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Unity for Mac

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Unity 5.1.1

  -  2,37 MB  -  Gratis

En ocasiones, las últimas versiones del software pueden causar problemas al instalarse en dispositivos más antiguos o dispositivos que ejecutan una versión anterior del sistema operativo. Los fabricantes de software suelen solucionar estos problemas, pero puede llevarles algún tiempo. Mientras tanto, puedes descargar e instalar una versión anterior de Unity 5.1.1.


Para aquellos interesados en descargar la versión más reciente de Unity for Mac o leer nuestra reseña, simplemente haz clic aquí.


Todas las versiones antiguas distribuidas en nuestro sitio web son completamente libres de virus y están disponibles para su descarga sin costo alguno.


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  • Unity 5.1.1 Capturas de Pantalla

    Las imágenes a continuación han sido redimensionadas. Haga clic en ellos para ver las capturas de pantalla en tamaño completo.

Qué hay de nuevo en esta versión:

Característica
- VR: Gear VR es ahora compatible con la Unidad VR.

Mejoras
- Editor: se ha Añadido MonoDevelop Propiedades de la Solución cambie a Herramientas Externas para deshabilitar la escritura de MonoDevelopProperties sección .sln archivos.
- Gráficos: se ha Añadido el código hexadecimal de apoyo a Color (TryParseHexString, ToHexStringRGB y ToHexStringRGBA).
- Gráficos: conjunto Añadido a la gpu de desollar parámetro en PlayerSettings.
- Entrada: cursor del Ratón se limita a la representación de la zona en Windows de forma independiente (cuando CursorLockMode.Confinado se utiliza).
- iOS/IL2CPP: parte Inferior de la memoria utilizada por IL2CPP ejecutables en tiempo de ejecución mediante la eliminación sin usar la sobrecarga de la memoria de perfiles y hacer más datos constante.
- Linux: se Quitó el "defectuoso del driver de la GPU" de las soluciones de los drivers de Intel que dicen soporte OpenGL 3.0+.
- Mecanim: Mostrar el número de fotograma en avatar previsualizador.

Cambios
- Mecanim: AnimatorState tiempo de ejecución de la velocidad es ahora un multiplicador que se aplica en el orignal de la velocidad en lugar de un reemplazo.

Correcciones
- AI: Fijo NavMeshAgent ruta de re-planificación (normalmente después de talla) cuando los agentes se les asigna una ruta a través de SetPath.
- AI: se Corrigió el problema que causa espuria mensaje de error ag".remainingDistance >= 0.0 f" para los agentes de espera en OffMeshLinks.
- AI: Arreglado el problema con el rendimiento cuando la escena constains inactivo sólo los agentes con pequeños radios.
- Android: Ahora La Aplicación.systemLanguage volverá Tradicional Chino o Chino Simplificado, en lugar de simplemente Chino.
- APIUpdater: se Corrigió la falla cuando scripts contiene algunos específicos de tipo genérico o el método de usos.
- APIUpdater: Fija el editor de colgar updater consentimiento de diálogo que se muestra mientras el usuario está realizando una drag & drop.
- Audio: Si el dispositivo de salida de audio no init, entonces init para el dispositivo null para evitar el accidente.
- Audio: Deshabilitar La opción de Audio ahora se evita FMOD de inicialización y asignación de recursos, que son exclusivas en algunas plataformas.
- CEF: se Corrigió la falla cuando la apertura de la tienda de activos cuando no hay red.
- Servicio en la nube: Corrección para el uso de una codificación para la dirección url.
- Editor: se Corrigió el mal de la vista de escena de rendimiento cuando un montón de luz gizmos son dibujados.
- Editor: se Corrigió: Falta el icono en Mecanim Transición inspector.
- Editor: Analizador GameObject contar en escena ya no aumenta cuando la selección de cámara.
- Editor: Deshacer para la edición de la cápsula de hadrones.
- Editor: Deshacer para GameObject > Alternar Estado Activo en el menú principal.
- GI: Fija estática lightmap de hornear en un terreno rectangular.
- GLES: se Corrigió la falla en la Gpu Vivante cuando binario shaders.
- Gráficos: Fijo inexacta screenspace tijereteo de luces con amplia gama.
- Gráficos: se Corrigió la aserción cuando LODGroup se escala a cero.
- Gráficos: se Corrigió el búfer de comandos RenderTargetIdentifier con RenderTexture argumento.
- Gráficos: se Corrigió la regresión en el manejo de los "externos" texturas (Texture2D.CreateExternalTexture).
- Gráficos: Fija los problemas de procesamiento después de la presentación nativa plugin GL.IssuePluginEvent() llama a OpenGL ES plataformas.
- Entrada: Actualización de la posición del ratón cuando está fuera de prestados en Windows independiente.
- iOS/IL2CPP: Evitar la adición incluye y métodos (para la declaración de método incluye) para los tipos generados para terminar de tipo genérico recursividad. iOS/IL2CPP: Corregir un error en el código generado cuando un limitado parámetro genérico se utiliza el tipo de una expresión lambda anidada.
- iOS/IL2CPP: la Correcta generación de código para un tipo genérico con otro tipo genérico como una restricción cuando el parámetro genérico para la restricción es un tipo de valor.
- iOS/IL2CPP: se ha Corregido la aplicación de la ldvirtftn código de operación para los tipos de uso restringido genérico parámetro genérico.
- iOS/IL2CPP: invocar Correctamente una acción que apunta a un método de extensión.
- iOS/IL2CPP: Emiten barreras de memoria para asegurar la correcta adquirir y liberar la semántica se aplican para las cargas y las tiendas de la volatilidad de los campos.
- iOS/IL2CPP: Asegúrese de que los subprocesos en segundo plano que no están explícitamente se unió a tener sus recursos liberados por lo que el tiempo de ejecución no se escape el hilo asas.
- iOS/IL2CPP: se ha Corregido un accidente que se produjo durante una llamada a Socket.SetSocketOption con el AddMembership o DropMembership nombres.
- iOS/IL2CPP: Fijo administrado seguimientos de pila.
- iOS/IL2CPP: se ha Corregido un código de generación problema cuando se usan los constructores estáticos en la base de las clases genéricas.
- iOS/IL2CPP: Generar corregir el código de C++ para un genérico virtual método que devuelve un IEnumerator y tiene una restricción genérica definida en el método reemplaza.
- iOS/IL2CPP: Implementar recursos incrustados para IL2CPP.
- iOS/IL2CPP: Evitar un accidente cuando un hilo con un nombre está finalizado.
- iOS/IL2CPP: Prevenir IL2CPP de lanzar una excepción en el momento de la conversión de un tipo genérico que deriva de una interfaz genérica.
- iOS/IL2CPP: Fijo WWWForm.de datos de propiedad de captador de ser extremadamente lento en IL2CPP.
- iOS/IL2CPP: se ha Corregido un caso donde el constructor estático no iba a ser llamado cuando un objeto se construye dentro de la Unidad interna.
- iOS/IL2CPP: se ha Corregido un problema que causaba a veces IL2CPP no llamar a los constructores estáticos cuando la Unidad creado instancias de clase de código nativo.
- iOS/IL2CPP: constructor Estático de tipo base ahora se muestra correctamente se llama a si una clase derivada no tiene una hora de crear un objeto de un tipo derivado.
- iOS/Metal: se Corrigió la falla cuando se utiliza precargado shaders.
- iOS: se Corrigió la falla en SoC A7 cuando el bloqueo de la pantalla.
- iOS: se Corrigió los problemas de procesamiento al desestimar la presentación de controlador de vista de lo que invalida la orientación de las restricciones.
- iOS: se Corrigió el simulador de estrellarse en el inicio debido a la "Símbolo no se encuentra: __ZN5metal16g_CurrentEncoderE".
- iOS: Ahora la Aplicación.systemLanguage volverá Tradicional Chino o Chino Simplificado, en lugar de simplemente Chino.
- Linux: Fijo nonASCII entrada de regresión.
- Mecanim: el Cambio de AnimatorState tiempo de ejecución de la velocidad de positivo a negativo valor debe ahora correctamente reproducir el clip de animación hacia atrás.
- Mecanim: Fijo AnimatorState.la velocidad con un valor de 0 ahora correctamente pausa el clip de animación.
- Mecanim: Fijo roto de copiar y pegar.
- Mecanim: Fija el disparo de varios eventos a 0.
- ModuleManager: Fijo excepción al abrir el Módulo de Administrador de ventana.
- OpenGL: se Corrigió la falla al intentar utilizar unificado de OpenGL GfxDevice en MacOSX.
- Plugins: Fijo Independiente de la configuración, los botones que se muestran plataformas como los discapacitados, mientras que en realidad estaban habilitados.
- PS3/PS4: corregidos algunos separar la mezcla alfa sombreado de los estados que no funciona correctamente.
- Samsung TV: se ha Corregido un problema donde los juegos lanzados en el 2014 Televisores sin necesidad de utilizar la Unidad Lanzador de accidente.
- Secuencias de comandos: Fijo depurador de interbloqueo en OSX.
- Secuencias de comandos: Fijo MonoDevelop incorrectamente, pasando por encima de métodos recursivos.
- Scripting: se Fija la Unidad de choque cuando se utilizan las versiones más recientes de la suave depurador cliente en MonoDevelop.
- Terreno: ocasional Fijo incorrecto SpeedTree LOD.
- Tizen: software de Visualización del teclado correctamente en el paisaje.
- Tizen: corregidos algunos caracteres no se muestren correctamente.
- Tizen: Eliminado innecesaria la compresión de texturas selector en la ventana de generación.
- Tizen: se Resuelve "no se pudo esperar en el semáforo de" errores cuando depuración de secuencia de comandos.
- Tizen: se Resuelve construir errores cuando diversas organizaciones no-alfanuméricos se introducen en la descripción del producto.
- Tizen: se Resuelve la representación de los errores con el Paisaje a la Derecha de la pantalla de orientación.
- Tizen: Establecer la pantalla soportados tamaños de clave en el manifiesto. De no hacerlo así, los resultados en Tizen store rechazos.
- Tizen: Texto escrito en el software del teclado se muestra ahora.
- Tizen: se ha Actualizado la descripción del producto campo para evitar que el ajuste de texto de cuestiones.
- Tizen: la reproducción de Vídeo es ahora compatible.
- TreeEditor: Fija incorrecta etiquetas y descripciones.
- UNET: el Cliente no es el envío/recepción de paquetes y no se desconecte.
- UNet: se ha Corregido un problema por el cual NetworkTransform podría corromper SyncVars.
- UNet: se ha Corregido un problema por el cual la Red Serializador se rompe en algunos valores de 64 bits.
- UNet: Mal de interpolación en NetworkTransform ha sido corregido.
- UNet: Añadido correcciones para varios NetworkClient objetos.
- UNET: Fijo: Memoria continuamente se acumula con uNet servidor simplemente activado.
- UNET: Fijo: Ping de la obsoleta conexión puede causar problemas con la funcionalidad de la nueva conexión.
- UNET: Fijo: Confiable secuenciado canal para reutilizar (desconectar, a continuación, conecte la conexión de dejar de trabajar.
- UNett: Revisión de mala mensaje de error en la red de los comandos.
- Unificado GL: telefonía Fija y móvil bloom y móvil desenfoque de shaders (y cualquier otra cosa que se utiliza la matriz de insumos).
- Unificado GL: Fijo VFACE traducción. Unificado GL: Shader .cginc incluir archivos no se pudo cargar si el archivo a ser incluido tenido UTF lista de materiales. Fijo.
- VR: Render escala ahora funciona correctamente con el 0,6 SDK de Oculus.
- VR: Render escala ahora funciona en modo diferido.
- VR: VR.loadedDevice ahora funciona en tiempo de ejecución.
- WebPlugin: Fijo de política entre dominios de bypass problema (reportado por Jouko Pynnonen de Klikki Oy).
- XboxOne: se ha Corregido un bloqueo que se produce en el reproductor de depuración en el inicio.

Problemas Conocidos
- Aplicaciones de la Tienda Windows: los Proyectos que contengan espacios en blanco en sus nombres no se construye correctamente.
- Solución: Quitar espacios en blanco con el nombre del proyecto.

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