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Unity for Mac

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Qué hay de nuevo en esta versión:

Características:
- WebPlayer: Añadido soporte para 64 bits de Mac OS X de los navegadores.

Mejoras:
- AssetBundles: se ha Añadido información adicional acerca de WWW.LoadFromCacheOrDownload.
- Gráficos: Mejorado el rendimiento en la asignación de memoria para un gran número de objetos temporales.
- Gráficos: Optimizado sacrificio de luces en la mayoría de los diferido escena con un par de adelante-los objetos representados.
- La física 2D: Añadido " Estático de Hadrones Formas para el analizador de 2D física.
- La física 2D: Renombrado Physics2D.deleteStopsCallbacks a la Física.changeStopsCallbacks para representar mejor su propósito (antigua propiedad es ahora obsoleto).
- Serialización: Randomize fileIDs de objetos en los prefabs para disminuir la posibilidad de conflictos.
- Interfaz de usuario: Encapsular los niños de malla límites a la hora de calcular la Raíz de los Límites. Caché también el valor de lo que no podemos calcular cada vez que dibujamos.
- Interfaz de usuario: optimizaciones de Rendimiento. Optimizado interfaz de usuario de procesamiento por lotes, procesamiento de texto y la reducción de la cantidad de editor-sólo las asignaciones.
- Interfaz de usuario: Independiente módulo de entrada ahora se va de teclado objeto seleccionado seleccionado. El ratón y el Teclado de entrada ahora son ortogonales. Hacer clic con el ratón puede mover la selección a la que el hecho clic en el elemento.
- Windows Phone/Aplicaciones de la Tienda: Analizador muestra administrado el uso de la memoria.
- Windows Phone/Aplicaciones De La Tienda: Proporcionar ArrayList.BinarySearch aplicación.
Windows Autónomo: ahora Se puede incrustar windows reproductor independiente en otra aplicación, simplemente que pase -parentHWND y windows independiente ventana de la aplicación se creará con los padres. Ver argumentos de línea de Comandos de la documentación para obtener más información.

Cambios:
- Documentación: Estilo cambia para que coincida con diseño de sitio web, interruptor de vínculos entre el Manual y la secuencia de Comandos de Referencia que están trabajando ahora.
- Windows Phone: Movilidad sombras Adreno 305 dispositivos debido a problemas con los controladores.

Correcciones:
- Android: se ha Añadido la división de archivos de nivel en APK para solucionar la lentitud de carga problema.
- Android: Evitar la lectura de caras métricas en DisplayInfo más de una vez en cada fotograma.
- Android: se Corrigió la falla en ciertos Adreno HW con la versión del sistema operativo 4.4.2 o más reciente 4.4.x.
- Android: se Corrigió la falla en el XPeria Play.
- Android: se Corrigió el reenvío de eventos de entrada para Java cuando la Unidad está en pausa, pero la actividad sigue en funcionamiento.
- Android: se Corrigió la velocidad de fotogramas en Tegra dispositivos cuando se hace la GPU de perfiles.
- Android: Solución para la fuente dañada texturas en las personas de edad Adreno drivers.
- Android: se ha Corregido un error en glDrawElements() en algunos dispositivos.
- Android: se ha Corregido un problema con ProGuard cuando ofuscación de un proyecto exportado.
- Android: se Fija herramientas de comprobación de versión.
- Android: se Corrigió la errática entrada táctil cuando no esté utilizando NativeActivity.
- Android: se Corrigió la detección de NEÓN en la versión de 64 bits de Android.
- Android: se Fija la Unidad de interfaz de usuario ScrollView/Máscara en PowerVR SGX.
- Android: entrada de Joystick de la optimización; fijo desaceleración en algunos dispositivos más antiguos.
- Android: Apoyo para xxxhdpi iconos.
- Android: se ha Actualizado el SDK y el JDK de los requisitos para que coincida con Android 5.0.
- Android: se ha Añadido adicional de reserva de la fuente "DroidSansFallback" (pero también mantener el "Droid Sans Fallback") para fijar, por ejemplo, de corea fuente en los dispositivos Android más antiguos. Fuentes asiáticas todavía no están trabajando en muchos Android 5 dispositivos.
- Activos de Carga: Fija la regresión de rendimiento cuando se carga la escena en el Editor.
- Audio: No transmite audio VBR los archivos cargados con WWW.GetAudioClip ahora de reproducir y repetir correctamente.
- Núcleo: se Corrigió la perdición Agregar/Quitar RectTransform y sin pausa de la escena gizmos.
- Núcleo: Corregido error en anchoredPosition3D propiedad en RectTransform que causó coordenadas a ser intercambiados.
- Depurador: se Corrigió la falla al entrar en un punto de interrupción en la versión de 64 bits de OSX reproductor independiente.
- DX9: Agregar barras de color negro en modo de pantalla completa para mantener la relación de aspecto.
- DX11: Fijo de la GPU a la memoria de vídeo de detección de algunos Gpu. Fue erróneamente la desactivación de las sombras & diferida en algunos de Intel, por ejemplo.
- Editor: se Corrigió el paquete de activos de la construcción de robar el foco de la ventana cuando el Editor se encuentra en el fondo.
- Editor: se Corrigió la versión de control plugin y shader compilador a veces de parada antes de tiempo.
- Editor: se Corrigió la falla en la escena de la carga cuando prefabs que no son salvos tienen los objetos secundarios.
- Editor: Añadir soporte para la importación .DDS cubemaps.
- Editor: se Corrigió la selección de cambiar de ser deshecho si haga clic en también inicia el arrastre (sólo en Windows).
- Editor: se Corrigió un problema en el lanzamiento de MonoDevelop y pasar a la línea correcta de un archivo de secuencia de comandos en OSX.
- Editor: se Corrigió el error que se produce cuando el cierre de los activos de la etiqueta de la lista con la tecla escape.
- Editor: se ha Reducido el uso de memoria de streaming de audio de los clips.
- Editor: Se Corrigió La AssetModificationProcessor.OnWillSaveAssets la desprotección de archivos que no se hayan Guardado y OnWillDeleteAssets siempre marcado activos para eliminar.
- Editor: se Corrigió la Lona editor para anidada Lienzo mostrando la interfaz de usuario como si se tratara de una raíz Lienzo si el GameObject estaba inactivo.
- Editor: se Corrigió la Lona editor que no estaba trabajando bien con la edición multi-objeto.
- Editor: Sprite de activos inspector en el único modo que ahora muestra los valores correctos.
- OpenGL ES :se ha Cambiado el valor predeterminado PlayerSettings Gráficos de Nivel Automático para todas las plataformas, utilizando OpenGL ES (era la Fuerza de OpenGL ES 2).
- OpenGL ES: Esfera textura de mapa de coordinar la generación de correcciones.
- Gráficos: Fijo cursores personalizados al pasar el cursor sobre las barras de color negro en modo de pantalla completa.
- Gráficos: Fija incorrecta sprite de la tangente a la manipulación en el BRAZO de NEÓN capaz de dispositivos.
- Gráficos: ocasional Fijo se bloquea cuando se cambia el dispositivo de gráficos. Sucede en el editor de al alternar entre DX9 y DX11, o en el Teléfono de Windows cuando reanudación de la aplicación.
- GUI: se Corrigió la posición vertical del cursor de texto.
- Inspector: Fijo bool propiedades con DecoratorDrawers no se reserva espacio para ellos correctamente.
- Inspector: Deshabilitar el asset editor de etiquetas de interfaz de usuario si alguno de los activos seleccionados (no está abierto para su edición.
- iOS: Añadir configuración del reproductor de destino iOS 8.0 y 8.1.
- iOS: Deshabilitar el árbol de la cartelera mipmaps; generación de mipmap estaba causando el hipo.
- iOS: no utilice AVAudioSessionRouteChangeNotification en pre-iOS6 dispositivos.
- iOS: se Fija una pérdida de memoria en QueryADID().
- iOS: se Corrigió los problemas de la visión cuando la configuración de la orientación de la pantalla a través de la Pantalla.orientación.
- iOS: se ha Añadido soporte para el iPad Mini 3 y iPad Air 2.
- iOS: se Corrigió la pantalla de presentación de problemas en el iPhone 6+, y el frame buffer de resolución de problemas.
- iOS: se Corrigió la falla en los Recursos.UnloadUnusedAssets después de GameCenter de inicio de sesión.
- iOS: se ha Eliminado innecesarios mensajes de error en GameCenter API.
- iOS: no cuenta el tamaño de los ejecutables de dos veces en la detallada del analizador de la memoria instantánea.
- iOS: se Corrigió el jugador que quede en pausa después de los anuncios intersticiales en ciertos casos.
- iOS: se Corrigió a través de un clic en teclado en pantalla.
- iOS: se Corrigió la falla al Controlador de Juego que adjunta en iOS 8.
- iOS: se Corrigió el registro de depuración de spam en la API Social.
- iOS: se Corrigió la iAD método Show accidente cuando se llama a él mientras que el Anuncio todavía no se han cargado.
- iOS: se Corrigió WWW accidente.
- iOS: Xcode 6 corrige - OSX no tiene BGRA_EXT; permitir iOS8 sdk.
- iOS: se ha Añadido soporte para el iPhone 6 iconos.
- iOS: se Corrigió un fallo cuando una fractura del zócalo está escrito en.
- iOS: se Corrigió el DPI de la estimación para los dispositivos más nuevos.
- iOS: se Corrigió la ubicación de soporte en iOS 8.
- iOS: se Corrigió la pérdida de memoria en la clase WWW.
- iOS: tamaño de un Informe de asambleas después de la depuración de bytecodes para reducir la ambigüedad.
- iOS: Trabajar alrededor de un Xcode pantalla de presentación de error en iOS 8 paisaje de aplicaciones para iPhone.
- iOS: se ha Añadido OnApplicationFocus() de apoyo.
- iOS: se Corrigió un problema del enlazador (linker romper simulador se basa.
- iOS: se Corrigió un fallo en cuando cierre de Game Center clasificación bajo condiciones específicas.
- iOS: el Uso de nuevas fuentes de ubicación de archivos en iOS 8.2.
- Licencia: Activación en OS X 10.10 Yosemite fallado en algunas versiones de hardware.
- Linux: Fijo comportamiento incorrecto en grandes sistemas de ficheros XFS.
- Linux: no botón de informe/eje de datos al campo de entrada tiene el foco.
- Linux: Fijo de introducción del teclado numérico.
- Mac OS X reproductor Independiente: Uso de la antigua ubicación de la Aplicación.persistentDataPath si es que existe.
- Mac OS X: Fija los límites de Archivo no ser la cantidad Máxima y el uso de 256 archivos abiertos.
- Mac OS X: Traer de vuelta el perfilador GPU de NVIDIA Gpu en 10.9 y versiones más recientes.
- Mecanim: Fijo AnimatorController no se construye correctamente cuando se utiliza en prefabs.
- Mecanim: Fijo AnyState transiciones desapareciendo en algunos casos específicos.
- Mecanim: Fija las transiciones se duplican cuando se arrastra StateMachines en StateMachines.
- Mecanim: Mostrar un error cuando las transiciones de estado que no existe.
- Mono: Solucionado el problema con el Sistema.La consola.InputEncoding y del Sistema.La consola.OutputEncoding no cambiar la codificación al conjunto.
- OpenGL: Fijo de representación en pantalla completa en Windows.
- La física 2D: se ha Añadido Physics2D.minPenetrationForPenalty propiedad para controlar la penetración de la radio permitido antes de cualquier separación de impulso para que se aplica.
- La física 2D: el Cambio de 2D colisionador de estado entre el gatillo y el no-modos de disparo ahora se mantiene en contacto estado (entrar/estancia/salida de los callbacks son correctos).
- La física 2D: CircleCollider2D edición maneja ahora se muestran en la ubicación correcta al X/Y de rotación está involucrado.
- La física 2D: Proporcionan la opción para activar/desactivar la capacidad para detectar un collider", que se superpone al inicio de cualquier línea 2D/ray cast
- La física 2D: RaycastHit2D distancia es ahora correctamente calculado.
- La física 2D: ReferenceAngle tanto HingeJoint2D y SliderJoint2D se mantiene ahora cuando los componentes están desactivados, a continuación, volver a habilitar.
- La física 2D: Rigidody2D.MovePosition() ya no causa de la gravedad para ser ignorado cuando en uso constante.
- La física 2D: PhysicsMaterial2D bounciness ahora tiene un límite máximo de 100000 en lugar de 1.
- La física 2D: Asegúrese de que Physics2D.Raycast(todos) no produce un infinito de punto final que resulta en nada de ser golpeado.
- La física 2D: Fijo mala Rigidbody2D interpolación cuando se cambia la posición del cuerpo a través de una Transformación componente de cambio.
- La física 2D: 2D de la física de aceleradores de ahora correctamente transformar en plena rotación 3D.
- Secuencias de comandos: Fijo desbordamiento de pila en el cargador de clases.
- Secuencias De Comandos: Fijo Win32_IN6_ADDR.
- Shaders: soporte Fijo para más de 16 texturas en D3D11.
- Shaders: vista Fija*matriz de proyección (UNITY_MATRIX_VP) a veces fuera de sincronización.
- Shaders: se Corrigió el mal OpenGL ES 3.0 shader la generación de código en algunos casos de tangentes y glsl_no_auto_normalization se utilizan simultáneamente.
- Independiente: se Corrigió la falla aleatoria de 64 bits de los reproductores de sobremesa.
- Independiente: no force-reload texturas/shaders en cambio de resolución, lo que significa AssetBundle.Descargar(false) funciona como se espera de nuevo.
- Sobre el fondo: imagen Vacía entradas ranuras son ahora tratados como transparente negro.
- Sustancia: Fijo "ThreadedObjectActivationQueue no vacía" afirman.
- Sustancia: Algunas de salida de los cálculos a veces no se llevará a cabo cuando el contenido de la imagen de las entradas había cambiado mediante programación.
- TouchInput: Conmutación de las marcas de tiempo de ms a nosotros internamente, para evitar 0-longitud delta veces.
- Interfaz de usuario: se ha Corregido un problema con una interfaz de usuario shaders no 1/2 texel compensar correctamente en DX9.
- Interfaz de usuario: Desactivado diseño de los componentes están ahora en cuenta en el diseño de los cálculos.
- Interfaz de usuario: se Corrigió la pérdida de memoria en el material cuando la recarga de las asambleas en el editor.
- Interfaz de usuario: Corregido un fallo donde el control Deslizante de " snap manejar a centro alrededor del cursor al arrastrar la manija en lugar de retener la posición del cursor dentro de la empuñadura.
- Interfaz de usuario: se Corrigió la falla cuando stripping fue habilitado.
- Interfaz de usuario: se Corrigió el mensaje de error cuando prefab fue cargado que contenía un campo de entrada.
- Interfaz de usuario: Fijo InputField error por el que el texto no visiblemente actualización cuando el texto de la propiedad se establece a partir de secuencias de comandos.
- Interfaz de usuario: Fijo InputField OnValueChange no se llama cuando la configuración de InputField.texto de la secuencia de comandos.
- Interfaz de usuario: se ha Corregido un problema en GridLayoutGroup que podrían causar que los elementos de a veces ser compensado mal dependiendo de lo que startCorner modo se utiliza.
- Interfaz de usuario: se ha corregido un problema donde el campo de entrada no iba a ser activado correctamente si la navegación no era Ninguno.
- Interfaz de usuario: se Corrigió la lógica para la obtención o creación de Lienzo a la hora de crear elemento de interfaz de usuario, que a veces no se pudo crear un Lienzo. -Interfaz de usuario: Fijo Seleccionable lógica para encontrar adyacentes Seleccionable en una dirección dada, que fue la aplicación de la rotación de dos veces en la lógica, producir resultados incorrectos para los objetos con la rotación.
- Interfaz de usuario: InputField ahora llamadas UpdateLabel cuando textComponent obtener un SetLayoutDirty.
- Interfaz de usuario: asegúrese de que sólo nos notificar a los niños de la máscara de cambio de estado después de haber desactivado el padre. Esto significa que los niños serán capaces de examinar correctamente la máscara de estado.
- Interfaz de usuario: Hacer el lienzo grupo de un comportamiento por lo que puede ser habilitado / deshabilitado. Actualizado el código que utiliza este grupo para manejar adecuadamente los grupos de discapacitados, y no cambiar los valores a la hora de habilitar o deshabilitar.
- Interfaz de usuario: Sólo enviar final arrastrar eventos cuando terminamos arrastrando, no en todos puntero de eventos.
- Interfaz de usuario: se ha Corregido un problema donde la especie reemplazado lienzo no conseguiría su profundidad y por lo tanto no hay eventos.
- Interfaz de usuario: se ha Corregido un problema donde el retorno sobre el teclado táctil no presentar incluso si MultiLineSubmit fue seleccionado.
- UnityEvents: se ha Corregido un problema por el que la modificación de un evento de unidad durante invocar podría conducir a la corrupción de la UnityEvent, y los acontecimientos no ser llamado correctamente.
- UnityEvents: se ha Corregido un problema con el código de eliminación en el iOS que estaba causando algunos UnityEvent llamadas para lanzar una excepción de referencia nula.
- Control de versiones: se ha Eliminado de advertencia al guardar escena y Perforce la integración fue habilitado.
- Control de versiones: Permitir el cambio de credenciales y volver a conectar, incluso cuando la conexión ya está establecida.
- Control de versiones: deshacerse de dobles mensajes en la consola de windows a partir de una gama de VCS comandos.
- Control de versiones: Fija el plugin de parada cuando la lectura de un reciente archivo eliminado.
- Control de versiones: se ha Quitado la sincronización de estado cuando se elimina un archivo en el servidor.
- Control de versiones: Revertir de forma recursiva.
- Video: No Unidad de vídeo codificado ya no tiene una duración de -1.
- WebPlayer: Mac x86_64 web plugin carga adecuada x86_64 Mono paquetes.
- WebPlayer: se ha Corregido un problema de seguridad.
- Windows Phone: La Textura.ReadPixels funciona correctamente en el modo horizontal.
- Windows Phone/Aplicaciones de la Tienda: se Corrigió la falla que a veces ocurrió en la Aplicación.LoadLevelAsync.
- Windows Phone/Aplicaciones de la Tienda: se ha Corregido un problema que causó UnityScript métodos que devuelven un IEnumerator pero que, a no ceder tiro de excepción en la ejecución.
- Windows Phone/Aplicaciones de la Tienda: Referencia a los métodos genéricos en los scripts ya no se bloquea la acumulación.
- Windows Phone/Aplicaciones de la Tienda: Fija una pérdida de memoria y en casos raros, un accidente cuando haciendo un montón de async carga.
- Windows Phone: Arreglado el teclado de la pantalla táctil de reaparecer después de pulsar de nuevo el botón mientras que la interfaz gráfica de usuario.Área de texto tiene el foco (WP8.1 apps).
- Windows Phone: se ha Corregido un problema que causó Lumia 530 dispositivos para congelar con la pantalla en negro (WP8.1 apps).
- Reproductor de Windows: se Fija personalizado cursores no se muestran correctamente en el modo de pantalla completa.
- Reproductor de Windows: ventana Fija siempre en la parte superior después de cambiar de DX9 pantalla para el escritorio en modo de ventana.
- Aplicaciones de la Tienda Windows: el Uso de Winmd C++ plugins debería funcionar correctamente ahora.
- Aplicaciones de la Tienda Windows: ahora es posible para el lanzamiento de la Unidad de la WSA jugador en la demanda.

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