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Unity for Mac

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Unity 5.3.7

  -  2,4 MB  -  Gratis

En ocasiones, las últimas versiones del software pueden causar problemas al instalarse en dispositivos más antiguos o dispositivos que ejecutan una versión anterior del sistema operativo. Los fabricantes de software suelen solucionar estos problemas, pero puede llevarles algún tiempo. Mientras tanto, puedes descargar e instalar una versión anterior de Unity 5.3.7.


Para aquellos interesados en descargar la versión más reciente de Unity for Mac o leer nuestra reseña, simplemente haz clic aquí.


Todas las versiones antiguas distribuidas en nuestro sitio web son completamente libres de virus y están disponibles para su descarga sin costo alguno.


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  • Unity 5.3.7 Capturas de Pantalla

    Las imágenes a continuación han sido redimensionadas. Haga clic en ellos para ver las capturas de pantalla en tamaño completo.

Qué hay de nuevo en esta versión:

Mejoras
- DX11: Mejora de la textura de subir el rendimiento de comprimidos, de punto flotante hormiga RGBA32 formatos
- IL2CPP: se ha Añadido una opción para link.xml los archivos de ignorar falta asambleas
- iOS: iPhone Añadido 7 y 7+ entradas para el dispositivo enum
- Redes: Ping implementación de IPv6
- VR: Actualización de Oculus GearVR a la versión 1.7.1
- VR: Actualización de Oculus a la versión 1.9
- La Tienda Windows: Windows Extensión referencias del SDK de ahora será automáticamente añadido a la Asamblea-CSharp proyectos

Correcciones
- 2D: se ha Corregido un mensaje de aserción "importador.GetNPOTScale() == TextureImporter::kNPOTKeep", mostrando a la hora de crear los sprites en el modo Avanzado. La creación de sprites ahora ignora TextureImporter no poder de las dos configuraciones de si la textura es ya una potencia de dos
- AI: Revisión de regresión donde una inserción pasiva NavMeshAgent a veces mover a su lugar de origen después de navmesh talla
- AI: se ha Corregido un problema donde NavMeshAgent la distancia restante de la propiedad sería un error justo después de configurar el agente de destino para el mismo polígono
- AI: se ha Corregido un problema donde NavMeshAgent a veces teletransportarse a la derecha después de NavMeshObstacle talla
- Android: Audio - Corregidos fallos en GearVR de audio al Mejor Latencia es seleccionado
- Android: se corrigió la falla en regresar de la Mano.PlayFullScreenMovie
- Android: se ha Corregido un error en Android al utilizar el Marco Depurador
- Android: se ha Corregido un problema donde los proyectos sin audio podría dejar de fuentes de audio externas
- Android: se Fija el tiempo de generación de regresión cuando se utiliza el rResources carpeta
- Android: se Corrigió la pantalla del dispositivo claro error en Vivante GC1000 Gpu andwhen utilizando OpenGL ES 2.0GLES2 API
- Animación: la Eliminación de un reemplazo controlador que previamente se ha definido como el tiempo de ejecución del controlador ya no reinicia el animador del estado de la memoria de la máquina
- Animación: se ha Corregido un fallo al cambiar AnimatorOverrideController durante la transición interrumpida
- Animación: se ha Corregido un problema donde tener animaciones con una mezcla número de huesos en un controlador, y tener de Escritura predeterminado es false iba a tirar errores
- Animación: Fijo thea accidente cuando disparo se creará un nuevo clip de animación en tiempo de ejecución
- Animación: Fija la OverrideController pérdida de memoria
- API de Actualización: se ha Corregido un error a la hora de actualizar Boo/UnityScript scritpts con vacío "else" bloques
- API de Actualización: Fijo accidentes / problemas con las rutas que contienen "exe" o "dll" en cualquier parte distinta de la extensión de archivo
- Gestión de activos: los Activos agregados mediante AssetDatabase.AddObjectToAsset no volverá a cambiar su nombre cuando el proyecto se guarda
- AssetBundles: Fijo launa problema de error que a veces sucede cuando LoadAssetAsync y UnloadUnusedAsset se llama antes de que se crea una instancia de prefab
- AssetBundles: se ha Corregido un problema por el que llamar a los Recursos.UnloadUnusedAssets mientras que la carga de un AssetBundle con AssetBundleRequest.LoadAssetAsync provocó un error &y se detuvo el activo se cargan correctamente
- AssetBundles: Fijo AssetBundle.LoadFromFile de uso de la Aplicación.streamingAssetsPath en Android
- Audio: se ha Corregido un fallo cuando/después de la construcción de forma independiente con proyecto vacío con varios clips de audio
- Audio: Fija una pérdida de memoria cuando la rapidez de carga y descarga de un montón de activos de audio
- Servidor de caché: se ha Corregido un problema por el que el servidor de caché podría bloquearse debido a la no controlada EEXIST error al crear el directorio
- Cámara: se ha Corregido un problema donde rectviewport rect fue ignorado cuando se utiliza SetTargetBuffers
- Núcleo: Añadido soporte para la carga de serializar los archivos almacenados con 5.5.0a4
- Núcleo: Activos agregado mediante AssetDatabase.AddObjectToAsset no volverá a cambiar su nombre cuando el proyecto se guarda
- D3D11: Tomar en cuenta el espacio de color (lineal/gamma) cuando la captura de capturas de pantalla
- Implementación: posibilitar la libertad de los usuarios con licencia para el acceso experimental se basa
- DX11: Fijo mala GPU desollar interacción con teselación de shaders, crashesd algunos conductores
- DX11: Tomar el espacio de color (lineal/gamma) en cuenta a la hora de capturar capturas de pantalla
- Editor de Pruebas: se Agregó la primera pasada de las asambleas para ser recogido por el editor de pruebas corredor
- Editor: Excepciones de PostProcessBuild devoluciones de llamada ahora se introducen errores en la compilación
- Editor: se Corrigió un fallo al registrar deshacer de un objeto nulo
- Editor: se Corrigió un problema donde el 'sub-activos' podría aparecer en el orden equivocado en el Editor o el cambio de orden al guardar
- Editor: se Corrigió un problema donde un proyecto que no cuenta con la carpeta de la Biblioteca podría levantar una advertencia que indica que el proyecto fue realizado antes de 5.0
- Editor: se Corrigió un problema donde ColorPicker, el color era más oscuro que el color elegido en el espacio de color Lineal
- Editor: se Corrigió la Cef problema de enfoque causada por múltiples webview se actualiza
- Editor: se Corrigió la falla al intentar conectar un GameObject a un prefab con ninguna raíz GameObject conjunto
- Editor: se Corrigió el problema por el cual los objetos en la vista previa del Inspector parecía más oscuro en el espacio de color Lineal
- Editor: se Corrigió la sa accidente causado por el líder y/o al final de las barras en las MenuItem nombres
- Editor: se Corrigió el recurrente directorio de copia problemsituation
- Editor: se Corrigió el editor no se inicie correctamente Javascript PackageManager ahora es compatible con las rutas de acceso UNC en Windows
- Fija HoloLens toque de inyección para aplicaciones de la plana
- Editor: se Corrigió el error de sintaxis en el agente de usuario de cadena de encabezado generados por las solicitudes de API dentro de la Unidad vistas web
- GI: se ha Corregido un error en la Reflexión de la Sonda componente cuando varias escenas se utilizan
- GI: se ha Corregido un problema por el cual la cocción se quedó atascado si el objeto se coloca lejos del origen
- Gráficos: no re-subir las texturas para el dispositivo de gráficos cuando un cambio de calidad es solicitada y los datos de los píxeles no está disponible. Esto se aplica a las texturas cargadas de paquetes de activos descargado con AssetBundle.Descargar (falso)
- Gráficos: se ha Corregido un par de errores en la CPU de generación de mipmap (2D & 3D) para punto flotante formatos de textura: RHalf, RFloat, RGHalf, RGFloat, RGBAHalf, RGBAFloat
- Gráficos: se ha Corregido un error en el Editor cuando el material y las propiedades de sombreado no se actualiza correctamente
- Gráficos: se ha Corregido un error que en algunos casos sucede después de la Material.CopyPropertiesFromMaterial
- Gráficos: se ha Corregido un fallo cuando la mezcla forma se cambia el valor de un objeto con un paño componente
- Gráficos: se Corrigió las fallas en gran textura de las importaciones
- Gráficos: Uso de Procesador::GetTransform() a la hora de calcular local AABB, por lo que la estática de los lotes de los representadores devolver la referencia transformar correctamente
- Gráficos: Correctamente anular el registro nativo externo texturas
- GUI: se ha Corregido un problema donde la GUI::DrawTexture parecía más oscuro que el de la GUI::DrawTextureWithTexCoords cuando en el espacio de color Lineal
- IL2CPP: Permite ahora controlar.TryEnter correctamente obtener previamente tomada de bloqueo que ha sido puesto en libertad, que no funciona en algunos casos
- IL2CPP: se ha Corregido algunas llamadas a HasValue en tipos que aceptan valores null, lo que podría retorna true si el que acepta valores null no tiene un valor
- IL2CPP: se ha Corregido algunas llamadas a HasValue en tipos que aceptan valores null, lo que podría retorna true si el que acepta valores null no tiene un valor
- IL2CPP: se ha Corregido el comportamiento del operador cuando se utiliza con una estructura incrustado en una matriz genérica de la clase
- IL2CPP: se ha Corregido la pila de estado durante la manipulación de conversión de código de algún cuadro de códigos de operación
- IL2CPP: Fijo IPEndPoint en red IPv6
- IL2CPP: Fija el pobre desempeño de la cadena.Intern()
- IL2CPP: Generar código C++ correctamente ahora por dos estructuras que contienen las matrices de cada uno de los otros campos como
- IL2CPP: Generar la adecuada código C++ para algunos casos, la matriz de parámetros pasados por referencia
- IL2CPP: Evitar un desbordamiento de la pila durante la conversión de código que puede ocurrir por mutli-dimensiones de las matrices con los tipos genéricos
- IL2CPP: Correctamente la jefa de delegados cuando son campos de una estructura
- IL2CPP: se ha Quitado una innecesario afirmar al GC.A cobrar(1) se llama. La convocatoria aún no tienen ningún impacto
- IL2CPP: cambiar el nombre de los tipos.h archivo il2cpp-tipos de cuerdas.h para evitar la posibilidad de que se tiene un conflicto con un usuario definido por el archivo de encabezado
- IL2CPP: el Uso de la no-estricto-desbordamiento de la bandera para compilar genera código C++ en gcc y clang basado en los compiladores para que nos coincida con el desbordamiento de enteros en el comportamiento de C#
- IL2CPP/de la Tienda Windows: Permitir a los sockets de bloqueo para que funcione correctamente en la versión de 64 bits se basa
- IL2CPP/XBboxOne: Evitar que el compilador de C++ de estrellarse en la elaboración de la IL2CPPCompilerCalculateTypeValues.cpp archivo de algunos proyectos. Este archivo era demasiado grande en estos casos, así IL2CPP se notw generar varios archivos más pequeños en lugar
- Entrada: la posición del Ratón se ha actualizado, pero no se atasque en wWindows fuera de la ventana de juego
- Entrada: Trabajo en torno a un tema donde cursor desaparecería en contacto basado en dispositivos como Surface Pro 4
- iOS: se Agregó la falta iOSTargetOSVersion enum entradas
- iOS: la Construcción de GUI utiliza ahora un proyecto de ruta de acceso relativa si la ubicación es en virtud de la carpeta del proyecto
- iOS: se Corrigió la configuración predeterminada para bitcode en el XCTest objetivo de corregir un error del vinculador
- iOS: Deshabilitado ciertas Xcode características de depuración en la plantilla de proyecto que causan el uso de memoria a crecer
- iOS: se Corrigió una falla debido a un error del vinculador en el simulador en el inicio, en algunos casos, cierta Unidad versiones
- iOS: se Corrigió un fallo cuando la matanza de la aplicación mientras WWW Rrequest estaba en vuelo
- iOS: se Corrigió un problema donde InputField.onEndEdit fue llamado de un activo InputField
- iOS: se Corrigió un problema donde el Tacto.deltaTime fue incorrectamente devuelve cero cuando el dispositivo había sido durante aproximadamente 30 días o más
- iOS: se Corrigió un problema con la App store de presentaciones con Xcode 8 cuando la aplicación no está usando la cámara Api (WebCamTexture)
- iOS: se Corrigió el iOS 10 simulador de choque
- iOS: se Corrigió en la pantalla de entrada de teclado para Chino Simplificado Pinyin de 10 teclas del teclado
- iOS: se Corrigió el simulador se bloquea cuando el dispositivo se gira
- iOS: se Corrigió la aparición de aplicaciones de congelación cuando el bloqueo/desbloqueo del dispositivo
- iOS: se Corrigió la ejecución del bucle en modo de advertencia en 10 dispositivos iOS
- iOS: los Nombres para los nuevos dispositivos iOS cuando se selecciona la Unidad de dispositivo Remoto
- Núcleo: se ha Corregido un error que resulta de rehacer después de volver
- Núcleo: se ha Corregido un accidente que resulten de deshacer después de revertir prefab
- Núcleo: se Corrigió el error de redondeo para Mathf.MoveTowardsAngle siempre llega a destino ángulo
Linux Autónomo: se ha Corregido un problema por el que presionar la tecla " Alt " incorrectamente Entrada reset.mousePosition
- Linux: Reserva a NET_WM_ICON para la configuración personalizada icono de jugador
- Mono: se ha Corregido un número de posibles cuelga con SSL sockets cuando el Editor de Unity entrado y salido del modo de reproducción. Estos se bloquea a menudo se presentaban en la AuthenticateAsClient método. (759719, 759191, 733920)
- Mono: se ha Corregido un error en compute_class_bitmap cuando el uso de la reflexión
- Mono: se ha Corregido un error en find_method_in_metadata que puede ocurrir en el inicio
- Mono: el Uso de una dirección IPv4 (si existe) antes de una dirección IPv6 .NET remoting conexiones
- Mono/IL2CPP: se ha Corregido un raro punto muerto en el que C# bloqueo de la aplicación
- Networking: se Fija a partir de un servidor de plazas en libwebsocket_service_fd
- Redes: ReliableFragmented canal deja de funcionar después de que el cliente se ha desconectado, luego se vuelve a conectar
- OS X: Fija la compatibilidad con HTTPS WWW/UnityWebRequest cuando la Mac App Store la validación de recepción es en
- OS X: se Corrigió la pérdida de memoria en el joystick de control de la entrada de código
- OS X: Pantalla Fija.currentResolution.refreshRate ser siempre 0
- OS X Jugador: El OSX reproductor independiente ahora permite salir de la aplicación mediante Cmd+Tab cuando se ejecuta en modo de pantalla completa
- OS X: se ha Corregido un error durante la construcción para OS X, en determinadas circunstancias, hacer con las rutas de acceso a la pantalla de inicio y el icono de
- Partículas: se ha Corregido un problema donde la reproducción de la escena con más de 270 partícula prefabs causado un accidente
- Plugins: se ha Corregido un problema donde DLL plugins con los no-minúsculas extensiones de causar la arquitectura de las plataformas de panel no se muestra
- Prefabs: se han Solucionado algunos problemas y accidentes relacionados con el deshacer-ción de la creación de prefabs y prefabricada de las conexiones
- Shaders: Fijo frac(constante) a veces está mal--compilado
- Shaders: Fijo shader error en el compilador el que se han producido errores en GLSL shaders que puede fallar la GPU en OSX
- Shaders: se han Solucionado algunos casos de inout struct variables con el COLOR de la semántica de los miembros erróneamente se traduce en GLES2.0
- Shaders: Fijo transparente shader escrito en DepthNormals textura, debido a que el material a veces caché rende rtype configuración
- Shaders: Fijo UNITY_APPLY_FOG no funciona como se espera si una expresión se pasa como niebla coordinar
- Texturas: Correctamente anular el registro nativo externo texturas
- Tizen: se ha Corregido un problema con UnityPluginLoad() no funciona
- tvOS: se Corrigió la 2ª etapa de la pantalla de presentación
- tvOS: Fijo permite secuencias de comandos implementaciones de arquitecturas y en la configuración del reproductor
- UAP: Fija una resolución incorrecta ser informado cuando la composición de la escala cambiado y la ventana de juego se ha reducido al mínimo
- UAP: Fija el idioma incorrecto de ser devueltos al sistema de la lengua era el español(Argentina)
- Interfaz de usuario: se Fija una pérdida de memoria causada por IntermediateRendererstemporary representador de los objetos que no están siendo limpiados
- Interfaz de usuario: se Fija una condición de carrera en la interfaz de usuario de malla de procesamiento que lleva a raros los accidentes
- Interfaz de usuario: se ha Corregido un bloqueo aleatorio en SyncElement causada por desconocimiento de los padres de la lona
- Interfaz de usuario: se ha Corregido un problema con la animación de lona de las propiedades de la no aplicación de
- Interfaz de usuario: se ha Corregido un problema con el Lienzo de ordenación ser incorrectas en determinados casos
- Interfaz de usuario: se ha Corregido un problema donde Lienzo/UI parecía más oscuro cuando la cámara se ha desactivado y el espacio de color se establece en Lineal
- Interfaz de usuario: se ha Corregido un problema con OnPointerEnter evento de disparo después de tocar los extremos
- Interfaz de usuario: Solucionado el problema con la doble representación del mundo de la lona en el Editor
- UnityWebRequest: se ha Corregido un posible congelación cuando el uso personalizado de descargar el controlador de secuencia de comandos
- VCS: se ha Corregido un problema al mover carpetas en la vista de proyecto final con errores y estado incoherente entre lo local de archivo de estado y VCS estado
- VCS: Parada de C++ llamada al método durante C# constructor y la serialización (que es una de secuencias de comandos de advertencia ya que no es seguro hacerlo)
- VR: se ha Corregido un error en el inicio de GearVR si el Foco se pierde muy cerca del tiempo o de la aplicación de la partida
- VR: se ha Corregido un fallo cuando en una inválida Oculus plugin se utiliza. Lanza advertencia en lugar
- VR: Fijo de partículas de distintos shader transparencias entre el editor y construir cuando la pantalla de presentación es activo
- VR: Fijo HoloLens toque de inyección para aplicaciones de la plana
- VR: se ha Quitado una salida de audio de advertencia cuando la Unidad de Audio está Desactivada
- WebGL: activo Fijo haces uso de memoria en tiempo de carga, la prevención de algunos de los contenidos a ejecutarse en navegadores de 32 bits
- WebGL: Fijo navegador lock-up cuando perfiles
- WebGL: Código Fijo Blob pérdida de memoria
- WebGL: UnityWebRequest.downloadProgress ahora devuelve el progreso real en oposición a 0
- WebRequest: se ha Corregido un posible congelación cuando el uso personalizado de descargar el controlador de secuencia de comandos
- WebRequest: Permite vaciar los encabezados de que, en general, válida
- WebRequest: Permiten establecer el encabezado Accept-Encoding a partir de secuencias de comandos de bajo riesgo del usuario
- WebRequest: Más de seguir correctamente la Especificación de HTTP para el envío de datos POST durante una Redirección
Windows Autónomo: imagen Personalizada se mostrarán correctamente en la pantalla de selector de cuadro de diálogo cuando la construcción de directorio con no-inglés letras
Windows Autónomo: Corregido una regresión donde el "retoque" de los eventos de pérdida que ocurra fuera de los límites de la ventana
- La Tienda Windows: se ha Corregido un error por el que la rueda del ratón regresaba invertida valores
- La Tienda Windows: se ha Corregido un accidente potencial en Xbox One cuando la recuperación de la publicidad id
- La Tienda Windows: Corregido un interbloqueo cuando de forma recursiva llamar InvokeOnAppThread y InvokeOnUIThread muchas veces
- La Tienda Windows: Fija una aserción que sucedió en el inicio de Xbox One en las versiones de depuración
- La Tienda Windows: se Corrigió el teclado de la pantalla táctil de entrada no funciona en UWP
- La Tienda Windows: Fija la Unidad de los archivos PDB no llegar incluido en construido .appxsym paquete
- La Tienda Windows: Fijo Xbox Live SDK de no automática de la referencia de C# secuencias de comandos si está instalado en la máquina
- La Tienda Windows: Mandos (con UsagePage/Uso 0x0001/0x0005) se conecte correctamente a una aplicación. Por lo general, estos son el dispositivo conectado a través de bluetooth. Anteriormente sólo palancas de mando (con UsagePage/Uso 0x0001/0x0004) conecten. Usted puede comprobar UsagePage/Uso del dispositivo haciendo clic derecho Propiedades del dispositivo->Hardware>compatible con HID controlador de juego->Propiedades->Detalles->Identificadores de Hardware. Por ej., los mandos contendrá un elemento "HID_DEVICE_UP:0001_U:0005) . Usted puede ser que necesite para eliminar el Paquete.appxmanifest, porque hay un nuevo elemento para el dispositivo HID
- La Tienda Windows: UnityEvent.Quitar el detector funcionará correctamente cuando .Net Nativo está habilitado. Previamente eventos no fueron quitados, como se esperaba
- La Tienda Windows: Cuando la actualización de Windows Phone 8 aplicación para Windows Phone 8.1/10.0, reproductor de preferencias se actualizan automáticamente si la siguiente condición se cumple - UnityPlayer.upp archivo existe, pero playerprefs.dat archivo no existe en LocalFolder
- Windows: Agregado de verificación de seguridad cuando se recibe el nuevo tamaño de la ventana con los valores cero, hacer el mínimo valor 1, de lo contrario funciones como CreateDepthStencilView fallará
- Windows: el Sistema de resolución o cambios de orientación son detectadas y respondió en consecuencia
- WWW: asegúrese de Disponer asincrónica para evitar la congelación o disminución del rendimiento, como puede ser costoso

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