™, Smart Warp, controles Bezier optimizados para animación, herramientas fotograma a fotograma, una línea de tiempo profesional, físicas, seguimiento de movimiento, gráficos de movimiento, arquitectura de 64 bits y mucho más.

Ofrece herramientas de animación avanzadas para acelerar tu flujo de trabajo y combina características de vanguardia con tecnología potente para el programa de animación más único para artistas digitales.

Características y Puntos Destacados

Smart Bones™ Revolucionarios
Smart Bones es una característica increíble que reduce o elimina por completo la distorsión alrededor de las articulaciones de tu personaje, específicamente alrededor de las rodillas y los codos. Agrupa un conjunto de puntos y usa las palancas de control de Smart Bones para crear un movimiento con aspecto 3D que puedes repetir fácilmente girando un dial.

Soporte FBX para Desarrolladores de Juegos Unity™
Los desarrolladores y usuarios de juegos Unity™ ahora podrán usar el soporte FBX de contenido 2D animado en Moho Pro, eliminando la necesidad de crear sprites rígidos para el desarrollo de juegos y brindando la capacidad de obtener el aspecto y la sensación exactos que desean. FBX, el formato de archivo adaptable para animación 3D de Autodesk®, es el método más común para integrar activos 2D y 3D animados en Unity.

Restricciones de Huesos
Se han realizado varias mejoras importantes en las funciones de huesos de Moho. La nueva función de restricciones de huesos incluirá opciones de rigging que ayudarán a configurar personajes más complejos y potentes. La restricción de ángulo independiente permite que un hueso mantenga su ángulo global de manera similar a la grúa de una cámara y no se ve afectado por la cinemática inversa o sus huesos padres. Los usos ideales para las restricciones de huesos incluyen brazos robóticos o pies en personajes que mantienen las restricciones cuando el resto de la pierna se mueve.

Importar Archivos de Photoshop
Importa tus archivos de Photoshop existentes con todas las capas intactas. Los cambios realizados en Photoshop aparecen instantáneamente en el archivo importado en Anime Studio, lo que te permite refinar continuamente tu documento de Photoshop. Muchas funciones de Photoshop son compatibles con los archivos PSD importados, incluyendo modos de fusión, opacidad de capas, objetos inteligentes y filtros inteligentes. Los grupos también son compatibles y se pueden configurar en Photoshop para que se importen automáticamente en la aplicación como capas de interruptor para una animación rápida.

Conexión de Medios en Tiempo Real
La nueva Conexión de Medios en Tiempo Real en Anime Studio actualiza automáticamente archivos de imagen, video y audio en tus archivos importados de Anime Studio cuando se editan en un programa externo. Esta es una gran mejora del flujo de trabajo tanto para individuos como para estudios de producción.

Aceleración GPU
La Aceleración de la Unidad de Procesamiento Gráfico (GPU) aprovecha el hardware de tu computadora, mejorando el rendimiento y la calidad para varios tipos de capas, al mismo tiempo que te permite ver exactamente lo que la herramienta está haciendo mientras aplicas un trazo o una forma al Espacio de Trabajo. El aumento de rendimiento ayudará a reducir la pixelación y los artefactos al trabajar con ciertos elementos gráficos, como capas de Vector e Imagen.

Controles de Capas Anidadas
Anteriormente, los huesos solo podían controlar a sus hijos directos. Ahora, los huesos pueden controlar a los hijos de sus hijos. Si tienes un grupo dentro de una capa de huesos y luego capas vectoriales dentro de ese grupo, la capa de huesos puede manipular el arte en esas capas vectoriales si el control de capas anidadas está activado. Esto permite opciones de rigging más potentes, al mismo tiempo que simplifica y permite una mayor organización en la jerarquía de capas.

Flexi-Binding
Flexi-Binding te permite aislar la influencia de un conjunto de huesos del resto del esqueleto. Por ejemplo, solo los huesos del brazo derecho deben afectar el arte del brazo derecho. Esto disminuye (o elimina) la necesidad de separar el arte en el fotograma cero y luego volver a unirlo con la herramienta Offset Bone. Esta es una excelente característica nueva para imágenes y vectores.

Fuente de Partículas Ajustable
Con las Capas de Partículas, ahora puedes usar cualquier forma, incluso las que contienen huecos, como punto de origen para tus partículas. Para hacer esto, simplemente coloca tu capa de referencia en la parte inferior de la carpeta de Capas de Partículas. ¡Activa "Usar capa base como fuente" en tus Ajustes de Capa y listo!

Profundidad de Campo Mejorada
Ahora, cuando crees un efecto de Profundidad de Campo a través de los Ajustes del Proyecto, obtendrás una representación visual de dónde estará tu enfoque en el Espacio de Trabajo utilizando la Herramienta Órbita. Esta es una gran adición si te resulta difícil recordar qué harán los ajustes de Profundidad de Campo para cambiar el efecto. Colocar la línea de enfoque más cerca de los activos asegurará que estén enfocados, mientras que todo lo demás estará borroso, dependiendo de tu rango de enfoque.

Scripting
Más acceso y control de scripting. Ofrece soporte y actualizaciones de scripting avanzados. Más funciones y estructuras de datos del programa han sido expuestas a través de la API de scripting, permitiendo a los usuarios técnicos avanzados crear herramientas y complementos más personalizados.

Composiciones de Capas
Exporta múltiples capas individualmente con un solo clic. Las composiciones de capas son útiles si deseas exportar solo elementos seleccionados en tu escena para poder componerlos externamente en software de terceros. Por ejemplo, puedes crear una composición de capa que se relacione con elementos de fondo, otra con personajes y otra con elementos de primer plano o títulos. Activa y desactiva grupos hasta que obtengas elementos que lógicamente pertenecen juntos. Luego, crea una nueva composición de capa a partir de ese grupo. Al momento de renderizar, puedes elegir renderizar composiciones de capas específicas como un archivo de película.

Capacidades Flexibles de Importación y Exportación HD
Anime Studio para Mac puede importar varios tipos de otros archivos multimedia a un proyecto de animación. Importa video QuickTime®, AVI o MPEG-4 o incluso escenas 3D de Poser. El Modelado Basado en Imágenes te permite crear objetos 3D a partir de capas vectoriales 2D. Y la Biblioteca de Contenido incluida contiene cientos de personajes, accesorios y más listos para usar.

Capas de Parche
Las Capas de Parche fueron diseñadas para construir personajes y son similares a las máscaras al permitirte ocultar ciertas partes de una capa. Crea cada parte del cuerpo por separado y luego oculta las líneas superpuestas. Ajusta el tamaño del parche para fusionar perfectamente las capas y obtener el estilo deseado.

Arquitectura de 64 Bits
Moho Anime Studio es una aplicación de 64 bits. Las mejoras en velocidad y memoria serán notadas por todos aquellos que usen máquinas de 64 bits. Mejora las velocidades de renderizado y el rendimiento de la vista previa.

Marcadores de Línea de Tiempo
Toma notas y haz comentarios en la línea de tiempo para futuras referencias.

Huesos Tímidos
Oculta y ve solo los huesos que necesitas actualmente.

Herramienta de Recorte de Imagen
Recorta tus imágenes fácil y directamente en Anime Studio.

Copia de Contenido
Copia fácilmente capas y contenido de un documento a otro.

Copiar y Pegar Fotogramas Clave
Copia y pega fotogramas clave y animaciones de una capa a otra o incluso a otro documento.

Alternativas

Adobe Animate – Estándar de la industria para animaciones 2D.

OpenToonz – Software de animación gratuito y de código abierto.

Clip Studio Paint – Ideal para animación fotograma a fotograma.

Krita Animation – Animación 2D gratuita y amigable para principiantes.

Blender (Grease Pencil) – Herramienta de animación híbrida 2D/3D.

PROS
  • Potente Sistema de Rigging – Herramientas avanzadas de rigging de huesos.
  • Flujo de Trabajo de Animación Fluido – Línea de tiempo y herramientas intuitivas.
  • Dibujo Basado en Vectores – Gráficos escalables y de alta calidad.
  • Físicas y Smart Bones – Efectos de movimiento realistas.
  • Compra Única Asequible – No requiere suscripción.
CONTRAS
  • Curva de Aprendizaje Pronunciada – Requiere tiempo para dominar.
  • Soporte 3D Limitado – No ideal para trabajos 3D complejos.
  • Edición de Audio Básica – Carece de herramientas de sonido avanzadas.
  • Menos Recursos de la Comunidad – Menos tutoriales que sus rivales.
  • Problemas Ocasionales de Rendimiento – Retrasos con escenas complejas.
Nota: Versión de prueba de 30 días.

También Disponible: Descargar Moho Anime Studio para Windows

Traducido por el Equipo de Localización de Filehorse


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  • Moho Pro 14.1 Capturas de Pantalla

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