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Unity for Mac

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Unity 5.3.3

  -  2,4 MB  -  Gratis

En ocasiones, las últimas versiones del software pueden causar problemas al instalarse en dispositivos más antiguos o dispositivos que ejecutan una versión anterior del sistema operativo. Los fabricantes de software suelen solucionar estos problemas, pero puede llevarles algún tiempo. Mientras tanto, puedes descargar e instalar una versión anterior de Unity 5.3.3.


Para aquellos interesados en descargar la versión más reciente de Unity for Mac o leer nuestra reseña, simplemente haz clic aquí.


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  • Unity 5.3.3 Capturas de Pantalla

    Las imágenes a continuación han sido redimensionadas. Haga clic en ellos para ver las capturas de pantalla en tamaño completo.

Qué hay de nuevo en esta versión:

Mejoras
- GI: Optimizado GISceneManager.Con el fin de actualizar a tomar menos tiempo de procesador en la escena de inicio.
- Gráficos: D3D11 plugin nativo API ahora es compatible con la obtención de nativo tipo de textura que sustentan un RenderBuffer.
- IL2CPP: se eliminaron las advertencias de genera código C++ cuando se compila con clang.
- Smart TV: Corresponden 2016 TV de fuentes y mando a distancia.
- Sustancia: Un FreezeAndReleaseSourceData() método fue añadido a la ProceduralMaterial clase. Esto hace que el ProceduralMaterial inmutable y suelta algunos de los datos subyacentes para disminuir la huella de la memoria. Para liberar aún más de la base de datos, es necesario llamar a los Recursos.UnloadUnusedAssets() después. Una vez congelado, el ProceduralMaterial no puede ser clonado, su ProceduralTextures no puede ser reconstruido, ni sus entradas se establezca.
- VR: Máscara de píxeles invisibles para la GPU no se pierde tiempo cerca de los bordes de la pantalla (Oculus SDK 1.0+).

Cambios
- Audio/secuencias de comandos: Una optimización se volvió mientras que la fijación y que causaría la memoria para volver a ser asignado durante audio devoluciones de llamada.
- BlackBerry: se Quitó el BlackBerry opción de construir jugador ventana de configuración.

Correcciones
- 2D: pérdida de memoria Fijo al aplicar los cambios a la sprite.
- 2D: Occlusion Culling funciona correctamente con X/Y volteado SpriteRenderers.
- Android: se Fija interna del analizador en el Gear VR.
- Android: se Corrigió la falta styles.xml los archivos.
- Android: se Fija remote frame depurador.
- Android: Malvavisco - se ha Añadido la posibilidad de desactivar el cuadro de diálogo permiso por adición de metadatos a la actividad.
- Android: Mono - Solucionado un problema en el arranque con la Unidad de los Anuncios al pelar está habilitado.
- Android: tiempo de espera ya no sucede cuando se envía una solicitud para el fondo.
- Animación: se ha Corregido un fallo al cambiar OverrideController en Animador sin Avatar.
- Animación: Corregido un fallo donde la asignación de un reemplazo controlador con ningún dispositivo de control para anular.
- Animación: Fija el cambio de Animador.runtimeAnimatorController mientras que en el modo de reproducción estrellarse el editor.
- Animación: Fija los ángulos de Euler en la rotación causando Transformación para ser fijado a NaN en algunos casos.
- AssetBundle: Cambio en el uso natural de la clasificación en el listado de la AssetBundle nombres.
- AssetBundle: se Corrigió el error en la carga de paquetes de activos construido con DisableWriteTypeTree bandera.
- AssetBundle: Fija el hash de la colisión cuando la construcción de AssetBundles.
- AssetBundle: Solucionado el problema que LoadAsset(nombre) devuelve null si un paquete contiene un prefab y otro activo con el mismo nombre.
- AssetBundle: Carga de múltiples inválida paquetes de activos falla correctamente ahora.
- AssetBundles: Fijo AssetBundle.CreateFromFile de retención descriptor de archivo. - La revisión anterior fue incompleta.
- Audio: Fijo mezclador de efectos de reverberación cortarse temprano en independiente construye.
- Audio: Evitar cuelgues aleatorios al usar el audio devoluciones de llamada en secuencias de comandos.
- Núcleo: se Corrigió la falla al objeto de juego que es un niño de una falta de prefab se elimina.
- Núcleo: se ha Mejorado el mensaje de error al crear los archivos de datos están dañados o de una versión no.
- Núcleo: asegúrese de que la persistente transformaciones no se agrega a la escena activa cuando se ejecuta en un reproductor.
- Editor: se Corrigió el problema de una nueva scripts creados en la carpeta Editor si la Unidad en la ruta de instalación contiene "prueba" de la palabra.
- Editor: se Corrigió un error por el que Deshacer la grabación de inserción de la propiedad de la modificación sobre el prefab de activos si se editó en el inspector.
- Editor: se Corrigió la falla al ingresar al modo de reproducción si LoadScene fue llamado durante la vigilia o de Inicio.
- Editor: se Corrigió la falla cuando la sustitución de los prefabs con Alt pulsado el botón.
- Editor: se Corrigió el editor de congelar el momento de la recogida en escena con muchos de superposición de los objetos del juego.
- Editor: se Corrigió la congelación o accidente en el inicio del proyecto cuando async cargar buffer es demasiado pequeño.
- Editor: se Corrigió el juego de objetos duplicados en juego cuando se hace referencia a que el objeto de juego se establece en otra escena.
- Editor: ahora es posible sustituir un prefab de activos con diferentes prefabricada de activos.
- Marco Depurador: Incluso cuando no se utilizó, fue la creación de una cierta sobrecarga en el desarrollo independiente construye. Reducción de eso.
- GI: Revisión de los lightmaps en el modo de iluminación lineal buscando diferentes entre el jugador y editor.
- GI: Corrección para LoadLevel en el jugador causando lightmaps a ser más brillante cuando está en el modo Lineal.
- GI: Fijo de colores brillantes (verde/rojo/blanco/azul) píxeles que aparecen en la dirección de lightmap causada por interpolación a partir de inválido indirectos lightmap de datos. Nota: es Necesario desactivar la GI y la caché de la rebakee para obtener el fijo lightmaps.
- GI: se Corrigió la falta de la temperatura Ambiente cuando "al horno GI" está desactivado y el "Ambiente GI" es el conjunto al horno.
- Gráficos: se ha Corregido un error en el editor, cuando la conmutación de la API de gráficos de un no-DX9 API por ejemplo, DX11.
- Gráficos: se ha Corregido un problema donde el Estándar de sombreado utilizando los lightmaps direccionales podría salida NaN para el framebuffer. Por lo general, blow up, cuando el uso de generación de imágenes HDR con Bloom.
- Gráficos: se Corrigió la construcción de shaders correctamente para WebGL en AssetBundles.
- Gráficos: se Corrigió la falla cuando se llama a los Gráficos.DrawMesh con null material.
- Gráficos: se Corrigió la falla cuando se utiliza GL.Comenzar quad de representación con los no-múltiples-de-4 número de vértices.
- Gráficos: se Corrigió la pérdida de memoria de vídeo en la pantalla de presentación de la animación.
- Gráficos: ocasional Fijo Textura de Película crash con varias películas presente.
- Gráficos: Fijo perfiles relacionados con la información (SetGpuProgramName) problema de rendimiento en el desarrollo de jugador construye.
- Gráficos: se Corrigió la representación de diferidos reflexiones cuando el último de los objetos prestados antes les había negativo de la escala.
- Gráficos: se Corrigió la malla de piel de pérdida de memoria.
- Gráficos: En el Editor de OpenGL ES 2.0 emulación de aumentar max cubemap tamaño de 1024 (512).
- Gráficos: se Redujo la tasa de fotogramas de los picos de donde sacrificio sistema, a veces, podría atascarse por varios ms, mientras espera para los puestos de trabajo.
- Gráficos: Texturas importadas como cubemaps ahora están marcados como no sea legible si la opción de importación dice así. Ahorra memoria!
- IL2CPP: Evitar el bloqueo en IL2CPP cuando la búsqueda de atributos.
- IL2CPP: Evitar la doble asignación de memoria para múltiples dimensiones de las matrices.
- IL2CPP: Fijo de regresión del rendimiento en LivenessState de cálculo. El rendimiento es de vuelta a donde estaba antes de 5.3.2p2.
- IL2CPP: se ha Corregido un fallo ocasional cuando se captura montón administrado cuando las partes no están comprometidos.
- IL2CPP: Matriz Fija.Copia al tipo de matriz de destino es mayor que el de origen de la matriz de tipo (por ejemplo, int[] -> []).
- IL2CPP: Fijo Stfld/Ldfld opcode de uso generados por MS compilador de C#.
- IL2CPP: Fija la Unidad de la IAP en Android con IL2CPP.
- IL2CPP: Generar la adecuada código C++ para el cálculo de referencias de contenedores de métodos que tiene el Sistema.Guid como un parámetro de tipo.
- IL2CPP: implementación de soporte para el Montaje.GetReferencedAssemblies y el Módulo.GetTypes()
- IL2CPP: Correctamente la jefa de matrices de cuatro byte bool valores.
- IL2CPP: Criado NullReferenceException cuando Ldvirtftn instrucción había un destino null.
- iOS: se Agregó la falta de icono para el iPad Pro.
- iOS: se corrigió WWW interbloqueo.
- iOS: se Corrigió un accidente provocado por la desactivación de una entrada, mientras que la aplicación se va a fondo.
- iOS: se Corrigió un problema donde se adjuntan los controladores no se encontraron.
- iOS: se Corrigió la aplicación de congelación en iphone4 cuando el dispositivo de rotación.
- iOS: se Corrigió la finalización de código para iOS Editor de Extensiones.
- iOS: computadora de Mano.PlayFullScreenMovie sólo permite la reproducción de una película en un momento.
- iOS: Notificar de Transporte que hemos terminado de recibir los datos para que podamos marcar el búfer completo cuando llegamos a un error.
- iOS: Mientras que la introducción de fondo/primer plano, mejorar el reproductor en pausa/reanudar la manipulación para comprobar si las partes externas (como el reproductor de video) gestiona en la actualidad el estado de pausa.
- iOS/IL2CPP: Prevenir una excepción administrada en 64 bits se acumula durante algunos creación de la matriz de operaciones que tiene el mensaje "ArgumentException: matriz de Destino no era lo bastante largo. Compruebe destIndex y la longitud, y el de la matriz de los límites inferiores".
- iOS/OSX: Fijo SIMD de matemáticas, que fija el desollado en iOS y fuente de compilación de código en OSX.
- iOS/Vídeo: AVKit reproductor de no mostrar el botón "done" en iOS 8+.
- iOS/Vídeo: Fijo MPMoviePlayer error en el manejo de los archivos no válidos.
- iOS/Vídeo: Mejora de la MPMoviePlayer/AVKit orientación y controlador de vista de la manipulación.
- iOS/Vídeo: modo de Escala de comportamiento correcciones para iPad Pro.
- iOS/Xcode: Agregó .tbd de apoyo a la extensión.
- Linux: Fijo parpadeo/dañado el procesamiento con OpenGL Núcleo.
- Linux: Fija no-nativo-resolución de pantalla completa el procesamiento con OpenGL Núcleo.
- Mono: se ha Corregido un accidente en mono_string_to_utf8_checked cuando el Mariscal.StructureToPtr se llama desde código administrado.
- Mono: se Resuelve intermitente accidente causado por una condición de carrera que se produce cuando el uso de los subprocesos administrados.
- MSE: Solucionado el problema de que llamar a SceneManager.LoadScene** al salir de modo de reproducción causas escena inamovible de la jerarquía.
- MSE: Solucionado el problema que SceneManager.sceneCountInBuildSettings da 0, hasta entrar en el modo de reproducción.
- Redes: Solucionado el problema de NetworkManager no se convierta en "listo" si en línea de la escena y fuera de la escena no es.
- Networking: se ha Corregido un problema donde OnStartAuthority es llamado dos veces en los hosts.
- Redes: SyncLists ahora sólo enviar actualizaciones cuando los valores de cambio.
- OpenGL Núcleo: Varias correcciones de errores para el sombreado compilador; a menudo resulta en un mejor rendimiento para los complejos de imagen efecto de sombreado.
- OpenGL Núcleo: se Corrigió fallas aleatorias en compute shader de envío.
- Partículas: Garantizar la coherencia de la dirección entre el 3D y la 1D de la rotación.
- Partículas: Revisión de terrenos ignorando la colisión de las capas.
- Partículas: se ha Corregido un choque choque.
- Partículas: Fijo IsFinite error de spam con partículas y la segunda de la cámara.
- Partículas: se ha Corregido un problema donde el sistema de partículas que no juega si el método es llamado a través de Invocar.
- Partículas: se ha Corregido un problema donde el sistema de partículas se detuvo y se aclaró y después de que no va a jugar cuando simulación del espacio local.
- Partículas: se ha Corregido un problema donde las partículas no están dibujados en el orden correcto en girar sistemas de partículas.
- Partículas: se ha Corregido un problema donde ParticleSystem.IsAlive() siempre devuelve True para sistemas de partículas con mayor duración.
- Partículas: se ha Corregido un problema por el cual las partículas no son los sistemas de bucle correctamente.
- Partículas: Fijo de partículas de desecho problemas.
- Partículas: soporte Fijo para el negativo heredar valores de velocidad.
- Partículas: Solucionado el problema de las partículas de desaparecer después de ir fuera de la pantalla y regresar.
- Partículas: se Corrigió el mal sacrificio de algunos objetos de partículas causado por un uso incorrecto de los límites de cálculo debido a que los padres de escala.
- Partículas: Fijo: sistema de partículas no jugando cuando se activan a través del Evento Desencadenador.
- Partículas: Fijo: sistema de partículas y jugar sólo una vez.
- Partículas: las Partículas son ahora emite con la posición correcta//rotación cuando se utiliza una Malla de Piel Representador de Malla o Representador como la forma.
- Física: Fija el centro de la masa y el tensor de inercia se restablece después de objeto de juego fue reactivado.
- Física: Rigidbodies sin desencadenar colisionadores puede. han personalizado el centro de masa y el tensor de inercia de nuevo
- Renderdoc: Al momento de hacer un RenderDoc captura del editor de interfaz de usuario, asegúrese de incluir toda la trama como usuario actualizaciones de secuencia de comandos.
- Secuencias de comandos: se ha Corregido un problema que hace que UnityScript para detectar incorrectamente algunos métodos tipo de retorno.
- Secuencias de comandos: Evitar que el Sistema de Partículas de ser despojado de si el Sistema de Partículas Representador se utiliza y código de motor stripping está habilitado.
- Shaders: se ha Corregido un shader de error del compilador si compute shader declara un samplerstate que no coincide con el esquema de nomenclatura.
- Sombras: se ha Cambiado la luz de las sombras cerca de avión mínimo vinculado a un 1% del rango o de 0.1, lo que sea menor.
- Sombras: Fija "la mitad de la escena de todos en las sombras" artefactos en alguna escena/configuraciones de cámaras.
- Smart TV: se ha Corregido un problema para mostrar la pantalla de presentación personalizado.
- Sprites: Occlusion Culling funciona correctamente con X/Y volteado SpriteRenderers.
- Sustancia: se Corrigió casos de salidas de no ser afectados por cualquier entrada no se generan.
- Tizen: Fijo cursor inicialmente de partida en la posición incorrecta en la pantalla.
- Tizen: Fijo OpenGL estrellarse cuestiones sobre la Z300F.
- Tizen: campo de Entrada ya no se mostrará al pulsar return en una entrada vacía.
- Tizen: Sistema de permisos que no son necesarias no son más solicitados.
- tvOS: Corregido error de compilación con Xcode trampolín.
- tvOS: Juego Fijo Centro de reporte de puntuación debido al uso de la API de verificación.
- Interfaz de usuario: Fijo "Tratando de agregar (Diseño Reconstructor para los) Contenido (UnityEngine.RectTransform) para el diseño de la reconstrucción, mientras que los que ya estamos dentro de un esquema de reconstrucción de bucle. error".
- Interfaz de usuario: se Corrigió el parpadeo/textura de intercambio de problemas.
- Interfaz de usuario: Solucionado el problema con la incorrecta acento de cálculo para los no-dinámica de las fuentes.
- Actualizaciones: Eliminar de la instalación de la Reproducción de los Motores y de la Documentación antes de actualizar la Unidad.
- VR: cambiar Dinámicamente para auriculares de audio de entrada / salida del controlador (Oculus SDK 1.0+).
- VR: se Corrigió la redirección de audio en independiente se basa (Oculus SDK 1.0+).
- VR: se Corrigió la falla al intentar entrar en modo de reproducción cuando el Plugin no se ha cargado o el Oculus tiempo de ejecución no se ha instalado.
- VR: Fijo Skybox recorte de problemas.
- VR: Fijo VR Enfoque y VR ShouldQuit no respetar las notificaciones cuando el Dispositivo se ha desconectado.
- VR: Fijo VR pantalla de presentación de precisión de color.
- WebGL: se ha Corregido el error del compilador siguientes que podrían ocurrir en genera código C++: "error: no-constante-expresión no puede ser reducido de tipo 'uintptr_t' (aka 'unsigned int') a 'il2cpp_array_size_t' (aka 'int') en la lista de inicializador [-Wc++11-estrechamiento]".
- La Tienda Windows : la Construcción de la Unidad ya no sobrescribir proyecto.archivo json si fue modificado en solución.
- La Tienda Windows : Cuando la construcción de la Unidad de los archivos en la solución de Visual Studio no se sobrescribirán si idénticos.
- La Tienda Windows: se ha Corregido un "MdilXapCompile de error" error al intentar construir proyecto de Visual Studio para Windows Phone 8.1. Esto solía suceder cuando la Unidad de juego tenía más de 8000 clases a través de todas las asambleas.
- La Tienda Windows: se ha Corregido un error al cargar C# tipo de plugin que no fue incluido en la compilación final.
- La Tienda Windows: se ha Corregido un accidente que ocurrió en Windows "N" versiones cuando se utiliza IL2CPP de secuencias de comandos de servidor.
- La Tienda Windows: se ha Corregido un accidente raro en el BRAZO de un enlazador (error fatal LNK1322: no se puede evitar posibles BRAZO de peligro (QSD8960 P1 procesador de error) en la sección #) cuando se utiliza IL2CPP de secuencias de comandos de servidor.
- La Tienda Windows: se ha Corregido un problema que causó pequeños azulejos se copian a la solución de Visual Studio incorrectamente para Windows Phone 8.1 SDK.
- La Tienda Windows: Fijo anti-alising cuando la Pantalla de la llamada.SetResolution Universal de Windows 10 Apps/.
- La Tienda Windows: Aplicación Fija.Quit() cuando el uso de D3D tipo de proyecto o IL2CPP de secuencias de comandos de servidor.
- La Tienda Windows: se Corrigió el error de "Tarea " ExpandPriContent' error." que se produjo al intentar crear un paquete de aplicación con IL2CPP de secuencias de comandos de backend cuando se utiliza por defecto la Unidad de los iconos.
- La Tienda Windows: Fijo gráficos de Visual studio debugger estrellarse cuando tratando de depuración de Windows Phone 8.1 proyectos.
- La Tienda Windows: Ratones y los toques funcionará correctamente después de bloqueo/desbloqueo de la pantalla.
- La Tienda Windows: Pantalla.Resolución de(x, y, true) ya no ignorar la anchura y la altura, así que usted puede configurar su resolución deseada en el Universal de Windows 10 Aplicaciones.
- La Tienda Windows: Pantalla.las resoluciones se devuelve un valor válido.
- WinRT/IL2CPP: Permitir a los nativos de los archivos Dll que se carga con y sin el .dll de extensión.
- XboxOne: se ha Corregido un error con YUY2 de procesamiento en la XboxOne.
- XboxOne/IL2CPP: se ha Corregido un problema de compilación genera archivos de C++ cuando hay un espacio en la ruta de acceso al directorio del proyecto.

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