Herramienta poderosa de desarrollo de juegos 3D para Mac

Unity for Mac

Suscríbase a nuestro boletín

Manténgase al día con los últimos lanzamientos de software, noticias, descuentos de software, ofertas y más.

Suscribir
Descargar Unity 5.3.5

Unity 5.3.5

  -  2,4 MB  -  Gratis

En ocasiones, las últimas versiones del software pueden causar problemas al instalarse en dispositivos más antiguos o dispositivos que ejecutan una versión anterior del sistema operativo. Los fabricantes de software suelen solucionar estos problemas, pero puede llevarles algún tiempo. Mientras tanto, puedes descargar e instalar una versión anterior de Unity 5.3.5.


Para aquellos interesados en descargar la versión más reciente de Unity for Mac o leer nuestra reseña, simplemente haz clic aquí.


Todas las versiones antiguas distribuidas en nuestro sitio web son completamente libres de virus y están disponibles para su descarga sin costo alguno.


Nos encantaría saber de ti

Si tienes alguna pregunta o idea que desees compartir con nosotros, dirígete a nuestra página de contacto y háznoslo saber. ¡Valoramos tu opinión!

  • Unity 5.3.5 Capturas de Pantalla

    Las imágenes a continuación han sido redimensionadas. Haga clic en ellos para ver las capturas de pantalla en tamaño completo.

Qué hay de nuevo en esta versión:

Mejoras
- Android: IL2CPP - despojo de los símbolos y la información de depuración está habilitada de forma predeterminada. Las versiones en desarrollo todavía tienen símbolos que hace un poco más grande binario.
- Paquetes de activos: se ha Añadido argumento offset a AssetBundle.CreateFromFile y AssetBundle.LoadFromFile métodos.
- Paquetes de activos: de Salida el valor del CRC para el manifiesto del paquete de activos.
- Gestión De Activos: Se Presentó AssetDatabase.GetAssetDependencyHash método que devuelve el hash de todas las dependencias de un activo.
- Clúster de Representación: Mejora del clúster de la capa de red y la reducción de la inestabilidad, mientras que el uso de clúster de entrada.
- Gráficos: Dinámica de lotes fue reintroducido por partículas, las líneas y los senderos. (766802)
- IL2CPP: Reducir el tamaño del binario y el tiempo de construcción para proyectos que hacen uso de muchos C# atributos.
- iOS: se ha Añadido una compilación de la bandera en el trampolín de código con el fin de permitir deshabilitar el filtrado de caracteres emoji.
- iOS: se ha Añadido soporte para el dispositivo para el iPhone SE y el iPad Pro de 9,7".
- OpenGL: ComputeBuffer ahora utiliza el mismo diseño de datos como Direct3D siempre que traducido automáticamente los shaders son utilizados. Por lo tanto, no hay más diseño especial de manejo para ComputeBuffer.SetData/GetData es necesario basado en la API de gráficos y cualquier código de usuario debe ser eliminado. La única excepción es con el escrito manualmente GLSL shaders. En ese caso, el OpenGL de datos diseño de reglas que deben ser tomados en cuenta.
- Redes: Añadido soporte para redes IPv6 en UdpClient. (767741)
- VR: actualización de Oculus API y el plugin a la versión 1.3.2. Descargar 1.3.2 OVRPlugin de Oculus ya no es necesario.
- La Tienda Windows: En IL2CPP de secuencias de comandos de servidor, la Unidad de los jugadores son enviados como archivos Dll en lugar de las bibliotecas estáticas. Esto reduce significativamente la plataforma de apoyo a la instalación de módulos de tamaño así como disminuye genera código C++ vínculos de tiempo.

Cambios
- Android: IL2CPP - depuración Completa de la versión de IL2CPP las bibliotecas se almacenan en Temp/StagingArea/Il2Cpp/Nativo.
- OpenGL: ComputeBuffer de datos de los cambios en el diseño para que coincida con Direct3D; ver las Mejoras de la sección para más detalles.
- Instalador: se ha Actualizado de ACUERDO.

Correcciones
- Google Analytics: se ha Corregido un accidente raro. Sólo se produce cuando el análisis y la importación de un proyecto completo de la tienda de activos con el análisis de apagado.
- Android: Audio - Fijo OpenSL de salida no activada al tamaño de búfer predeterminado seleccionado. (784899)
- Android: Buildpipe - no hacer uso de la vista previa del SDK tools instalado. (788040)
- Android: Buildpipe - Fijo AAPT errores en el proyecto de exportación. (786918)
- Android: Buildpipe - Fijo AAR plugin y problemas de recursos en proyectos exportados. (765396)
- Android: Movilidad de Depuración de los marcadores en el PowerVR Series5 dispositivos debido a problemas con los controladores. (780958)
- Android: Corrección para EGL_BAD_NATIVE_WINDOW error en el currículum. (747898)
- Android: Corrección para la GPU de desollar Adreno Gpu. (763755)
- Android: Fix para la sincronización a baja velocidad de fotogramas con VSync off. (777167)
- Android: se ha Corregido un error en la compilación de Desarrollo para algunos dispositivos Android con PowerVR Gpu (por ejemplo, el Asus Memo Pad). (787491)
- Android: se Fija la mezcla con el fondo en la Unidad de la pantalla de presentación.
- Android: se Corrigió la falla en la Nvidia Shield tablet. (765744)
- Android: se Corrigió la falla al cargar escenas de forma intermitente. (751530)
- Android: se Corrigió el modo inmersivo de conmutación de descuento en algunos dispositivos KitKat al pulsar los botones de volumen. (779338)
- Android: se Fija incorrecta anchura/altura al cambiar la orientación después de cambiar la configuración de suavizado. (771542)
- Android: se Corrigió el potencial de fallo cuando el uso de la WWW sin tener permiso de Internet (también afecta el uso de la Unidad de Analytics). (779877)
- Android: se Corrigió el potencial de condición de carrera en operaciones atómicas en procesadores ARM.
- Android: se Fija el Estándar de Sombreado de iluminación problema causado por la mitad de precisión de desbordamiento en Malí Gpu. (761744)
- Android: se Corrigió el valor de trackingEnabled.
- Android: Soluciones para OpenGL ES 3 shader compilador problemas Adreno Gpu. (777617)
- Ventana de animación: Fija la Excepción de Referencia Nula en el Editor de curvas. (775565)
- Ventana de animación: Desactivado animación de muestreo de la optimización del juego de la jerarquía de objetos en la ventana de animación. (753270)
- Ventana de animación: Fijo componentes personalizados no aparecen en el Complemento el menú de la Propiedad de la Ventana de Animación. (760809, 759069)
- Ventana de animación: selección Fija perdida en la ventana de animación al pegar fotogramas clave. (715416)
- Animación: se ha Corregido un error relacionado a la expuesta esqueleto. (784942)
- Animación: se ha Corregido un error al importar una animación donde una curva completa fue dañado. (774052)
- Animación: se ha Corregido un problema de rendimiento para AnimatorOverrideController volver a enlazar. (779058)
- Animación: se ha Corregido un problema por el que instanciar una prefabricada con un Animador Componente por primera vez tomó más tiempo que el tiempo posterior. (771609)
- Animación: se ha Corregido un problema donde la rotación de las curvas se crearía como Euler curvas de forma predeterminada cuando se utiliza el Componente de Animación. (772668)
- Animación: se ha Corregido un problema por el que la escala no estaba trabajando en el editor de GameObject con OptimizeGameObject. (774484)
- Animación: se Corrigió la animación de eventos que hereda de ScriptableObject no llegar activa. (762952)
- Animación: se Corrigió la falla cuando una animación clave intentado activar un objeto de juego que había animador conectados a él. (786873)
- Animación: se Corrigió la falla cuando se llama Animador.Actualización(0) en un AnimationEvent. (783821)
- Animación: se Corrigió la falla al GameObject con el Animador es una instancia en StateMachineEnter/Salida. (770045)
- Animación: se Corrigió la falla al cerrar aplicación independiente con Guión Playables. (775677)
- Animación: se Corrigió el mensaje de error en la consola, mientras que la optimización de animación de jerarquía desde el inspector. (775773)
- Animación: se ha Corregido un problema donde la Animación se distorsiona cuando el objeto animado fue escalar y Optimizar los Objetos del Juego fue seleccionado. (766898, 758322)
- Animación: Fija el valor de escala llegar en cero cuando la eliminación de la escala de la curva de componentes en AnimationWindow. (689644)
- APIUpdater: Fijo AssemblyUpdater accidente cuando se verifique la WSA / Windows Phone asambleas. (767506)
- APIUpdater: Fijo ScriptUpdater accidente cuando el procesamiento de Boo / UnityScript que contiene el Hash de los literales. (769880)
- Paquetes de activos: se ha Corregido un problema donde WWW.LoadFromCacheOrDownload no tomar en cuenta el espacio en el dispositivo, y podría colgar. (762829)
- Paquetes de activos: Fija los mensajes de error cuando la construcción de la variante de paquetes de activos. (769858)
- Paquetes de activos: se ha Corregido un problema donde se descarga un paquete de activos con objetos animados (legado de animación) durante el modo de juego se bloquea el editor. (775822)
- Paquetes de activos: se Añade de nuevo la escena de paquetes de activos de compresión de estadísticas. (768965)
- Paquetes de activos: se ha Corregido un error al cargar el paquete de activos de forma asincrónica. (747800)
- Paquetes de activos: se ha Corregido un accidente potencial al descomprimir dañado LZMA paquetes. (782773)
- Paquetes de activos: Fijo Comprimir Activos En la configuración de Importación de ignorados cuando la plataforma de conmutación (762739)
- Paquetes de activos: Fijo CreateFromMemory no trabajar con "." en los nombres de archivo. (734216)
- Importación de activos: se ha Corregido un error en FBX de importación en algunas circunstancias excepcionales. (768846)
- Importación de activos: se ha Corregido un problema donde el cambio de fecha de modificación en el directorio de archivo de metadatos causado todos los siguientes archivos de ese directorio para ser reprocesado. Este fue también afectan a VCS. (756559)
- Audio: no intente cargar los sonidos cuando la Unidad de audio está desactivada. (776044, 763036)
- Audio: se ha Corregido un problema donde el Filtro de Paso Bajo no funciona en Audio de Escucha. (732854)
- El modo por lotes: se ha Corregido un problema donde BuildPlayer llamadas podría causar errores de compilación para anotarse en las siguientes ejecuciones. (703290, 786195)
- Servidor de caché: se ha Actualizado la node.js versión 0.12.7. (760234)
- Calcular: no registro de advertencias/errores cuando la generación actual de destino no admite shaders de cómputo.
- Núcleo: se ha Añadido stacktrace para el registro de instrucciones y excepciones llamado en la rosca. (697872, 633905)
- Núcleo: ArgumentCache.TidyAssemblyTypeName es ahora alloc-libre si el nombre del tipo ya está limpio. (738249)
- Núcleo: se Corrigió la falla cuando se escala prefabricada con una malla que no es de lectura/escritura habilitada. (766019)
- Núcleo: Al exportar un paquete de escena con las dependencias, las casillas de verificación están disponibles junto al icono de la carpeta. (752733)
- Núcleo: WWW.responseHeaders ahora es un insensible a mayúsculas-Diccionario, como por RFC2616 spec. (770155)
- D3D11: se ha Corregido un interbloqueo que se podrían producir al intentar restaurar el foco a una minimizado reproductor independiente que se ejecuta en pantalla Completa modo Exclusivo. (523691)
- D3D11: Fija de modo exclusivo de la ventana de la reactivación de los problemas después de que el enfoque que se ha perdido. (788555)
- D3D11: corregidos algunos raros los accidentes en los sistemas de memoria limitada (registro contendrá los recursos de creación de mensajes de error).
- D3D9: Reproductor de bucle será procesado en el fondo de nuevo cuando el dispositivo de gráficos se pierde (Windows están bloqueadas, la ventana está minimizada, etc.). (752626)
- Editor: se corrigió núcleo asambleas no se vuelve a cargar después de encontrar errores en los scripts de usuario. (750423)
- Editor: se ha Añadido soporte para cambiar el tamaño de la altura de la ventana de preferencias. (763313)
- Editor: se ha Ajustado el ancho de la 'Construir ventana de Configuración para que se muestre correctamente su contenido, incluso si el soporte para algunos de los jugadores no está disponible actualmente. (728634)
Editor: los Archivos con nombres no válidos no puede ser arrastrado en un proyecto. (663994)
- Editor: se ha Corregido un accidente que podría ocurrir cuando la animación de la ventana está abierta, y al modo de reproducción es introducido. (696623)
- Editor: se Corrigió un fallo cuando bloqueo el cursor del constructor o de inicializador estático. (765466)
- Editor: se Corrigió un fallo cuando el relleno ASTC textura cuando la construcción de la línea de comandos. (759288)
- Editor: se Corrigió la inconsistencia entre el visible y el oculto archivo de metadatos de los modos, donde las carpetas vacías fueron recreados en "visible" de modo. (588531)
- Editor: se Corrigió un problema que podría provocar escenas que contienen prefab instancias con impulsados transforma inmediatamente se ensucian. (709639)
- Editor: se Corrigió un problema que causaba que las transformaciones ser modificado cuando entran y posteriormente volver del modo de reproducción. (759115)
- Editor: se Corrigió un problema donde la compresión no estaba siendo aplicado en las llamadas a BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle(). (781866)
- Editor: se Corrigió un problema donde descargan las escenas fueron eliminadas de la jerarquía después de salir del modo de reproducción. (769613)
- Editor: se Corrigió un problema con el arrastre de un Sprite/Texture2D en el inspector causando un PolygonCollider2D de usar incluso aunque no cayó en el editor de componentes en sí. (778125, 780607)
- Editor: se Corrigió el cambio de orden de los componentes no ser salvo. Ahora también el apoyo de deshacer. (764986)
- Editor: se Corrigió la falla en el lanzamiento si "metadatos" de la carpeta se elimina antes de lanzar. (746964)
- Editor: se Corrigió la recién instalada la Unidad de línea de comandos de activación de la cuestión. (790345)
- Editor: se Corrigió el problema de rendimiento en Sprite Inspector. (709059)
- Editor: se Corrigió el Objetivo del módulo de Compatibilidad con direcciones Url de descarga en la Configuración de generación.
- Editor: se Corrigió el activo importador de error cuando se llama a Refresh() durante una asamblea de importación. (730559)
- Editor: se Corrigió la WebViewWindow liberto de acceso a la memoria. (775366)
- Editor: se Corrigió el equivocado mensaje de error al regresar de la licencia a través de la línea de comandos. (784727)
- Editor: se Corrigió un problema al cerrar sesión y abrir la Ventana de Servicio sería falta. (781863)
- Editor: Si un archivo de sólo lectura o la carpeta está duplicada, en el estado de sólo lectura es ya no se duplican. (730245)
- Editor: se ha Mejorado los mensajes de error de no admitidos plataforma de destino en modo por lotes. (782752)
- Editor: Ahora mostrar ventana emergente de alerta para no válido formato serie. (775898)
- Editor: Quitar SelectionBase de Grupo de LOD. (763231)
- Editor: se Aceleró la importación de algunas Fuentes mediante la actualización de la barra de progreso con menos frecuencia que los "locos a menudo".
- Editor: se Corrigió el acceso a destruido la ventana durante el proceso de apagado. (775244)
- Editor: se Corrigió la infracción de acceso en algunos editor GUIView operaciones. (769833)
- GI: Fija incorrecta de mapeo normal Direccional Especular lightmaps; código de sombreado no fue la coincidencia de lo que se Ilumine el bicarbonato de. (755421, 766533, 766546, 779696, 756020, 780025)
- GI: Sujeta DynamicGI.indirectScale a rango permitido. (664953)
- GI: Movilidad LightProbeGroup componentes ya no de la pantalla de visualización en la vista de escena. (662572)
- GI: corregidos errores al usar al horno lightmaps & multi-edición de escenas. (753822)
- GI: Fija en tiempo real GI coordenadas de textura a veces va mal en la estática de los lotes de las mallas. (743273)
- GI: corregidos algunos casos de escenas que no hace referencia a la correcta iluminación de activos de datos después de hornear. (757575)
- GI: Mejora de la redacción de diversos Iluminar mensajes de error.
- GI: Ahora inicializar correctamente al horno escenas en algunas rutas de código para evitar el error en la consola. (753822)
- GI: Actualizado a Enlighten3.02p4. Correcciones de iluminación directa de llegar al horno en lightmap (697565). Correcciones de precisión, tema y fuera de los límites de la textura de acceso en la cocción, lo que podría conducir a una caída en la Final se Reúnen etapa. (767110)
- GI: el Cambio de la Reflexión de la Sonda de posicionamiento del componente en el inspector hace en tiempo real de la sonda negro. (653592)
- GI: se ha Corregido un Reflejo de la Sonda de hornear problema cuando hay varias escenas que son utilizados en un proyecto.
- GI: Fix para hornear en una escena con objetos agregados antes de guardar la escena no se incluye en el resultado. (728610)
- GI: se ha Corregido un fallo cuando la construcción de la reflexión de la sonda de datos en escenas específicas que contienen Lienzo elementos. (767560, 763045)
- Gráficos: se ha Corregido un fallo en la Crisis formato comprimido no-alpha de la textura después de usar sprite packer. (774638, 768171)
- Gráficos: Fija interna del analizador para la formación de lotes estáticos en Android, iPhone y Windows Store. (769539)
- Gráficos: Fijo material del índice no se utiliza cuando se llama a los Gráficos.DrawMeshNow con la rotación. (765378)
- Gráficos: Fijo MovieTexture accidente durante la carga de un video sin audio.
- Gráficos: Fijo potenciales de accidentes en SetGpuProgramName.
- Gráficos: se Corrigió la formación de lotes estáticos errores cuando mallas adicionales vértice flujos de datos con discordancia de número de vértices. (775261)
- Gráficos: Fijo TrailRenderer mostrando una brecha entre la posición actual y la última actualización. (779129)
- Gráficos: la Actualización de un shader con un DX11 [anotación] en el inicio del archivo ahora no se bloquee. (766992)
- IL2CPP: Corregir un bloqueo intermitente al medio Ambiente.GetCommandLineArguments se llama. (775804)
- IL2CPP: Emiten adecuada código C++ para COM el cálculo de referencias de los métodos que tienen al menos un parámetro que no puede calcularse. (789905)
- IL2CPP: Corregido un estancamiento durante los Recursos.UnloadUnusedAssets. (756912)
- IL2CPP: se ha Corregido un bloqueo intermitente en la parte experimental, la memoria del analizador. (776152)
- IL2CPP: se ha Corregido un problema con el Socket.Seleccione y IL2CPP donde podría ser un socket declarado estar en un estado de error, cuando debería haber sido reportado como estar en una escritura estado. (759488)
- IL2CPP: Generar código C++ para manejar adecuadamente las referencias circulares para los tipos de campo en inseguro de código de C#. (780472)
- IL2CPP: Generar la adecuada código C++ para una clase de C# con el StructLayout atributo cuando su clase base no tiene un StructLayout atributo. (767367)
- IL2CPP: Generar adecuado de código C++ para un método que está marcado como una llamada interna y una llamada en tiempo de ejecución. (781439)
- IL2CPP: Generar la adecuada código C++ para el OnSerialize método de inyección por UNET en las clases que derivan de NetworkProximityChecker. (786499)
- IL2CPP: Generar la adecuada código C++ para el p/invoke envoltura de un delegado que acepta otro delegado como un parámetro de salida. (778146)
- IL2CPP: Generado adecuada código C++ para asambleas compilado con Visual Studio cuando un método de devolución de un IntPtr devuelve un valor entero. (787687)
- IL2CPP: Mejora de mensaje para PathTooLongException se ha encontrado en IL2CPP. (717343)
- IL2CPP: Aumento de tamaño máximo de pila.
- IL2CPP: Ahora correctamente devolver el control remoto punto final de un socket UDP recepción de la llamada en una red IPv6. (767741)
- IL2CPP: Ahora generar código apropiado para el cálculo de referencias de COM de un struct que contiene un campo de tipo array de objetos. (781921)
- IL2CPP: Evitar que un error de compilación en la que genera código C++ debido a una falta de cabecera cuando nos genérico tipo de excepción se utiliza en una instrucción catch. (776087)
- IL2CPP: manejar Adecuadamente conversión numérica de un entero sin signo para los tipos de punto flotante en algunos casos el borde. (780659)
- IL2CPP: manejar Correctamente las conversiones de tipo y compruebe el valor tipo de matrices cuando están fundidas genérico de la colección de interfaces. (782653)
- IL2CPP: Apoyo adecuado por defecto de cálculo de referencias de la cadena de parámetros y valores de retorno cuando el atributo CharSet se proporciona un método con un valor de Unicode. (692653)
- IL2CPP: Lanzar informativo excepción cuando MonoPInvokeCallback tipo de delegado es incompatible con el objetivo firma del método. (732438)
- Entrada: Entrada.mousePosition ya no es fija para el área de cliente en windows de forma independiente, el último puesto se mantiene en su lugar. (769666)
- iOS: se ha Añadido Xcode 7.3 Build & de apoyo.
- iOS: Permitir IPv6 para trabajar en iOS con el .NET 2.0 perfil. (730146)
- iOS: Permitir que los plugins de terceros que utilizan PLCrashReporter de la biblioteca. (768572)
- iOS: Apple Lápiz presión va a estar expuesto de la misma manera en 3D Touch presión ya está.
- iOS: no a la exportación no el prefijo freetype2 símbolos de ahora. (778668)
- iOS: Asegúrese de paquetes de activos no están marcados para iCloud copia de seguridad por defecto tras la descarga. (771597)
- iOS: Garantizar que nuestros símbolos no son anulados por el usuario de las bibliotecas. (774685)
- iOS: se Corrigió un fallo cuando reproduce una escena en el Editor con un dispositivo iOS conectado como Unidad Remota. (771132)
- iOS: se Corrigió la GLES error 0x0506 y diversos gráficos de la corrupción, cuando el uso de la WebCam texturas. (763342)
- iOS: se Corrigió incompatible puntero del elenco de advertencia en el trampolín. (776105)
- iOS: se Corrigió la pérdida de memoria cuando se utiliza En la Demanda de Recursos. (776528)
- iOS: se Corrigió el soporte para resoluciones no nativas en GLES 2. (779738)
- iOS: se Corrigió el incorrecto ABI para int64 tipos en iOS. (774544)
- iOS: se Corrigió la UnityWebRequest colgando en las respuestas > 64 kb cuando se utiliza una costumbre DownloadHandlerScript. (780329)
- iOS: Hecho Social.ShowLeaderboardUI para mostrar las tablas de la ficha, en lugar de los logros de la ficha. (777596)
- iOS: Pausa aplicación en GameCenter diálogos en tvOS. (767633)
- iOS: la Conmutación entre diferentes campos de entrada no dejará de entrada de accesorios de campos en la pantalla. (775710)
- iOS: TouchInputModule y StandaloneInputModule ahora va a manejar en contacto con las fases de la prevención no deseados módulo de interruptores. (764054)
- iOS/IL2CPP: Evitar cambios innecesarios a la hora de la libil2cpp encabezados durante una generación. Esto permite que las generaciones incrementales para que funcione correctamente en Xcode.
- iOS/tvOS: AdSupport se elimina de forma Predeterminada Marcos y necesita ser seleccionado explícitamente, en el Marco de las Dependencias en la Configuración de la Plataforma, si es necesario. (732878)
- iOS/tvOS: Corregido una regresión que causó artefactos cuando se utiliza GLES2 API de Gráficos. (785036)
- JsonUtility: Fijo EditorJsonUtility tirar MissingMethodException (769085)
- Linux: no consulta muestra cuando se ejecuta en modo no gráfico.
- Linux: Salir con mensaje bonito en lugar de estrellarse cuando GPU/conductor no cumplen con los requisitos mínimos. (777564, 783842)
- Linux: se ha Corregido un fallo cuando en modo estereoscópico se solicita la no-visualización estereoscópica. (784075)
- Linux: se ha Corregido un fallo ocasional a la hora de crear las propiedades de la textura.
- Mac Editor: se ha Añadido la funcionalidad con el fin de evitar el procesamiento de las carpetas que contienen ".la unidad de extensión, ya que esto estaba causando el editor de choque cuando se ejecuta en modo de proceso por lotes. (761639)
- MacDownloadAssistant: ventana Fija problema de enfoque después de la pregunta de seguridad.
- Mac Editor: se Corrigió la interfaz de usuario de representación de texto en la Radeon HD 4000 series y mayores las GPUs de AMD. (783713)
- Mac Editor: Aplicación.la versión que ahora se devuelve a la aplicación de la versión. Ya no devuelve Aplicación.unityVersion. (764054)
- MemoryProfiler: Añadido toggle para excluir las referencias detalladas de volcado de memoria para reducir la huella de memoria utilizado. (783527)
- Mono: Fijo GC prueba relacionada con la inestabilidad en OSX Editor. (777945)
- Mono: Hacer que la carpeta Personal de ser el mismo en todos los perfiles. (776268)
- Redes: Solucionado el problema con la SyncList cambiar de devolución de llamada cuando el valor anterior fue dado allí, en lugar de la versión actualizada de uno. (774970)
- Redes: Solucionado el problema cuando la transferencia de datos fiable a través de secuenciado de QoS canal podría perder los mensajes en el "malo" de las condiciones de la red. (781177)
- Networking: se Corrigió un problema donde HostTopology.MessagePoolSizeGrowthFactor fue ignorado. (773411)
- Redes: Fijo WebGL cliente no se puede conexiones libres en NetworkServer cuando se utiliza WebSocket. (768030)
- OpenGL: se ha Corregido un montón de compute shader estructurado buffer de acceso a la esquina caso de problemas. (767348)
- OpenGL: Fijo no válido código de sombreado generación cuando se utiliza gl_PrimitiveID o bitFieldInsert().
- OpenGL: Fijo mislocated fragment shader defecto flotante de precisión. Ahora también basando la precisión predeterminada sobre las reales capacidades de GPU. (763638)
- OpenGL: Fijo múltiples simultáneas anexar/consumir calcular los búferes de uso.
- OpenGL: Fija la representación cuando los Gráficos.Blit se llama después de WaitForEndOfFrame. (784880)
- OpenGL: Shader compilador, añadió sin usar global uniforme de la poda.
- OpenGL: Shader compilador, evitar la variable temporal de las colisiones de nombres. (780831)
- OpenGL: Shader compilador, fijo shader errores de traducción. (782514)
- OpenGL/ES: Fijo GPU profiler en Android para Tegra 2/3/4 dispositivos. (776539)
- Partículas: no reiniciar la simulación cuando se hace visible, y el uso más grande timesteps, para reducir los picos de rendimiento. (765905)
- Partículas: se ha Corregido un caso donde si OnWillRenderObject hace, se rompe el principal de la escena. (773226)
- Partículas: se ha Corregido un accidente causado cuando el uso de Heredar la Velocidad de Módulo. (783433)
- Partículas: se ha Corregido un fallo cuando faltan materiales y malla de colores son solicitados. (774931)
- Partículas: se ha Corregido un error cuando se utiliza SubEmitters con distintos ejes de rotación. (757377)
- Partículas: se ha Corregido un problema por el que la Propiedad Material de los Bloques de no trabajar con las partículas de la malla. (776143)
- Partículas: Fijo lotes problemas cuando se utilizan varias cámaras en la misma posición. (788023)
- Partículas: Fijo sacrificio cuando se utiliza SetParticles. (496494)
- Física: Tela elimina MeshRenderer componente al ingresar al modo de reproducción fija. (769137)
- Física: la Desactivación de la tela componente no parece realmente desactivar fijo. (669622)
- Física: Asegúrese de que OnTriggerExit2D no se llama cuando el cambio de Rigidbody2D.isKinematic de la propiedad.
- Física: Revisión de Collision2D.relativeVelocity ser informado con valores incorrectos. (758422)
- Física: se ha Corregido un problema para 2D de hadrones: línea & ray casting no detección inicial superpuesta estado.
- Física: se ha Corregido un problema con Box2D cambios retardando el editor de abajo cuando muchos de los cambios se hacen sin entrar en el juego de modo. (777591)
- Física: Fija la tela problema por el que la adición de tela a un objeto que se lanza GetLocalizedString de error. (769136)
- Física: Proporcionar información para facilitar el trabajo en torno a los accidentes que ocurren cuando las mallas de entrada contienen inválida vértices. (766891)
- Physics2D: Revisión para asegurarse de que el cambio de un Collider2D propiedad a través del inspector de no restablecer el OnCollision o OnTrigger estado de 'Enter'. (786032)
- Physics2D: se ha Corregido un problema donde ambos AreaEffector2D y PointEffector2D a escala de las fuerzas para cada uno de los hadrones en un rigidbody. (780257)
- Physics2D: se ha Corregido un problema donde constantemente cambiando un Effector2D de hadrones significaría que no hubo ningún contacto cada vez procesados detener el efector de trabajo.
- Prefabs: Implementado OnWillSaveAssets de devolución de llamada cuando la aplicación de prefabs. (754351)
- Profiler: se ha Corregido un error al agregar los datos de hilo que se inició durante un fotograma. (758264)
- Recursos: Habilitar advertencias y evitar los accidentes, y la memoria de la corrupción cuando no activos, o no unloadable activos se trató de ser descargadas a través de los Recursos.UnloadAsset en las versiones de lanzamiento. (767120)
- TV Samsung: Activado "Mostrar la Unidad de la Pantalla de presentación" casilla de verificación en el TELEVISOR Samsung PlayerSettings.
- TV Samsung: Corregido varios accidentes en la NT14U TV que impediría que los juegos de lanzamiento.
- SpeedTree: Fijo "GetLocalizedString no está permitido para ser llamado" mensaje de error cuando se utiliza el Editor de Árboles. (779965)
- Terreno: se Corrigió la falla al salir del Editor después de la creación de TerrainData con HideAndDontSave bandera. (780365)
- Tizen: Solucionado el problema de la implementación después de actualizar a la Tizen 2.4rev4 SDK. (743653)
- tvOS: Habilitado controlador de juego en tvOS teclado en pantalla. (776446)
- tvOS: se ha Corregido un error que provocaba que la pantalla de presentación de las propiedades que se no se aplica. (775008)
- tvOS: se ha Corregido un error cuando se llama a OnDemandResourcesRequest.Dispose() en una corutina.
- tvOS: Fijo construir orientación tvOS 9.2 con Xcode 7.3 beta. (770115)
- tvOS: Separados tvOS SDK y OS la configuración de la versión de iOS. (749311)
- Interfaz de usuario: Corrección para niño de elementos de interfaz de usuario no se representen cuando se escala Mundial del Espacio del Lienzo a partir de cero. (768807)
- Interfaz de usuario: se Corrigió la excepción ArgumentOutOfRange a veces se produce cuando la edición de InputField en el móvil. (762080)
- Interfaz de usuario: Fijo desplegable destruir corutina se inicia cuando el componente no está activo. (758873)
- Interfaz de usuario: se ha Corregido un problema con bloquearse debido a la sucia representador de estar en el sucio lista después de ser destruido. (764711)
- Interfaz de usuario: Solucionado el problema con la doble representación de lienzo en el Vive VR.
- Interfaz de usuario: objeto Fijo sacrificio cuando unparenting de un tipo de mascarilla. (740604)
- Interfaz de usuario: Fijo Seleccionable no manipulación en el momento de la EventSystem es nulo. (788037)
- Interfaz de usuario: configuración Fija Campo de Entrada de texto cuando en Decimal/Entero con valores no válidos.
- Interfaz de usuario: Configuración del campo de Entrada de texto a través de la secuencia de comandos ahora tendrá que ser validado.
- UnityWebRequest: la Rebaja HTTP GET en 302 y 303 redirigir los códigos (751798)
- UnityWebRequest: Honor negativo redirectLimit. (751794)
- UWP: Construir & Ejecutar correctamente el trabajo con Universal Windows 10 Aplicaciones. (771326)
- UWP: la Pantalla.currentResolution devolverá la resolución del escritorio cuando la aplicación se ejecuta en modo ventana. (771541)
- VisualStudio: se ha Corregido un accidente que podría suceder, a veces, al abrir el Visual Studio.
- VR: se ha Corregido un problema con la incorrecta Render tamaño de Textura se utiliza. Más notable con la representación aplazada.
- VR: VRFocus ahora respeta RunInBackground. Ejecutar En segundo plano el valor de la verdad ahora deshabilitar la representación si VRFocus se pierde.
- WebGL: Fijo SimpleWebServer error que causaba que 'no detectada encabezado incorrecto consultar". (770266)
- Wii U: Añadido accidente correcciones, eficiencia de memoria y 16-bit soporte de texturas.
- Wii U: solucionados los problemas que causan conocido accidentes.
- Windows: SystemInfo.deviceModel ahora se informe el nombre del modelo y fabricante. (784466)
Windows Autónomo: P/Invoke funcionará correctamente con bibliotecas nativas que hagan referencia a otras bibliotecas nativas, si esas bibliotecas se encuentra en el mismo directorio. (776918)
- La Tienda Windows: Asamblea-CSharp-firstpass dejará de referencia a sí mismo. (775216)
- La Tienda Windows: generar Correctamente Visual Studio espacio de nombres al nombre del producto contiene símbolo. un carácter de subrayado se utiliza en lugar. (754102)
- La Tienda Windows: Deshabilitar Generar C# opción cuando las secuencias de backend se establece en il2cpp. (775344)
- La Tienda Windows: Archivos que se encuentra en los Activos\Recursos no terminan en el Ensamblado generado-CSharp-firstpass proyecto, pero será colocado correctamente en la Asamblea-CSharp proyecto.
- La Tienda Windows: Fija $(OutDir) y $(IntDir) caminos para generar IL2CPP soluciones de Visual Studio que impedía appx haces para construir correctamente.
- La Tienda Windows: se ha Corregido un raro accidente en el inicio relacionadas con la serialización en modo de depuración. (778905)
- La Tienda Windows: Fija una aserción sucediendo durante la malla de compresión.
- La Tienda Windows: Fija una excepción, mientras que el cálculo de referencias UnityEngine.NavMeshTriangulation.
- La Tienda Windows: se ha Corregido un problema con rellenar visual activos (azulejos, logotipos, etc.) a la solución de Visual Studio (nombres de archivo correcto, las entradas del manifiesto) y compruebe el formato de consistencia (JPEG vs PNG). (775592, 775624, 777575, 777580)
- La Tienda Windows: Fijo Construir & Ejecutar Universal 8.1 solución. (789538)
- La Tienda Windows: Fijo genéricos relacionados con AssemblyConverter fracaso y dar mejores mensajes de error. (762780)
- La Tienda Windows: Fija incorrecta orientación de la pantalla de presentación extendida en Windows Phone 8.1. (770092)
- La Tienda Windows: se Corrigió el cálculo de referencias de UnityEngine.HumanDescription, previamente el campo hasTranslationDoF no era mashaled a todos.
- La Tienda Windows: se Corrigió el cálculo de referencias de UnityEngine.SplatPrototype, previamente campos specularMetallic, suavidad no eran referencias, debido a esto, a veces, el terreno iba a ser prestados de forma incorrecta. (786889)
- La Tienda Windows: Pantalla Fija.la orientación de regresar de Rotación en el inicio. (787522)
- La Tienda Windows: Fijo stacktraces en IL2CPP de secuencias de comandos de servidor. (781907)
- La Tienda Windows: se Corrigió la Ficha clave de la duplicación de los controles XAML cuando la Unidad de entrada está habilitada. (775931)
- La Tienda Windows: Fijo www.error un resultado, que anteriormente solo lo devolvería un error de código, ahora también contendrá mensaje de error devuelto por el servidor.
- La Tienda Windows: Tener muchos tipos genéricos en el proyecto ya no se hace .NET compilador Nativo de ejecutar fuera de la memoria.
- La Tienda Windows: Ayuda SerializationWeaver encontrar referencias que han SDK de Windows especificado cuando el edificio Universal 8.1. (781994)
- La Tienda Windows: Hindi caracteres se muestran correctamente, Nirmala interfaz de usuario a partir de fuentes de Windows será utilizado. (779136)
- La Tienda Windows: Paquete.appxmanifest Universal de Windows 10 Aplicaciones será producido correctamente cuando protocolo para la asociación de lanzamiento se especifica. (780971)
- La Tienda Windows: RuntimeInitializeOnLoadMethod funcionará correctamente. (777878)
- La Tienda Windows: Pantalla.SetResolution va a trabajar correctamente en Windows Phone 10. (773877)
- La Tienda Windows: Ligeramente revisión Ensamblado generado-CSharp* proyectos para revisión "del Sistema.BadImageFormatException: tipo Duplicado con el nombre de 'UnityEngine.Interna.$FieldNamesStorage' .. " (781935)
- La Tienda Windows: EventType.La rueda del ratón ahora es correctamente detectado. (784975)
- La Tienda Windows: La cantidad máxima de caracteres para el nombre corto para las baldosas de 40 ahora. (789439)
- La Tienda Windows/IL2CPP: Permitir que el MapFileParser utilidad para controlar la entrada y salida de archivos con rutas que contienen caracteres no ASCII. (779968)
- La Tienda Windows/IL2CPP: se ha Corregido un error en windows cuando se utiliza asincrónicas de socket Api (.BeginSend/.BeginReceive/etc). (771883)
- Windows: Fijo independiente de Windows posición del jugador cuando más grande que el monitor principal. (760215)
- WindowsDownloadAssistant: ajuste Fijo VisualStudio 2015 como Unidad editor de secuencias de comandos.
- WindowsDownloadAssistant: Corregido el error que se estaba congelando interfaz de usuario de instalación durante la mala conexión de red. (732955)

Suscríbase a nuestro boletín

Manténgase al día con los últimos lanzamientos de software, noticias, descuentos de software, ofertas y más.

Suscribir