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  • Última Versión

    Unity 2023.2.19 ÚLTIMO

  • Sistema Operativo

    macOS 10.12 Sierra or later

  • Autor / Producto

    Unity Technologies / Unity for Mac

  • Nombre de Fichero

    UnityHubSetup.dmg

Unity para Mac uno de los motores de videojuegos de multiplataforma más populares que les otorga a los desarrolladores de todo el mundo acceso a un set de herramientas altamente sofisticadas que pueden ser usadas para crear juegos en todas las plataformas modernas de juegos que incluyen PC, Mac, Linux, consolas de juegos, dispositivos móviles (iOS, Android, Windows Phone) e incluso buscadores de Internet.

Nota: FileHorse no es una filial corporativa ni una subsidiaria de Unity y este sitio no cuenta con el respaldo de Unity. “Unity” es una marca comercial o marca registrada de Unity Technologies o sus afiliados en los EE. UU. (Unity®️) y otros países.

Presenta acceso gratuito y por suscripción a sus servicios, lenguaje C++ por su motor básico, C# por sus características expuestas que son presentadas a desarrolladores en la plataforma IDE que es muy fácil de usar, y puede otorgarles fácilmente a los usuarios la posibilidad de colocar su juego en varias plataformas de juego. APIs de videojuegos renderizados compatibles son por supuesto Direct 3D (Windows y Xbox 360), Open GL (todo tipo de PC de escritorio y laptops), OpenGL ES (plataformas móviles), y APIs de propietarios específicos usados por consolas de juegos.

La lista de funciones que son soportadas por Unity para Mac es muy larga, y es creada desde abajo para soportar la visión de todos los desarrolladores de juegos, sin importar que estén creando un pequeño juego buscador 2D o un gran título de consola. Esto incluye todas las últimas técnicas para reproducción de juegos, scripting, física, soporte de plataforma, lenguaje de sombreado, seguimiento de activos y más. Una de las funciones más populares de Unity no está conectada directamente con el desarrollo del juego vía codificadores o diseñadores, es el módulo e-commerce lineal llamado Asset Store. Allí, desarrolladores y diseñadores pueden vender los activos de su juego (modelos, texturas, materiales, música, efectos de sonido, paquetes de scripting, tutoriales, servicios en línea…) que les puede permitir a los creadores de juego menos experimentados llenar fácilmente sus proyectos con contenido.

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