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Unity for Mac

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Unity 5.4.2

  -  2,5 MB  -  Gratis

En ocasiones, las últimas versiones del software pueden causar problemas al instalarse en dispositivos más antiguos o dispositivos que ejecutan una versión anterior del sistema operativo. Los fabricantes de software suelen solucionar estos problemas, pero puede llevarles algún tiempo. Mientras tanto, puedes descargar e instalar una versión anterior de Unity 5.4.2.


Para aquellos interesados en descargar la versión más reciente de Unity for Mac o leer nuestra reseña, simplemente haz clic aquí.


Todas las versiones antiguas distribuidas en nuestro sitio web son completamente libres de virus y están disponibles para su descarga sin costo alguno.


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  • Unity 5.4.2 Capturas de Pantalla

    Las imágenes a continuación han sido redimensionadas. Haga clic en ellos para ver las capturas de pantalla en tamaño completo.

Qué hay de nuevo en esta versión:

Mejoras:
- Android: Buildpipe - Agregado pre-construir paso que comprueba el medio ambiente. Compruebe el dispositivo Android, SDK y JDK antes de compilar el proyecto y las secuencias de comandos
- Base de datos de Activos: se ha Añadido una nueva API para obtener información de los activos sin la carga de los activos en la memoria
- D3D12: se ha Añadido un mensaje de error si intenta ReadPixels desde fuera de la RenderTarget límites y devolver false para ignorar la solicitud
- Editor: se ha Mejorado el mensaje de información sobre herramientas para la Luz de las Sondas opción en Representador de componentes
- GI: Añade información sobre herramientas en el editor de Luz Sondas opción en Representador de los inspectores
- GI: la Luz de la Sonda de Volumen - solucionado problema de rendimiento con LPPV cuando no Representadores se encuentran en el mismo objeto de juego. La Sonda de luz de mezcla de trabajo es mucho más rápido ahora
- GI: Sondas de Reflexión componente: Agrega y actualiza la información de herramientas
- Gráficos: se ha Mejorado el rendimiento de la CPU cuando se llama a un montón de Gráficos.DrawMesh API con null MaterialPropertyBlock
- Gráficos: Ligera optimización de CommandBuffer.DrawMesh y CommandBuffer.DrawRenderer
- Gráficos: se ha Actualizado la descripción de la prueba para el "Cuadro de Proyección", "Caja de Compensación" & "Tamaño de la Caja"
- IL2CPP: se ha Añadido una opción para link.xml los archivos de ignorar falta asambleas
- iOS: iPhone Añadido 7 y 7+ entradas para el dispositivo enum
- iOS: se ha Añadido PlayerSettings para especificar el micrófono y la cámara descripción de uso. Necesarios para iOS 10 / Xcode 8 de compatibilidad
- iOS: Actualización de Construir y Ejecutar el trabajo con Xcode 8
- Iluminación: Renombrado opción del menú emergente de la "escena por Defecto del parámetro" a "de la Escena de los Parámetros por Defecto"
- Sustancia: Mejora de la sustancia activos de procesamiento al cambiar de plataforma, la actualización de un proyecto y la construcción de
- tvOS: Agregó que "Requieren largos Controlador de Juego" opción de configuración del reproductor de
- VR - Actualizado Oculus plugin a la versión 1.8

Cambios:
- GI: Sondas de Reflexión componente - el nombre de "Sonda de Origen" a "Caja de Compensación" y "Tamaño" a "Tamaño de la Caja" en la interfaz de usuario

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