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Unity for Mac

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Qué hay de nuevo en esta versión:

Mejora de la
- Aplicaciones de la Tienda Windows/Windows 8.1: Cuando se utiliza reproductor de depuración, más información será outputed a la Ventana de Salida, por ej., WindowsActivate, WindowsSizeChanged eventos, etc
- Aplicaciones de la Tienda Windows: Restaurar CompilationOverrides.UseNetCore comportamiento de la opción, como lo era en 4.2.x, básicamente, si usted tiene esta opción todos los archivos C# será compilado en contra .NET Core, también introdujo una nueva opción UseNetCorePartially que compila C# en contra .NET Core si no se encuentra en los Plugins, Estándar de Activos o Pro Estándar de los Activos de directorios.

Corrige
- 2D: ahora Puede crear sprites de la OLLA, texturas en modo avanzado.
- 2D: la Destrucción de un Sprite de la textura no se colgará el SpriteRenderer que lo usa.
- 2D: no basura MaterialPropertyBlock en un SpriteRenderer.
- 2D: Sprite.textureRectOffset no se cuelgue el editor de más.
- BlackBerry: Fijo recoger la basura de choque cuando el uso de hilos
- BlackBerry: SystemInfo.deviceUniqueIdentifier ahora devuelve el número de serie correctamente
- Depurador: Evitar los interbloqueos en OSX
- Gráficos: Fix "valla == expectedFence" error con la GPU de desollar
- Gráficos: Revisión de la GPU de Desollar accidente en DX11 cuando el hueso recuento de los cambios.
- Gráficos: Fijo Intel DX9 Gpu (como Intel 945) incorrectamente etiquetados como no admitida por la Unidad.
- Gráficos: se Corrigió en tiempo real de las sombras con la cámara ortográfica y al horno oclusión de datos.
- Gráficos: Pantalla Fija.la anchura y la altura de informes de valores incorrectos en el Editor.
- Gráficos: se Corrigió algunas configuraciones con las sombras & imagen de los efectos que causan los accidentes en el libre versión de Unity.
- iOS: se Corrigió el iOS construir el ser no-CIRCULAR compatible
- Física: Afirman ser lanzado al 2D de hadrones área está por debajo de lo Box2D puede manejar.
- Física: Fija la incapacidad para establecer 2D de cuerpo rígido de masa de las secuencias de comandos.
- Física: control Deslizante de la Articulación 2d propiedades aceptar el Infinito valor y producir errores de tiempo de ejecución
- Sourcebuild: Fija la ejecución de pruebas en despojado de código fuente construye
- WebPlayer Instalador: Instalar x64 contenido de Archivos de Programa en lugar de Archivos de Programa (x86)
- WePlayer: se ha Corregido un WTS error en Windows 8 y 8.1, donde el jugador podría pensar que la pantalla está bloqueada
- Editor de Windows/Jugador: se Corrigió el rendimiento de la representación de las regresiones en 4.3.
- Windows Editor: se Corrigió la falla en la alternancia de Direct3D 11 modo cuando el analizador se abra la ventana.
- Aplicaciones de la Tienda Windows/Windows 8.1: Corregir un error con Independiente de la fuente de Entrada habilitada, la solicitud de informe incorrecta posición de toque en algunos dispositivos, por ej., Surface Pro
- Aplicaciones de la Tienda Windows/Windows 8.1: Corregir un error con Independiente de la fuente de Entrada activada, la aplicación seguirá recibiendo de entrada después de perder y recuperar el foco.
- Aplicaciones de la Tienda Windows/Windows Phone 8: Fijo cuelgues aleatorios, a la hora de poner presión sobre GC.
- Aplicaciones de la Tienda Windows: se ha Corregido un error por el que la cámara podría destruido antes de su deinitialization está terminado
- Aplicaciones de la Tienda Windows: fija la comprobación de plugin de compatibilidad para .NET 4.5 plugins
- Aplicaciones de la Tienda Windows: fijo minúsculas " y " no funciona en los controles de entrada
- Aplicaciones de la Tienda Windows: ajuste fijo del cursor por defecto en la configuración del reproductor
- Aplicaciones de la Tienda Windows: Solucionado el problema donde BlockUntilDone en WWW backend no correctamente esperar hasta el http tarea está completamente terminado

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