Herramienta poderosa de desarrollo de juegos 3D para Mac

Unity for Mac

Suscríbase a nuestro boletín

Manténgase al día con los últimos lanzamientos de software, noticias, descuentos de software, ofertas y más.

Suscribir
Descargar Unity 5.4.0

Unity 5.4.0

  -  2,5 MB  -  Gratis

En ocasiones, las últimas versiones del software pueden causar problemas al instalarse en dispositivos más antiguos o dispositivos que ejecutan una versión anterior del sistema operativo. Los fabricantes de software suelen solucionar estos problemas, pero puede llevarles algún tiempo. Mientras tanto, puedes descargar e instalar una versión anterior de Unity 5.4.0.


Para aquellos interesados en descargar la versión más reciente de Unity for Mac o leer nuestra reseña, simplemente haz clic aquí.


Todas las versiones antiguas distribuidas en nuestro sitio web son completamente libres de virus y están disponibles para su descarga sin costo alguno.


Nos encantaría saber de ti

Si tienes alguna pregunta o idea que desees compartir con nosotros, dirígete a nuestra página de contacto y háznoslo saber. ¡Valoramos tu opinión!

  • Unity 5.4.0 Capturas de Pantalla

    Las imágenes a continuación han sido redimensionadas. Haga clic en ellos para ver las capturas de pantalla en tamaño completo.

Qué hay de nuevo en esta versión:

CARACTERÍSTICAS:
- Editor: Opcional "modo estricto" cuando los proyectos de construcción y AssetBundles, el cual generará un error de compilación si los errores (incluso los no-fatal) se informó durante el proceso de compilación.
- GI: Agregado de-noising filtro de horneado final se reúnen. descripción
- IL2CPP: Android soporte para IL2CPP es ahora oficial (anteriormente "experimental").
- iOS: se ha Añadido soporte para ODR (En la Demanda de Recursos) instalación inicial etiquetas.
- Núcleo: La de Transformar el componente ha sido reescrito utilizando SIMD y una caché de datos sencillo de usar, de diseño, de modo que el código es ahora más rápido en muchos de los casos de uso.
- OSX: Editor de Unity es compatible con Mac Retina muestra ahora (sobre todo para mejorar el texto y el icono de la representación). Windows HiDPI apoyo en el desarrollo. descripción
- Partículas: Partículas de ancho, la altura y la profundidad (para las partículas de la Malla) ahora se pueden definir de forma independiente el uno del otro. Editor de interfaz de usuario: descripción
- descripción Ejemplo: descripción
- Servicios: GamePerf la integración de servicios. Ahora usted puede rastrear sus excepciones de la naturaleza, permitiendo que esta en la ventana de Servicios.
- Sustancia: ProceduralMaterials son ahora soportados en tiempo de ejecución en la Tienda Windows/Teléfono plataformas.
- VR: Oculus Soporte para DirectX 12.
- Windows: Agregado de reconocimiento de voz Api de bajo UnityEngine.Windows.Discurso. Estas Api se admiten en todas las plataformas de Windows mientras se está ejecutando en Windows 10 (editor independiente, las aplicaciones de la tienda).
- Windows: Añadido soporte para el G-Sync y FreeSync en Windows 10 en DirectX 11 (para la Tienda de Windows jugador solo) y DirectX 12 (tanto para el reproductor y el de la Tienda Windows player).
- La Tienda Windows: la iluminación global en tiempo real ahora funciona cuando se utiliza Windows 10 SDK.

Física: Varios física mejoras:
- Superposición de recuperación. Se utiliza para de-penetrar CharacterControllers de objetos estáticos cuando se detecta una superposición. Cuando se activa, el CharacterController automáticamente intentará resolver la penetración, y trasladarse a un lugar seguro donde no se superpone con otros objetos.
- Añadido ContactPoint.la separación de la API.
- Agregó Física.OverlapCapsule y OverlapCapsuleNonAlloc funciones.
- Añadido Rigidbody.solverVelocityIterations y la Física.defaultSolverVelocityIterations, para ayudar a estabilizar el rebote de comportamiento en los impactos.

VR: Nativo Spatializer Plugins para VR:
- Oculus Spatializer incluido con el apoyo.

Shaders: ComputeShader mejoras:
- Añadido DispatchIndirect función. Similar a DrawProceduralIndirect; distribuye ComputeShader con los parámetros de origen de la ComputeBuffer.
- API de contadores en ComputeBuffers ahora puede ser opcionalmente reset cuando la obligación, y puede establecer de forma explícita a través de SetCounterValue.
Expuestos ComputeShader.GetKernelThreadGroupSizes de consulta para Calcular el hilo tamaños de grupo.
- Mejorado el manejo de errores para ComputeShaders.
- La depuración a través de #pragma enable_d3d11_debug_symbols, al igual que para regular shaders.

Shaders: matriz Uniforme de apoyo:
- Uniforme de las matrices pueden ser establecidas por el nuevo conjunto de APIs en MaterialPropertyBlock, Sombreado y Material.
- Compatible con la gama de tamaños de hasta 1023.
- La antigua forma de establecer los elementos de una matriz mediante el uso de número-el sufijo de nombres es eliminado.

Partículas: Nuevo Desencadenador Módulo, incluyendo:
- Una secuencia de comandos de devolución de llamada cuando las partículas toque una lista predefinida de la colisión de las formas.
- Capacidad para modificar/matar partículas que son la intersección de la colisión de las formas.
- Editor de interfaz de usuario: descripción Ejemplo: descripción

VR: Multi-dispositivo de apoyo:
- PlayerSettings: Cuando la Realidad Virtual Compatibles casilla de verificación está marcada, una lista de prioridades se muestra permitiendo a los desarrolladores para que elija el que VR Sdk su juego es compatible. (Similar a la API de Gráficos de diálogo de selección)
- VR SDK lista es por la acumulación de destino.
- Dependencia (como Dll) se copiarán a la construcción de cada SDK en la lista.
- En el inicio, la Unidad pasará a la lista y al intentar inicializar cada uno de los dispositivos. Si alguno no inicializar (por ejemplo, si el auricular no está conectado), la Unidad pasará a la siguiente. Si todo falla, la Unidad ganó y rsquo;t entrar en modo VR.
- PlayerSettings: Obsoleto PlayerSettings 3D estereoscópico casilla de verificación. Este pasa a través de la misma como subsistema de la VR dispositivos, por lo que no headmounted estereoscópica conductor es uno de los posibles dispositivos en el apoyo a las plataformas.
- API: Obsoleto VRDeviceType enum y VRSettings.loadedDevice. Este es reemplazado con VRSettings.loadedDeviceName y VRSettings.LoadDeviceByName().
- API: Añadida la capacidad para obtener una lista de todos los SDKs. Readonly: string[] VRSettings.supportedDevices.

VR: Nativo OpenVR de apoyo:
- Tenga en cuenta que los nativos OpenVR apoyo renders con un centro de proyección asimétrica de la matriz. Esto significa que cualquier shaders que se basaba en la fov / aspecto puede que no funcione correctamente.

VR: Optimizado Solo Pasar Estéreo de Representación:
- En lugar de la representación de cada ojo por separado, se utiliza un mayor destino de representación y alternancia de dibujar las llamadas a representar ambos ojos con una sola escena de recorrido.
- Opción en la Configuración del Reproductor.
- Tenga en cuenta que algunos efectos de imagen o screenspace shaders puede ser que necesite ser actualizado para trabajar con él. descripción

GI: la Sonda de Luz Proxy Volúmenes:
- Este componente permite el uso de más de una luz de la sonda de muestra de grandes objetos dinámicos (piense en los grandes sistemas de partículas o de personajes importantes). Se sondas de toma de muestras en una textura en 3D y el uso que en el sombreado.
- Requiere shader model 4+ plataforma (DX11/DX12 en Windows, GLCore 4.1+ en Mac/Linux, PS4, XboxOne). descripción

Gráficos: GPU creación de Instancias de Apoyo:
- Uso de la GPU de la creación de instancias para dibujar una gran cantidad de idéntica geometrías con muy pocos sacar llamadas.
- Funciona con MeshRenderers que utiliza el mismo material y la misma malla.
- Sólo necesita un par de cambios para el sombreado a fin de habilitarla para la creación de instancias. Soporta personalizado vértice/fragment shader y shaders de superficie.
- Establecer por ejemplo las propiedades de sombreado desde la secuencia de comandos a través de MaterialPropertyBlock.
- Soporta Gráficos.DrawMesh comando.
- Requiere shader model 4+ plataforma (DX11/DX12 en Windows, GLCore 4.1+ en Mac/Linux, PS4, XboxOne). descripción

Gráficos: Mejora de la multiproceso de representación:
- En comparación con las actuales doble-hilo de representación (hilo principal + subproceso de representación), este se divide la lógica de representación en simultáneo "trabajos gráficos" que se ejecutan en todos los núcleos de CPU.
- Ver Gráficos "Empleos" opción en la configuración del reproductor (desactivado por defecto, todavía se considera experimental).
- Actualmente implementado en la PC (Win/Mac/Linux/WindowsStore), PS4, XboxOne. Mejores resultados con gráficos modernos Api como DX12.
- Además de multiproceso de representación, en general el rendimiento de los gráficos de la CPU debe ser mejor en 5.4. descripción

Gráficos: vector de Movimiento soporte de interpretación:
- Vectores de movimiento rastrear el espacio de la pantalla de posición de un objeto a partir de un fotograma al siguiente, y puede ser utilizado para efectos de post-proceso.
- Ver el API de google docs para Representador.motionVectors, de la Cámara.depthTextureMode, SkinnedMeshRenderer.skinnedMotionVectors, PassType.MotionVectors, y DepthTextureMode.MotionVector.
- Requiere RGHalf representar la textura de la compatibilidad con el formato.
- Utilizado en la versión beta actual de la Unidad de Cinemática Efectos de Imagen descriptiondescription
- Ver Keijiro Takahashi ejemplo de visualización de campos vectoriales KinoVision

Gráficos: la Textura de la Matriz de apoyo:
- SeeTexture2DArray clase.
- Requiere shader model 3.5+ plataforma (DX11/DX12 en Windows, GLCore Mac/Linux, GLES3+, Metal, PS4, XboxOne).
- Aquí se utilizan en el Adam demo de terreno sombreado: descripción
- IAP: catálogo Cloud:
- Un 'useCloudCatalog' boolean ha sido añadido a UnityEngine.De la compra.ConfigurationBuilder. Cuando se establece, la Unidad de la IAP obtendrá su catálogo de productos para la venta de la Unidad en la nube. El catálogo se configura a través de la Unidad de Analytics dashboard.

COMPATIBILIDAD HACIA ATRÁS, ROMPIENDO LOS CAMBIOS:
- Android: WebCam ya no funciona en Gingerbread dispositivos.
- DX12: introducción de nuevos plugins nativos de la interfaz de IUnityGraphicsD3D12v2 . La antigua interfaz no funciona debido a las diferencias en el interior de gráficos de presentación de trabajo.
- Editor: En Desuso UnityEditor.ShaderUtil.ShaderPropertyTexDim; los usuarios deben utilizar ahora la Textura.dimensión.
- GI: en Desuso de la Luz.actuallyLightmapped; los usuarios deben utilizar ahora la Luz.isBaked y la Luz.bakedIndex lugar. Al horno la Luz, ahora tiene un índice único, en lugar de la bandera "actuallyLightmapped"
- Gráficos: en Desuso de Materiales(String) constructor más. Ahora esta siempre crear un material con el error de sombreado y de impresión de un error, en tanto Editor y reproductor. Será completamente eliminado en una futura versión de Unity.
- Física: se Hicieron cambios para evitar la Física transformar la deriva por no enviar redundante Transformar las actualizaciones.
- Física: la Física de las Mallas se rechaza ahora si contienen no válida (no-finito) vértices.
- Playables: Refactorizado API para que Playables son estructuras en lugar de clases de la API de asignación de-menos en C#.
- Secuencias de comandos: se han Añadido dos nuevos errores de secuencia de comandos en el editor para la captura de llamadas a la API de Unidad durante la serialización. Ver secuencias de comandos "Serialización" de la página en el manual para más detalles.
- Secuencias de comandos: Promovido WebRequest interfaz de UnityEngine.Experimental.Redes para UnityEngine.La creación de redes. Unidad 5.2 y 5.3 proyectos que utilizan UnityWebRequest tendrá que ser actualizada.
- Shaders: se ha Cambiado el valor predeterminado de sombreado de compilación objetivo de "#pragma objetivo de 2.5" (SM3.0 en DX9, DX11 9.3 nivel de característica en WinPhone). Todavía pueden destino DX9 SM2.0 y DX11 9.1 nivel de característica con "#pragma destino 2.0". La mayoría de los shaders ahora el objetivo 2.5. Excepciones notables son Apagados, VertexLit y shaders de función fija.

CAMBIOS:
- Android: Activos Discapacitados textura de streaming para Android.
- Android: Obsoleto UnityPlayerNativeActivity y UnityPlayerProxyActivity; ahora imprimir advertencias para el logcat si está en uso.
- Android: se ha Eliminado nativo de la actividad de la aplicación. Una actividad con el mismo nombre basado en una actividad regular que todavía está en el lugar por razones de compatibilidad hacia atrás.
- Android: Pantalla.dpi ahora siempre devuelve densityDpi.
- Audio: Actualizado FMOD para 4.44.56.
- DX12: Desactivado cliente/trabajador modo como un paso de preparación para puro roscado (-fuerza-gfx-mt ahora no hace nada para DX12).
- DX12: Habilitado GPU analizador en modo de un único subproceso (-fuerza-gfx-directo).
- Gráficos: Predeterminado de la Cámara de fondo de color claro ahora tiene 0 alfa, en lugar de 5/255 alfa.
- Gráficos: la Unidad de la pantalla de presentación de reemplazo uniforme en todas las plataformas, con una luz y pro-sólo estilo oscuro.
- Instalador: Con Webplayer eliminación, escritorio jugadores son ahora parte de sus respectivos Editor de las instalaciones, por lo que la opción de instalar por separado se elimina.
- iOS: se ha Actualizado el mínimo compatible iOS versión 7.0. iOS 6 ya no se admite.
- Física: Expuestos Tela.enableTethers de la API. Cambiado El Nombre De La Tela.useContinuousCollision a enableContinuousCollision, y Tela.solverFrequency a clothSolverFrequency.
- Física: Fija el Carácter Controlador de la Física causando cápsula para ser lanzado en el aire al salir de otro de hadrones.
- Física: Cambiado El Nombre De La Física.solverIterationCount a la Física.defaultSolverIterations, y Rigidbody.solverIterationCount a Rigidbody.solverIterations.
- Secuencias de comandos: cambiado el nombre de onSceneLoaded a sceneLoaded, onSceneUnloaded a sceneUnloaded, y onActiveSceneChanged a activeSceneChanged, para que sea compatible con las convenciones de nomenclatura.
- Secuencias De Comandos: El Uso De GameObject.AddComponent no es permitido y se lanzará una excepción. Derivar una clase de MonoBehaviour y añadir en su lugar.
- Shaders: Movido interna de sombreado para el cómputo de los screenspace cascada de sombras en la Configuración de Gráficos. Si usted se primordial antes, simplemente colocándolo en el proyecto, ahora necesitan el uno personalizado a través de la Configuración de Gráficos.
- Shaders: se ha Eliminado el soporte para EXT_shadow_samplers en la no-iOS OpenGL ES 2.0 de la plataforma.
- Terreno: Terreno de los objetos creados en la Escena ahora correctamente el nombre (de la misma manera como los GameObjects) para evitar utilizar el mismo nombre.
- Terreno: Cuando diferentes TerrainData se utilizan para el Terreno y TerrainCollider componentes en el mismo GameObject, un mensaje de advertencia se muestra con un botón para corregir la situación.
- Interfaz de usuario: Conmutación de componente nombre del menú para RectMask2D para que coincida con el nombre de la clase.
- Interfaz de usuario: interfaz de usuario no interactúa con el cursor cuando el cursor está bloqueado.
- WebGL: Se Ha Eliminado .htaccess generación.
- La Tienda Windows: En Desuso PlayerSettings.WSA.enableLowLatencyPresentationAPI. Ahora está siempre habilitado.

MEJORAS:
- Android: se ha Añadido la plantilla de ProGuard ofuscación en el proyecto exportado.
- Android: nombre de la Aplicación ahora es compatible caracteres no alfanuméricos y espacios.
- Android: se Convierte algunos mensajes de error fatal de ser presentado en pantalla en lugar de impreso para el logcat.
- Android: la mejora de la robustez de la Ubicación de entrada.
- Animación: se ha Mejorado la Animación de eventos de rendimiento para las llamadas a repetir los mismos eventos de los componentes.
- Importación de activos: la Unidad admite la importación de archivos de modelo (como FBX) que contiene más de 100.000 objetos.
- Servidor de caché: Mejora de la caché del servidor para que pueda manejar adecuadamente las situaciones en las que los activos con los que faltan referencias están siendo leídos.
- Núcleo: Mejora de la multiproceso la ejecución del trabajo. Spawn subprocesos de trabajo se basa en el número de procesadores lógicos en lugar de núcleos físicos.
- Núcleo: Objeto.Crear instancias de toma ahora un facultativo de Transformar la matriz de parámetros.
- DX12: Añadido soporte para multi-pantalla de representación.
- DX12: Introducción -fuerza-d3d12-stablepowerstate parámetro de línea de comandos. Utilizar cuando el perfil de la GPU.
- DX12: Optimizado de la textura de malla tiempos de carga mediante el uso de la GPU de la cola de copia.
- Editor: "Descartar cambios" en el contexto de la Escena de menú ahora se vuelve a cargar seleccionado modificado escenas.
- Editor: se ha Añadido un editor de advertencia cada vez que un Shader con muchas variantes (por ejemplo, Estándar de sombreado) se agrega a la "siempre todo incluido" de la lista de configuración de gráficos.
- Editor: se ha Añadido la API para activar la prevención de la cruz-la escena referencias de encendido/apagado.
- Editor: Se Ha Añadido EditorSceneManager.DetectCrossSceneReferences de la API.
- Editor: ENABLE_PROFILER ahora funciona correctamente en el Editor de tiempo de ejecución de script de compilación.
- Editor: En el Modo de reproducción de la DontDestroyOnLoad Escena ahora sólo se muestra si se ha GameObjects.
- Editor: la Escena de los encabezados de ahora siempre se muestra en la Jerarquía para evitar confusión a la hora de la carga y descarga de Escenas en el Modo de reproducción. Esto también permite que el usuario vea que la Escena está cargada de OSX, modo de pantalla completa.
- GI: Añadida la capacidad para ocultar el tetraedro de la estructura metálica, mientras que la edición de la sonda de luz grupo.
- GI: se ha Añadido el modo de edición para la luz de la sonda de grupo para evitar accidentales de selección de cambios.
- GI: Agregado de mapas de luz.realtimeGI y mapeo de luz.bakedGI editor de Api.
- GI: Oclusión Ambiental que ahora se ha separado reguladores de luz directa e indirecta. El valor predeterminado es la Oclusión Ambiental en la luz indirecta sólo. descripción
- GI: Atlassing ahora correctamente generar atlas sin desperdiciar espacio en el escalado de objetos.
- GI: BakeEnlightenProbeSetJob resultados ahora se almacenan en el hash de archivos para acelerar el recocido de la luz de las sondas.
- GI: Final se Reúnen ya no vuelve a calcular si el resultado está en la caché.
- GI: HDR selector de color que se utiliza ahora para el ambiente de color, cambio de color plus intensidad ambiental. descripción
- GI: Mejora de la luz del rendimiento de la actualización.
- GI: mejorar la mezcla de tiempo real y al horno sombras: elimina las sombras desde el back-frente a la geometría, conserva rebote y la contribución de otros horneados luces.
- GI: Oclusión de los más fuertes de modo mixto de Luz, ahora se almacenan por la Luz de la Sonda.
- GI: la Reflexión de la sonda de convolución ha sido acelerada (sobre 2), y ahora es menos ruidoso, especialmente para HDR entornos.
- Gráficos: Una rebanada de 3D/2DArray ahora se puede establecer como un destino de representación de Gráficos (.SetRenderTarget depthSlice argumento).
- Gráficos: se ha Añadido una propiedad para permitir saltarse el cuadro delimitador recálculo cuando la configuración de la lista de índices o triángulos de la Malla. Esto es útil para LODs que el uso de una ventana deslizante.
- Gráficos: se ha Añadido GL.A ras de la API.
- Gráficos: se ha Añadido ImageEffectAllowedInSceneView atributo para Efectos de la Imagen. Esto copiará el Efecto de la Imagen de la cámara principal en la Vista de Escena de la cámara. Esto puede ser habilitado / deshabilitado en la Vista de Escena, menú Efectos.
- Gráficos: Se Ha Añadido La Luz.customShadowResolution y QualitySetting.shadowResolution a las secuencias de comandos de la API para hacer posible ajustar la sombra de asignación de calidad en el código en tiempo de ejecución por la luz.
- Gráficos: se ha Añadido makeNoLongerReadable argumento para Texture3D.Aplicar y Texture2DArray.Aplicar Api, para permitir la liberación de la memoria del sistema.
- Gráficos: Se Ha Añadido MaterialPropertyBlock.SetBuffer.
- Gráficos: se ha Añadido un mecanismo para modificar algunas de Unidad de sombreado define por plataforma per-sombreado-hardware-tier. Actualmente está expuesta sólo a los guiones (ver UnityEditor.La representación de espacio de nombres, específicamente UnityEditor.De representación.PlatformShaderSettings para modificable configuración y UnityEditor.De representación.EditorGraphicsSettings, por métodos get/set shader configuración). Por favor, tenga en cuenta que si los valores son diferentes para algunos, los niveles de sombreado variantes para TODOS los niveles será compilado, pero los duplicados serán aún despojado de la construcción final.
- Gráficos: Se Ha Añadido RenderTexture.GetNativeDepthBufferPtr para código nativo plugins.
- Gráficos: se ha Añadido TextureDimension enum y Textura.dimensión de la propiedad.
- Gráficos: se ha Añadido useLightProbes argumento para Gráficos.DrawMesh (por defecto verdadero).
- Gráficos: DX11; haciendo anotaciones ahora aparecen correctamente en la Tienda Windows plataformas al uso de la GPU depuradores.
- Gráficos: se Implementa rápido textura de copias a través de Gráficos.CopyTexture.
- Gráficos: Reducción de procesamiento por lotes romper la sobrecarga debido a LOD decoloración.
- Gráficos: gráfica con Soporte multiproceso (cliente/trabajador (a) representación en iOS y OSX dispositivos Metálicos.
- IAP: Añadido soporte para la obtención de la IAP productos de forma incremental en lotes. FetchAdditionalProducts método agregado a IStoreController.
- Instalador: DownloadAssistant ahora advertir a los usuarios en caso de intentar instalar los componentes que requieren la Unidad sin seleccionar UnityEditor componente.
- Instalador: Mac Download Assistant ahora escribir registros adicionales a ~/Library/Logs/Unidad/DownloadAssistant.registro.
- Instalador: WindowsEditor Instalador instalará Notas de la Versión en línea de acceso directo al menú inicio de Windows.
- iOS: Añadido soporte para una nueva presentación nativa interfaz de plugin.
- iOS: Opción para los esquemas de URL personalizados añadidos a la Configuración del Reproductor.
- iOS/tvOS: Cambio en el uso relativo de enlaces simbólicos para los complementos de construcción, cuando a una carpeta relacionada.
- Multijugador: Hecho matchName y matchSize serializable atributos por lo que puede ahorrar en el administrador de red.
- OpenGL: shader Optimizado traducción de la matriz de la matriz de acceso. Esto mejora la creación de instancias de rendimiento.
- OpenGL: Portado existente multidisplay de apoyo (Mac/Linux) en OpenGL núcleo.
- Partículas: se ha Añadido la conversión implícita a los operadores cuando la configuración de MinMaxCurve con constantes. Esto permite "myModule.myCurve = 5.0 f;" sintaxis. Agrega el mismo apoyo para MinMaxGradient cuando se utiliza un solo color.
- Partículas: Añadida la opción de seleccionar qué canales UV la Textura de Animación Módulo se aplica.
- Partículas: se Agregó la radio de la partícula parámetro para el mundo de las colisiones. Editor de interfaz de usuario: descripción
- Partículas: se Agregó la posibilidad de Deshacer cuando el auto re-crianza de los hijos sub-emisores.
- Partículas: la Elección de un arranque aleatorio, en el marco de la Textura de la Animación Módulo es ahora compatible.
- Partículas: ahora es posible leer MinMaxCurve/MinMaxGradient en el script, independientemente de qué modo se establece. Previamente se daría un mensaje de error en algunos modos.
- Física: se ha Añadido una advertencia cuando se utiliza un staticially combinado la malla en un BoxCollider.
- Física: la Ejecución de la PhysX simulación paso ahora puede ser omitido si no es necesario por Rigidbodies o WheelColliders.
- Physics2D: 'Agregó OneWayGrouping' propiedad PlatformEffector2D para grupo de contactos.
- Physics2D: Punto de edición ahora se permite en el Inspector de Borde/PolygonCollider2D.
- Profiler: se ha Añadido más información de perfil para las operaciones de carga.
- Profiler: Añadido toggle para excluir de referencia de recorrido en el perfil de la memoria.
- El Manejo de la escena: se ha Añadido eventos sceneLoaded, sceneUnloaded y activeSceneChanged a SceneManager.
- Secuencias de comandos: Añadido botón "cancelar" para "Abrir el Visual Studio" diálogo de progreso.
- Secuencias de comandos: Añadido nuevo rendimiento de instrucción: WaitForSecondsRealtime.
- Secuencias De Comandos: Añadido UnityEngine.Los diagnósticos.PlayerConnection. Esto permite al usuario enviar archivos de jugador al Editor cuando el analizador está conectado.
- Secuencias de comandos: COM ya no se utiliza para el lanzamiento de VisualStudio, resultando en una mejor retroalimentación inmediata experiencia.
- Secuencias De Comandos: Aplicaciones En Desuso.stackTraceLogType; los usuarios deben ahora el uso de la Aplicación.SetStackTraceLogType/GetStackTraceLogType lugar.
- Secuencias De Comandos: Para StacktraceLogtype.Ninguno solo el mensaje de ahora será impreso (sin nombre de archivo o número de línea).
- Secuencias De Comandos: Mejora De Objetos.Instantiate() el rendimiento.
- Secuencias de comandos: Mejora de la SendMessage de rendimiento para las llamadas a repetir el mismo mensaje en los componentes.
- Secuencias de comandos: ScriptUpdater ahora se le preguntará si desea actualizar automáticamente una vez por proyecto período de sesiones (he.e si un proyecto diferente se abre o la Unidad se reinicia).
- Secuencias de comandos: Serialización profundidad de advertencia de límite de ahora imprime la serialización de jerarquía que desencadenó la advertencia.
- Secuencias de comandos: Stacktrace tipo de registro ahora se puede establecer en PlayerSettings para varios tipos de registro.
- Shaders: Añadida la capacidad para excluir a los shaders de actualización automática por haber "UNITY_SHADER_NO_UPGRADE" en cualquier lugar sombreado archivo de origen.
- Shaders: Añadido PassFlags=OnlyDirectional pasar de la etiqueta. Cuando se utiliza en ForwardBase de paso, se asegura de que sólo el ambiente, la luz de la sonda y la principal direccional de la luz que se transmite información. No importante son las luces no se pasa como vértice de luz constantes, ni se ponen en SH de datos.
- Shaders: Añadido shader #pragma para permitir la fácil/baratos variantes de los shaders a través de los diferentes niveles de hardware en el mismo representador sin necesidad de palabras clave (por ejemplo, iPhone 4 y el iPhone 6, dentro de OpenGL ES).
- Shaders: Añadido UNITY_SAMPLE_TEX3D_LOD macro, por coherencia con otras LOD muestreo de macros.
- Shaders: Motor y construido en el uso de shaders cinco menos shader palabras clave que ahora, dejando más palabras clave para los usuarios. Las siguientes palabras son por lo tanto eliminado: SOFTPARTICLES_OFF, HDR_LIGHT_PREPASS_OFF, HDR_LIGHT_PREPASS_ON, SHADOWS_OFF, DIRLIGHTMAP_OFF.
- Shaders: Estándar Extendida de Sombreado de interfaz de usuario y añade nuevas opciones para desactivar los resaltes especulares y reflexiones, y a pack Suavidad en el canal alfa de la Albedo de la textura.
- Shaders: Implementado alpha-a-la cobertura ("AlphaToMask" en shaders) en OpenGL/ES, DX9, y el Metal (anteriormente sólo en DX11/12).
- Shaders: Mejora de los datos de juego, los tiempos de construcción con muchos shaders complejos, especialmente cuando ya estaban compilados antes.
- Shaders: Mejora de sombreado traducción de rendimiento cuando la compilación de shaders en OpenGL ES 2.0 & Metal.
- Sustancia: Advertencia se muestra cuando una entrada de un BakeAndDiscard ProceduralMaterial se establece en tiempo de ejecución.
- tvOS: Añadido soporte para el Análisis.
- Interfaz de usuario: se ha Añadido nueva propiedad AscentCalculationMode a TrueTypeFont importador para controlar la forma de la fuente de ascenso valor está determinado.
- Interfaz de usuario: se ha Añadido rootCanvas propiedad a la Lona.
- Interfaz de usuario: Alinear la Geometría admite ahora la alineación vertical. Esto puede ser útil en los casos donde la fuente de ascenso/descenso info tiene gran espaciado desigual.
- Interfaz de usuario: se Crea un vacío RectMask2D editor y modificado el seleccionables uno para ocultar la secuencia de comandos de campos.
- Interfaz de usuario: ETC1+alfa de apoyo para UIImage en las plataformas móviles.
- Interfaz de usuario: se ha Mejorado el rendimiento de MaskUtility funciones.
- Interfaz de usuario: se ha Mejorado la forma en que el espaciado de línea afecta líder en la generación de texto, para dar más predecible que conduce al espaciado de línea es menor que 1.
- Interfaz de usuario: se Hizo más funciones virtuales dentro de Gráfico de clase.
- Interfaz de usuario: interfaz de usuario ahora establece el texelSize para su uso en la costumbre de shaders.
- VR: Añadido soporte para el Oculus Rift Remoto. Ahora se presenta a la entrada del sistema como un joystick denominado "Oculus Remoto".
- VR: Enfoque y ShouldQuit de Apoyo: -Aplicación de Enfoque está ahora controlado por los respectivos VR SDK cuando la Realidad Virtual se ha habilitado la Compatibilidad. -La aplicación va a dejar de fumar si los respectivos VR SDK le dice a la aplicación para salir cuando la Realidad Virtual se ha habilitado la Compatibilidad
- VR: El Oculus OVRPlugin comprobación de la firma que ahora sucede sólo por la falta de desarrollo, las versiones de lanzamiento.
- WebGL: Incremental se basa de generar código C++ son ahora soportados.
- Windows: Añadido "Copiar archivos PDB" opción en la Configuración de generación de la ventana. De esta manera, se puede controlar si o no para copiar archivos de depuración.
- Windows: reproductor Independiente ahora se puede ejecutar en Baja Integridad Modo.
- La Tienda Windows: se ha Añadido la capacidad Bluetooth para la Configuración del Reproductor.
- La Tienda Windows: Añadido PlayerSettings.WSA.Las declaraciones de la API para la configuración de las declaraciones de Paquete.appxmanifest.
- La Tienda Windows: Añadido soporte para UnityEngine.Ping de la clase.
- La Tienda Windows: argumento de línea de Comandos -dontConnectAcceleratorEvent ahora puede ser añadido para desactivar el acelerador basado en eventos de entrada. Esto desactiva el soporte para algunas de las claves de la Unidad (como F10 Mayús), pero corrige problema con caracteres duplicados en algunos controles XAML.
- La Tienda Windows: Mejora de la deserialización de rendimiento cuando se utiliza .RED de secuencias de comandos de servidor.
- La Tienda Windows: Mejor proyecto de Visual Studio generación. La solución no debe reconstruir innecesariamente; sin embargo, los usuarios pueden necesitar para eliminar el antiguo proyecto generado por lo que puede ser regenerado. Consulte la guía de actualización.
- La Tienda Windows: En la Configuración del Reproductor, visual de los activos de las imágenes están editadas usando campos de objeto.
- La Tienda Windows: Nueva aplicación para TouchScreenKeyboard en UWP ahora soporta XAML y D3D aplicaciones así como la entrada IME. Edad de aplicación puede ser activado por el paso de argumento de línea de comandos -forceTextBoxBasedKeyboard.
- La Tienda Windows: PDBs ahora se incluirá en los instaladores para "Liberar" a los jugadores así como de depuración y maestro de los jugadores.
- La Tienda Windows: Sistema.operatingSystem agregará '64' postfix si el dispositivo de destino de 64 bits de la CPU (ver más información en la Documentación de la Unidad).
- La Tienda Windows: UnityWebRequest disponible para todos los SDKs.
- Shaders: #pragma objetivos 3.5, 4.5, 4.6 se aceptan:
- 3.5 - versión mínima para la textura de las matrices (DX11 SM4.0+, GL3+, GLES3+, Metal)
- 4.5 - versión mínima para shaders de cómputo (DX11 SM5.0+, GL4.3+, GLES3.1+)
- 4.6 - versión mínima para la teselación (DX11 SM5.0+, GL4.1+, GLES3.1AEP+)

CORRECCIONES:
- 2D: Agregar información sobre herramientas para el Tamaño, Llena de Baldosa o de Umbral en 9 divisiones de la sección de la Sprite Procesador.
- 2D: se ha Corregido un fallo cuando el embalaje de una crujía de 24 bits textura.
- 761416] 2D: se ha Solucionado un error de registro de la GetLocalizedString no está permitido...'
- 2D: Fija el texto recortado en la Unidad de Preferencias > panel 2D.
- AI: Prevenir raras acceso de la basura de la memoria de último nodo en navmesh BV árbol.
- Android: ahora el Audio se silencia cuando el audio se pierde el enfoque.
- Android: Editor de ahora sólo detecta los dispositivos Android que están en línea.
- Se ha corregido un problema donde SystemInfo.deviceUniqueIdentifier le devuelva una cadena vacía en algunos dispositivos x86.
- Android: se Corrigió la congelación en la nueva pantalla de bienvenida cuando se utiliza rosca GfxDevice.
- Android: LocationService - Corregido error
- 762733] Android: PlayerPrefs - se ha Corregido un problema por el que la actualización de una gran cantidad de llaves a partir de una versión anterior de la unidad podría causar un error de memoria insuficiente
- Animación: Una advertencia que se muestra erróneamente en AnimationClip se muestra ahora en ModelImporter.
- Animación: se ha Añadido un error cuando una AnimatorOverrideController no puede encontrar las animaciones para anular en la base AnimatorController
- Animación: Añadido AnimationClipPlayable.applyFootIK.
- Animación: Añadido un mejor error de mensajería y manejo de AnimationCurves con datos no válidos.
- Animación: Movilidad multi-edición de archivos de la escala del modelo porque no estaba funcionando correctamente.
- Animación: Movilidad play/record/clave/... botones en la ventana de Animación cuando visualización de objetos con la optimización de la jerarquía
- Animación: Movilidad de grabación y reproducción de interfaz de usuario en la ventana de animación cuando en el modo de juego
- Animación: Desactivada restablecer elemento de menú en el componente cuando la animación es el modo activo.
- Animación: Arrastrando Sprite Activos en la Jerarquía de la ventana y, a continuación, pulse Cancelar ya no elimina el padre GameObject.
- Animación: Revisión eliminados GameObject cuando la cancelación de AnimationClip en la creación de Sprite de la gota.
- Animación: Revisión RootMotion importación de genéricos de animación con los padres con valores predeterminados específicos
- Animación: Fix para permitir la eliminación del último fotograma clave en el editor de curvas.
- Animación: la solución para evitar Evento de Animación que se va a crear con el tiempo negativo.
- Animación: se ha Corregido un error que causaba un desplazamiento entre Set y Get de Animador.bodyPosition.
- Animación: se ha Corregido un error arrojando errores cuando el modo de animación de restablecimiento de ahorro de la escena.
- Animación: se ha Corregido un error por el que las animaciones creadas utilizando el "Crear" en el menú contendrá un Sprite vacío de la pista
- Animación: se ha Corregido un error por el que el auto de teclas en el momento 0 de la rotación de curvas fueron ligeramente desviado.
- Animación: se ha Corregido un error por el que la Rotación de la propiedad todavía estaría demostrado ser añadido, incluso cuando estaba animado.
- Animación: se ha Corregido un error por el que la Animación de la ventana que se intente acceder a un eliminado Animador de componentes y causar un accidente.
- Animación: se ha Corregido un caso donde la adición de una propiedad IsActive a un legado de animación podría causar un accidente cuando el muestreo.
- Animación: se ha Corregido un caso en el que la animación de eventos en cola cuando fireEvents se establece en false.
- Animación: se ha Corregido un caso donde la copia de las transiciones entre el estado de las máquinas sin necesidad de copiar destino de accidente.
- Animación: se ha Corregido un error desencadena cuando se reproduce un AnimatorControllerPlayable con un inválido de activos.
- Animación: se ha Corregido un fallo cuando la interrupción de una transición en un sincronizado capa.
- Animación: se ha Corregido un fallo al intentar enumerar una lista de 0 animaciones en el componente de Animación.
- Animación: Fija la adición de un Animador a través de la AnimationWindow no ensuciar la escena
- Animación: se ha Corregido un problema por el que una aserción produciría un error al importar animaciones en un modelo donde la malla de piel no estaba en la raíz de la articulación.
- Animación: se ha Corregido un problema donde los eventos de animación sería significativamente más lento cuando un objeto tiene una gran cantidad de componentes.
- Animación: se ha Corregido un problema donde AnimationPreview objetos obtendría la agarró por FindGameObjectWithTag.
- Animación: se ha Corregido un problema donde cambiar el seleccionado de juego objeto de salir de la animada propiedades modificadas.
- Animación: se ha Corregido un problema donde los acontecimientos y adicionales curvas en 0 de longitud animaciones fueron apareciendo errores
- Animación: se ha Corregido un problema donde tener animaciones con una mezcla número de huesos en un controlador, y tener de Escritura predeterminado es false iba a tirar errores.
- Animación: se ha Corregido un problema donde importan los fotogramas clave se superpondrían y te ordenan en el orden equivocado
- Animación: se ha Corregido un problema por el que interrumpe las transiciones causaría vacío a los estados a seguir para la salida de la animación.
- Animación: se ha Corregido un problema donde la rotación de las claves creadas a través del inspector de pago a cuaterniones curvas en lugar de euler curvas.
- Animación: se ha Corregido un problema donde los valores de Rotación quedaría aplica a los objetos después de salir del Modo de Animación.
- Animación: se ha Corregido un problema donde el ModelImporterClipAnimation inspector no se muestran correctamente cuando él Avatar Máscara estaba vacía
- Animación: se ha Corregido un problema donde la transición de vista previa no volverá a aparecer cuando la validez de los parámetros de ajuste (después de haber desaparecido cuando los parámetros no válidos fueron conjunto).
- Animación: se ha Corregido un problema con las rotaciones que se alojen aplicado después de la animación
- Animación: se Corrigió la animación de eventos de disparo, incluso a pesar de que la capa de peso se establece en cero.
- Animación: se Corrigió la animación en la Vista de Escena no se actualiza cuando se elimina la clave en dopesheet editor.
- Animación: Fijo Animación previsualizador de no detectar correctamente el objeto de destino a la vista previa
- Animación: se Corrigió la Animación de grabación que se rompe en algunos casos.
- Animación: se Corrigió la ventana de Animación no actualizar a la selección cuando fuera de foco o cuando se acaba de abrir.
- Animación: Fijo AnimationClipImporter inspector de los clips.
- Animación: Fijo AnimationClipPlayable.duración por lo que devuelve la longitud de su AnimationClip.
- Animación: Fijo Animador Mezcla el diseño del Árbol de problemas con el tiempo de movimiento nombres.
- Animación: Fijo Animador con statemachine comportamiento en tiempo de ejecución error de compilación no despido de devolución de llamada en el derecho SMB
- Animación: Fijo Animador.UpdateMode no se guardan.
- Animación: Fijo AnimatorController vs AnimatorControllerPlayable no se restablece la misma manera cuando se modifican.
- Animación: Fijo AnimatorControllerPlayable.GetParameter accidente.
- Animación: Fija la aplicación de la rotación en RigidBody2D.
- Animación: Fijo sonar sonidos al presionar la tecla " k " y " c " teclas de acceso directo en la ventana de Animación.
- Animación: Fija la mezcla no es suave al entrar o salir del estado vacío.
- Animación: Fijo roto Avatar Configurar la Herramienta al cambiar de pestañas con inválida Avatar.
- Animación: Fijo roto importación de RootMotion transforma para Humanoide.
- Animación: se Corrigió el caso de la animación ser lento cuando 'Optimizar el Juego de los Objetos que se seleccionó la opción.
- Animación: se Corrigió el caso de la mezcla de árbol inspector de no actualizar el animador de valores en el modo de juego.
- Animación: se Corrigió el caso de CullingMode no obtener las propiedades aplicadas cuando se cambia durante el Modo de reproducción en el Inspector.
- Animación: se Corrigió el caso de GetHumanPose estrellarse cuando se usa con un humanoide avatar no compatible con la jerarquía.
- Animación: se Corrigió el caso de incorrecta de transición se muestra en el Inspector al entrar en el Modo de reproducción.
- Animación: se Corrigió el caso de falta de transiciones cuando ruina de la capa de la eliminación en el Animador de la ventana.
- Animación: se Corrigió el caso de la reproducción no se detiene cuando el cambio de marco en el Animador de la ventana.
- Animación: se Corrigió el caso de la frecuencia de muestreo, que no toma en cuenta a la hora de mover los fotogramas clave en el editor de curvas.
- Animación: se Corrigió el caso de la Vista de Escena no se actualiza cuando se cambia el clip en la ventana de Animación.
- Animación: se Corrigió el caso de la barra de desplazamiento en la curva de editor y de la droga editor de hoja de reajuste para los clips de corta duración.
- Animación: se Corrigió el caso de la máquina de estado deshacer mover el foco a la capa de base.
- Animación: se Corrigió el caso de la transición no evaluar cuando el tiempo de salida es cercano a 1.0.
- Animación: Fijo recortadas de texto para la transición de vista previa de mensaje de advertencia.
- Animación: Fija el menú contextual de la operación de selección múltiple en la Animación de la ventana de jerarquía.
- Animación: Fijo copiar/pegar en un clip donde las propiedades asociadas no existen.
- Animación: se Corrigió la falla cuando se llama Animador.GetCurrentAnimatorStateInfo durante una interrupción de la transición.
- Animación: Corregido fallo al cambiar jugable controlador de animador en Modo de Juego.
- Animación: se Corrigió la falla a la hora de duplicar la transición.
- Animación: se Corrigió la falla al intentar copiar la Entrada de la Transición.
- Animación: se Corrigió las fallas en AudioSource.GetCustomCurve.
- Animación: Fijo Desechadas Animador llamando aún PrepareFrame
- Animación: Arreglado el fotograma actual no se establece correctamente en la ventana de Animación en ciertas frecuencias de muestreo.
- Animación: se Corrigió la línea de tiempo actual romper en el AnimationWindow durante el cambiar el tamaño de la ventana.
- Animación: Fijo editor de curva de rango no se actualiza cuando se mueve la animación de eventos.
- Animación: se Corrigió la selección de la curva de no compensación en dopesheet editor al hacer clic en editor de fondo.
- Animación: Fijo corte carta en la 'Dopesheet' botón en la ventana de Animación.
- Animación: Fija la documentación para AvatarBuilder.
- Animación: Fijo dopesheet fotograma clave de la manipulación no registrarse.
- Animación: corregidos errores con funciones no admitidas y enumeración de los eventos.
- Animación: se Corrigió la ventana de eventos que no aparecen cuando se presiona Agregar Animación de Eventos de botón.
- Animación: enfoque Fijo en el campo de búsqueda al abrir el complemento StateMachineBehaviour de windows.
- Animación: marco Fijo de recorte no se realiza cuando el cambio de clips en el editor de curvas.
- Animación: Fija el número de fotograma no se actualiza durante la reproducción o cuando se pulsa siguiente/anterior fotograma clave botón mientras se está editando.
- Animación: Fijo GameObject animados de datos se duplican cuando copiar-y-pegar en la Vista de Escena de la jerarquía.
- Animación: Fijo Genérico MatchTarget.
- Animación: Fijo fantasma cambiar el nombre de campo de texto en la ventana de Animación al cambiar la selección.
- Animación: Fijo punto a destacar en mal índice después de drag&dejando caer la capa en Animador.
- Animación: se Corrigió la importación de humanoides cuando el objeto raíz de la rotación no es la identidad. En su mayoría de una sola raíz 3DSMAX modelos
- Animación: Fijo inconsistencias en dopesheet editor y editor de curva de encuadre.
- Animación: se Corrigió la inconsistencia en la tangente modo cuando un fotograma clave se crea entre dos personas con diferentes modos tangente
- Animación: se ha Corregido un problema donde no era posible cambiar clip cuando la ventana de Animación está bloqueado.
- Animación: se ha Corregido un problema por el cual los eventos de animación podría ser añadido a leer sólo los clips de animación.
- Animación: se ha Corregido un problema por el cual la propiedad o la eliminación de fotogramas clave sólo de lectura clip no se ha deshabilitado en la ventana de Animación.
- Animación: se ha Corregido un problema por el cual la posición Z de RectTransform no podía ser animados.
- Animación: corregidos problemas al arrastrar y soltar un sprite en un clip sin sprites.
- Animación: corregidos problemas con elementos 2D creación de fotogramas no deseados en la ventana de animación cuando está activado/desactivado.
- Animación: corregidos problemas con arrastrar y soltar los sprites en un GameObject con varios enlaces disponibles.
- Animación: clave Fija la edición de más de duplicados problemas editor de curvas.
- Animación: Fijo LayersAffectMassCenter con ControllerPlayable.
- Animación: se Corrigió la fuga de objetos de secuencias de comandos en AnimationWindow.
- Animación: Corregido el enlace directo a OverrideController.
- Animación: Fija Animador.Actualización de no jugar todos los Eventos/ExitTimes.
- Animación: Fija la pérdida de Animación de la ventana de selección de la hora de la selección de niño GameObjects.
- Animación: Fija la pérdida de la curva de selección en el editor de curva cuando las teclas se mueven en el dopesheet editor.
- Animación: pérdida de memoria Fijo en AnimatorOverrideController.
- Animación: Fijo teclas que faltan al pegar en las curvas con múltiples propiedades coincidentes.
- Animación: falta Fijos de operación cuando se arrastra a la droga clave fuera de la ventanilla.
- Animación: se Corrigió la falta de deshacer cuando se cambia el nombre de unión en la ventana de animación.
- Animación: se Corrigió la falta de actualización al Inspector cuando la adición o eliminación de la propiedad, mientras que la grabación de la animación.
- Animación: se Corrigió la falta de advertencia cuando la eliminación de un parámetro que se utiliza por una transición de "Cualquier Estado".
- Animación: Fijo NullReferenceException en la ventana de Animación al eliminar las que se juega.
- Animación: Fijo NullReferenceExceptions cuando la eliminación de un estado después de la apertura de un proyecto de 4.x.
- Animación: Fijo numérica de problemas en siguiente/anterior marco de fregado de la ventana de animación.
- Animación: Corregido errores OpenGL muestra en la consola cuando se cierre "Agregar propiedades" de la ventana emergente.
- Animación: Fija Reproducir/Pausa/Paso de los botones no se pone roja al entrar AnimationWindow de grabación
- Animación: Fijo propiedad de agregado en el modo de grabación de sólo lectura clip.
- Animación: Fija el valor de la propiedad no ser seleccionados en el ratón hacia abajo en la ventana de Animación.
- Animación: escena Fija no ser que se hayan ensuciado cuando AnimatorController campo de los cambios en el Animador de componente.
- Animación: Fijo StateMachineBehaviour no se actualiza cuando se cambia AnimatorController en tiempo de ejecución.
- Animación: Fijo StateMachineTransition que se muestra como EntryTransition
- Animación: Fija el texto de la edición de superposición de mantenerse activos en la ventana de Animación a la hora de perder el foco.
- Animación: Fijo inamovible de la propiedad en la ventana de Animación.
- Animación: Fijo que no responde ventana de animación cuando se aleja más allá de un cierto nivel.
- Animación: la Generación de un avatar con AvatarBuilder ya no debe devolver un error si el HumanDescription no incluye la totalidad de la jerarquía hasta el nivel superior GameObject.
- Animación: Si el escalado IR con Vector3 con cero z o Vector2, entonces su hijo Rigidbody tendrá su posición se multiplica por dicho vector.
- Animación: se Implementa la API para tangentMode en AnimationUtility.
- Animación: el uso de Memoria mejoras.
- Animación: ModelImporter.defaultClipAnimation debe devolver el valor predeterminado de la máscara.
- Animación: Optimizado AvatarMask inspector.
- Animación: Reemplaza a los métodos virtuales son ahora aparece como potencial Evento de Animación objetivos en la ventana de animación.
- Animación: se ha Eliminado de diálogo modal que se muestre cuando la eliminación de los estados o transiciones en el animador de la ventana.
- Animación: cambiado el nombre de la interpolación de los Ángulos de Euler (Cuaterniones Aproximación) para los Ángulos de Euler (Cuaterniones) por simplicidad.
- Animación: de la Raíz de movimiento no se aplica en un solo objeto
- Animación: la herramienta "Rotar" ya no gira mal para el objeto con negativamente a escala de los padres.
- Animación: la Unidad no duro se bloquea cuando la importación de la Licuadora Rigify modelo.
- Paquetes de activos: BuildAssetBundles ahora volver a la original Active el Destino de generación cuando haya terminado.
- Paquetes De Activos: Fijo AssetBundle.LoadFromFile de uso de la Aplicación.streamingAssetsPath en Android.
- Paquetes de activos: se Corrigió la falla cuando la construcción de AssetBundles.
- Paquetes de activos: se ha Corregido un problema por el cual las partículas materiales perdería referencia a las texturas si se carga desde la AssetBundles.
- Paquetes de activos: se Corrigió el hilo se bloquea después de sistema de archivos de error al descomprimir AssetBundle datos de la caché.
- Paquetes de activos: Fijo hasta la fecha de verificación cuando un guión es sólo de nombre, que anteriormente podría resultar en un Paquete de Activos de construir fracasos.
- Paquetes de activos: Carga de AssetBundles a través de WWW fuera de Juego de Modo que ahora funciona correctamente.
- Importación de activos: se ha Añadido soporte para el Blender 2.77 y más tarde.
- Importación de activos: Solucionado el problema con la fileScale siempre el valor se establece en 1 en la primera importación.
- Gestión de activos: se Corrigió la falla en UndoBase::DetermineUndoType cuando la eliminación de un gran número de objetos u objetos con tamaños grandes.
- Audio: Audio de analizador: Agregado separador de líneas entre las columnas, adaptado inicial de la columna de ancho para que se ajuste, y se agregó soporte para desplazamiento horizontal.
- Audio: se ha Corregido un problema donde un AudioSource creado a partir de MovieTexture.audioClip siempre devuelve 'el tiempo' de la propiedad como 'Infinito'.
- Audio: Solucionado el problema de los AudioClip.LoadAudioData no tuvo ningún efecto cuando se llama después de AudioSettings.Restablecer.
- Audio: Solucionado el problema de los AudioSource.el tiempo estaba devolviendo los valores NaN para clips creados por el usuario.
- Audio: se ha Corregido un problema donde no se conservan los clips de audio (es decir, los clips creados a través de AudioClip.Crear intentó volver a cargar después de AudioSettings.Reset, lo que causó mensajes de error.
- Servidor de caché: Solucionado el problema con el mal CacheServer dirección IP utilizada cuando "Verificación de la Conectividad" botón de clic en la ventana de Preferencias.
- Servidor de caché: se Implementa retardo de conexión para el servidor de caché, hasta que el usuario ha finshed entrar en el servidor de caché de IP.
- Calcular: Añadir más mensajes de error específicos a la hora de crear calcular los topes, para ayudar a detectar uso incorrecto.
- Calcular: Calcular los programas de sombreado que usar >8 de UAVs en plataformas (por ejemplo, D3D11 antes de 11.1) que no admiten que muchos de los UAVs son ya no se publica, y cuando la importación de un shader se emite una advertencia.
- Shaders de cómputo de la misma carpeta como un modificado .cginc archivo ahora son reimportados, igual que los shaders son.
- Calcular: Documenta la restricción por la que ComputeBuffer.CopyCount sólo está disponible para IndirectArgs o Raw escribió destino de los buffers.
- Calcular: Corregido una regresión donde ComputeShader.SetFloats no establecer todos los valores de algunas constantes (como matrices de matrices).
- Fija UTF8 BOM compute shader incluir archivos no ser entendido correctamente.
- Calcular: Mejorado el soporte para bool parámetros para shaders de cómputo.
- Conectar: la Apertura de "la última carga de proyecto" en la Unidad de inicio ya no desvincular proyecto de su organización.
- Núcleo: mensajes de Error son ahora devuelto por inválido locationPathName valores de los parámetros para BuildPipeline.BuildPlayer.
- 727331] Core: Revisión de prefabs no actualización de la raíz de la propiedad de orden de modificación en virtud de ciertas circunstancias.
- Núcleo: se corrigió en silencio activo sobrescribir cuando la importación de un paquete a través de "openfile" (aka doble clic).
- Núcleo: se ha Corregido un fallo cuando más de 65535 con el mismo nombre se han creado los objetos.
- Núcleo: se Corrigió la supresión de la orden de la función de los componentes.
- Núcleo: se ha Corregido un fallo cuando la carga de múltiples paquetes de activos simultáneamente.
- Implementación de la Gestión: Excepciones de PostProcessBuild devoluciones de llamada ahora correctamente causar una acumulación a fallar. Previamente se construye con este problema podría salir con código de retorno de 0.
De implementación de la Gestión: Revisión para asegurarse de incluir el streaming de archivos de activos en el editor de registro de informe de compilación correctamente.
- Implementación de la Gestión: se Corrigió el incorrecto cálculo del tamaño en el Editor de registro de informe de compilación.
- Implementación de la Gestión: se ha Corregido un problema por el cual Windows construcción Independiente de fallar con el cuadro de Diálogo configuración de conjunto de la Bandera y "Install crea la carpeta" marcada (relevante para el código fuente solo para clientes).
- Implementación de la Gestión: Cuando la construcción de la interfaz gráfica de usuario, la Unidad utiliza un pariente del proyecto de la ruta si la ubicación de compilación se encuentra bajo la carpeta de proyecto.
- Documentación: Restaurado perdió la documentación para RenderTargetSetup.
- DX11: corregidos errores al intentar crear de punto flotante de texturas en el espacio de color lineal con el desajuste de las banderas.
- DX11: Fija la representación en 3D/2DArray representar la textura de la mip niveles.
- DX12: se Corrigió el caso de DX11 9.x nivel de característica de shaders, erróneamente, que está siendo tratada como se admite en DX12.
- Editor: se ha Añadido una advertencia en la Cámara Inspector cuando la representación se establece la ruta para diferida, pero la perspectiva se establece en ortográficas, como ortográfica no es compatible en el aplazamiento de la ruta.
- Editor: la Construcción de proyectos VR cuando se ejecuta en caso sensibles a los sistemas de archivos ahora correctamente a encontrar el destino plugin de carpetas.
- Editor: Copia de un directorio sobre sí misma, ya no de forma incorrecta recurse.
- Editor: Ctrl/Cmd + marquesina ahora seleccionar correctamente la resta de la selección en la sonda de luz en el editor del grupo.
- Editor: cursor Personalizado textura ahora es validada cuando se establece, la fijación de problema donde la costumbre cursores podría ver dañada.
- Editor: Arrastrar objetos entre los diferentes procesos de Editor ya no debería provocar comportamientos no deseados.
- Editor: EDITOR: Cuando varias Escenas están abiertos al entrar en el Modo de reproducción, la Escena activa está ahora cargado y activado en primer lugar, no importa en que lugar de la lista. Al salir del Modo de reproducción de la anterior Escena activa es ahora realizado correctamente la Escena activa de nuevo.
- Editor: el Editor, ahora se muestran los errores de compilación en inglés, mientras que la construcción de Aplicaciones de la Tienda Windows, incluso si la configuración regional de Windows no es el inglés.
- Editor: EditorGUIUtility.ObjectContent ahora añade el tipo de información a la cadena de texto como se muestra para ObjectFields: E. g: "Hormigón (Texture2D)" en lugar de "Concreto".
- Editor: EditorUtility.SetSelectedWireframeHidden estado se guarda ahora en Escenas.
- Editor: se corrigió para evitar el error siguiente: "GetEditorTargetName no está permitido para ser llamado desde un MonoBehaviour constructor, llamada en vigilia o de Inicio en su lugar".
- Editor: se corrigió para mostrar correcto de la plataforma de título en lugar de ID de la plataforma.
- Editor: se Corrigió un error en el Editor de DelayedTextField donde fue la pérdida de la edición de progreso cuando se mueve el foco a una casilla de verificación o lista desplegable.
- Editor: se Corrigió un Mac-sólo se bloquee cuando la importación de algunas texturas.
- Editor: se Corrigió un problema que podría provocar Escenas que contienen prefab instancias con impulsados transforma inmediatamente se ensucian.
- Editor: se Corrigió un problema donde, al arrastrar una segunda Escena de la Jerarquía, la primera Escena de despliegue automático.
- Editor: se Corrigió la vista previa de la Cámara a veces no tomar manualmente modicar la matriz de proyección en cuenta.
- Editor: se Corrigió el caso de potencial adicional entre paréntesis cuando la actualización del método de instancia de

Suscríbase a nuestro boletín

Manténgase al día con los últimos lanzamientos de software, noticias, descuentos de software, ofertas y más.

Suscribir