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Última Versión
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Sistema Operativo
Mac OS X 10.8 or later
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Ránking Usuario
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Autor / Producto
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Nombre de Fichero
UnityDownloadAssistant-5.4.2f1.dmg
En ocasiones, las últimas versiones del software pueden causar problemas al instalarse en dispositivos más antiguos o dispositivos que ejecutan una versión anterior del sistema operativo. Los fabricantes de software suelen solucionar estos problemas, pero puede llevarles algún tiempo. Mientras tanto, puedes descargar e instalar una versión anterior de Unity 5.4.2.
Para aquellos interesados en descargar la versión más reciente de Unity for Mac o leer nuestra reseña, simplemente haz clic aquí.
Todas las versiones antiguas distribuidas en nuestro sitio web son completamente libres de virus y están disponibles para su descarga sin costo alguno.
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Unity 5.4.2 Capturas de Pantalla
Las imágenes a continuación han sido redimensionadas. Haga clic en ellos para ver las capturas de pantalla en tamaño completo.
Qué hay de nuevo en esta versión:
Mejoras:
- Android: Buildpipe - Agregado pre-construir paso que comprueba el medio ambiente. Compruebe el dispositivo Android, SDK y JDK antes de compilar el proyecto y las secuencias de comandos
- Base de datos de Activos: se ha Añadido una nueva API para obtener información de los activos sin la carga de los activos en la memoria
- D3D12: se ha Añadido un mensaje de error si intenta ReadPixels desde fuera de la RenderTarget límites y devolver false para ignorar la solicitud
- Editor: se ha Mejorado el mensaje de información sobre herramientas para la Luz de las Sondas opción en Representador de componentes
- GI: Añade información sobre herramientas en el editor de Luz Sondas opción en Representador de los inspectores
- GI: la Luz de la Sonda de Volumen - solucionado problema de rendimiento con LPPV cuando no Representadores se encuentran en el mismo objeto de juego. La Sonda de luz de mezcla de trabajo es mucho más rápido ahora
- GI: Sondas de Reflexión componente: Agrega y actualiza la información de herramientas
- Gráficos: se ha Mejorado el rendimiento de la CPU cuando se llama a un montón de Gráficos.DrawMesh API con null MaterialPropertyBlock
- Gráficos: Ligera optimización de CommandBuffer.DrawMesh y CommandBuffer.DrawRenderer
- Gráficos: se ha Actualizado la descripción de la prueba para el "Cuadro de Proyección", "Caja de Compensación" & "Tamaño de la Caja"
- IL2CPP: se ha Añadido una opción para link.xml los archivos de ignorar falta asambleas
- iOS: iPhone Añadido 7 y 7+ entradas para el dispositivo enum
- iOS: se ha Añadido PlayerSettings para especificar el micrófono y la cámara descripción de uso. Necesarios para iOS 10 / Xcode 8 de compatibilidad
- iOS: Actualización de Construir y Ejecutar el trabajo con Xcode 8
- Iluminación: Renombrado opción del menú emergente de la "escena por Defecto del parámetro" a "de la Escena de los Parámetros por Defecto"
- Sustancia: Mejora de la sustancia activos de procesamiento al cambiar de plataforma, la actualización de un proyecto y la construcción de
- tvOS: Agregó que "Requieren largos Controlador de Juego" opción de configuración del reproductor de
- VR - Actualizado Oculus plugin a la versión 1.8
Cambios:
- GI: Sondas de Reflexión componente - el nombre de "Sonda de Origen" a "Caja de Compensación" y "Tamaño" a "Tamaño de la Caja" en la interfaz de usuario
- OperaOpera 109.0 Build 5097.35
- PhotoshopAdobe Photoshop CC 2024 25.6
- PrivadoVPNPrivadoVPN 3.8.11
- ReiBootTenorshare ReiBoot iOS for Mac 9.4.4
- Adobe AcrobatAdobe Acrobat Pro 2024.001.20615
- OKXOKX - Buy Bitcoin or Ethereum
- ParallelsParallels Desktop 19.3.0
- TradingViewTradingView - Track All Markets
- CleanMyMacCleanMyMac X 4.15.1
- 4DDiG4DDiG Mac Data Recovery 3.4.2