Herramienta poderosa de desarrollo de juegos 3D para Mac

Unity for Mac

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Qué hay de nuevo en esta versión:

Corrige
- Android: se ha Corregido un problema por el que una KeyNotFoundException se produce cuando tratando de implementar para el emulador de android.
- Android: se ha Renombrado exportado .archivo jar untiy-classes.jar a unity-classes.jar
- Android: .meta los archivos se retiraron antes de la compilación de android bibliotecas.
- Android: se Fija para el "no se puede encontrar la adecuada instalación de jdk" en windows.
- BlackBerry: Solucionado el problema de windows xp BlackBerry registro de ruta de acceso de archivo no es compatible.
- Solucionado el problema de windows xp BlackBerry registro de ruta de acceso de archivo no es compatible.
- Bugreporter: se Corrigió la falla cuando la presentación de la documentación de los errores de OS X.
- Documentación: Fijo que algún editor de clases no estaban mostrando en la tabla de contenidos (el Editor, EditorWindow).
- Documentación: Monobehaviour página ya no tiene un enlace muerto.
- en la Documentación: "Heredado de ..." se muestra para las clases que heredan de otras clases de la Unidad.
- Editor: se Corrigió el editor de estrellarse en las personas de edad (SM2.0) Gpu.
- Editor: se Corrigió la que hace clic en cancelar en la construcción de la barra de progreso, perdería cualquier trabajo no guardado y no carga la escena original.
- Editor: se Corrigió la pérdida de memoria que ocurren durante la reproducción/Parada y el script de compilación.
- Editor: se Corrigió la propiedad nested cajones encontrar la propiedad mal cajón para la representación.
- Editor: tienda de Activos no se bloquea después de la descarga y la importación de bienes.
- Gráficos: Fija incorrecta representación de la orden en mallas con múltiples materiales, introducido en la Unidad 4.2.
- Gráficos: se Corrigió varios textura coordinar el manejo en modo inmediato en OpenGL ES 3.0.
- iOS: se Corrigió la Entrada.compensateSensors no funciona con autorotación.
- iOS: se Corrigió la SystemInfo.deviceUniqueIdentifier regresar udid en pre-dispositivos de iOS 7 que es diferente de la que regresó en la Unidad 4.1.
- iOS: se Corrigió la barra de estado de la apariencia de iOS 7.
- iOS: Forzada correcta de la pantalla y modo de escaneo de compensación para AirPlay Muestra.
- iOS: se Corrigió la PLCrashReporter nombre enfrentamiento con Crittercism plugin.
- iOS: se Corrigió la falla cuando se utiliza SystemInfo.deviceUniqueIdentifier repetidamente.
- Mecanim: Fijo sacrificio error que ocurre en la visibilidad de devolución de llamada.
- la Memoria del Analizador: Fijo liberado de texturas en OpenGL se muestra como una pérdida de memoria.
- Móvil: Fijo de la Cámara de representación a RenderTexture fuera de la normal representación de bucle.
- Móvil: Fijo posible OpenGL ES objetos de fugas cuando se utilizan varios RenderTextures y la destrucción de ellos.
- Partículas: Fija el editor de falla al salir de modo de reproducción con sistema de partículas inspector de la muestra.
- Física: Fija incorrecta de hadrones/disparo de salida de mensajes que se envía cuando está en pausa.
- Aplicaciones de la Tienda Windows: Fija el filtrado excepciones de los sensores (que normalmente ocurre cuando el sistema informa de que un giroscopio existe pero no se puede establecer las propiedades) para romper el bucle de renderización.
- Windows Phone: Aplicación Implementada.OpenURL.
- Windows Phone: Fija el editor de bloqueo cuando la creación de perfiles y la implementación de nueva construcción al mismo tiempo.
- Windows Phone: Fija la recarga de los activos de paquetes rápido en el curriculum vitae.
- Aplicaciones de la Tienda Windows: PlayerPrefs correctamente almacenar grandes cadenas.
- OpenGL ES 3.0: se Hicieron varias correcciones y mejoras de estabilidad.
- OS X Reproductor Web: Corregido fallo al iniciar el reproductor web cuando un IME modo de entrada está habilitada.

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