Software de modelado y animación de gráficos por computadora en 3D

LightWave for Mac

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    LightWave 2020.0.0 ÚLTIMO

  • Requisitos:

    macOS X 10.12 Sierra or later

  • Ránking Usuario:

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  • Autor / Producto:

    NewTek Inc. / LightWave for Mac

  • Versiones Anteriores:

  • Nombre de Fichero:

    lightwave_2020_mac_installer_20200302.zip

  • Detalles:

    LightWave for Mac 2020 versión completa instalador fuera de línea para Mac

LightWave para Mac es una solución 3D completa para modelar, renderizar y animar. Utilizado ampliamente en la producción de televisión abierta, efectos visuales de películas, desarrollo de videojuegos, gráficos impresos y visualización, LightWave 3D es responsable de que más artistas ganen premios que cualquier otra aplicación 3D.

Las mejoras en el flujo de trabajo y las nuevas herramientas potentes resuelven sus desafíos de animación y diseño y agilizan su proceso creativo. Directo y robusto, LightWave para macOS 2019 sirve al artista primero, para efectos visuales, gráficos en movimiento, desarrollo de juegos, visualización arquitectónica, diseño de productos y publicidad.

En estos días, con el proceso creativo, los artistas necesitan moverse a la máxima velocidad para hacer frente a plazos increíbles, trabajos exigentes y altas expectativas. El uso de la aplicación, ya sea exclusivamente o en proceso, hace posible que un individuo, un equipo pequeño o una instalación importante vean sus sueños e ideas realidad, con un trabajo de calidad galardonado, a tiempo y dentro del presupuesto. Los artistas de NewTek LightWave en todo el mundo dicen que pueden contar con él para obtener velocidad, flexibilidad, valor y control.

Características y destacados

Modelado
La herramienta estableció el estándar para el modelado de superficie de subdivisión poligonal una década antes de que muchos de los otros paquetes de software 3D incluyeran incluso herramientas básicas de modelado poligonal. Mientras que otros basaban sus tuberías en flujos de trabajo de parches de spline torpes, los artistas de la aplicación modelaban de manera rápida y eficiente con superficies de subdivisión suaves interactivamente. El programa continúa ofreciendo herramientas de modelado potentes y sólidas, y las últimas versiones de la aplicación suben el listón con una mayor interactividad y facilidad de uso.

Superficie
El software ofrece dos sistemas de superficie para el artista. Un sistema basado en capas rápido, fácil de usar y un sistema nodal muy flexible y potente. Cada uno ofrece diferentes flujos de trabajo para adaptarse al artista: para obtener resultados rápidos, el sistema en capas es perfecto para una visualización rápida y un diseño conceptual. Para aquellos a quienes les gusta profundizar, el sistema nodal ofrece la máxima libertad creativa. Estos sistemas se pueden usar independientemente uno del otro, pero la capacidad de mezclarlos es exclusiva de la aplicación. Puede usar la superficie en capas para lograr resultados rápidamente, luego elija cualquiera de las propiedades de superficie para usar en un contexto nodal. Esto le permite crear resultados extremadamente complejos muy rápidamente. El sistema de nodos también incluye sombreadores de material físicamente precisos y fáciles de usar para vidrio, metal, piel y pintura de pintura, lo que le permite lograr resultados fotorrealistas rápidamente.

Aparejo
Las herramientas de aparejo en la aplicación son rápidas y flexibles y nuevamente ofrecen opciones de artistas en el flujo de trabajo. Este software fue pionero en un sistema de caída de influencia conjunta muy potente y fácil de configurar. Esto significa que puede optar por configurar mapas de peso estándar de la industria para sus personajes y geometría aparejada o puede optar por omitir ese proceso de mapeo de peso que a menudo lleva mucho tiempo para una visualización rápida y flujos de trabajo de animación de diseño de concepto mediante el uso de la reducción automática de juntas que se construye en el sistema de animación del producto. Esto le permite intercambiar rápida y fácilmente la geometría en plataformas con problemas de mapas de peso cero. Pero siempre tiene la opción de trabajar con mapas de peso para ese control adicional cuando su proyecto lo requiera.

Animación
El programa incluye potentes herramientas de animación procesal, nodal y de fotogramas clave. Un editor de gráficos de fotogramas clave personalizable y fácil de usar le permite colocar y editar rápidamente claves, escalas de tiempo, filtrar e incluso manipular sus animaciones con expresiones. Hornee sus animaciones por fotograma clave o con pasos de cuadro y cree clips de movimiento para combinarlos dentro del mezclador de movimiento no lineal. Incluso puede hornear animaciones en caché de geometría de Autodesk o archivos MDD estándar de la industria para simplificar la escena para renderizar o exportar a otros paquetes de animación. Para la animación facial, el software incluye un sistema eficiente de forma de mezcla llamado Endomorphs que incluye todos sus objetivos de morph dentro de su objeto base. Los endomorfos incluso se pueden esculpir en ZBrush utilizando las nuevas herramientas de intercambio ZBrush GoZ incluidas en el programa.

Herramientas de estudio virtual
El equipo de desarrollo de la aplicación está cerrando la brecha entre los mundos real y virtual, al reunir la matriz más amplia en cualquier aplicación de nuevos dispositivos con los que interactuar con el conjunto y los personajes dentro del escenario virtual y la tienda de modelos de la herramienta. La compatibilidad con dispositivos abarca desde ratones, tabletas y controladores de sistemas de juegos económicos hasta conjuntos de sensores y cámaras y dispositivos personalizados que permiten que los directores, los dispositivos de iluminación y los operadores de cámara recorran un conjunto real y capturen completamente sus datos en el conjunto virtual modelado en Light Wave para macOS. Las aplicaciones van desde impulsar su cámara en un vuelo arquitectónico utilizando un mouse 6DoF hasta dirigir a sus personajes en vivo en el escenario con los controladores Playstation Move, hasta grabar cada movimiento de cámara disparado para una gran película, una técnica pionera en la película Avatar.

Instancia
La instancia permite una gran duplicación o


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