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Blender for Mac

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Qué hay de nuevo en esta versión:

MODELADO:
Mejoras Generales:
- Añadir opción para eliminar todas las claves de forma a la vez (r57246)
- Agregar la curva de decaimiento de opciones para el bucle de recortes suave opción (r56562)
- Espejo de herramientas ahora dar retroalimentación si verts no puede ser a la inversa (r57245)
- Seleccionar la ruta más corta ahora trabaja para los vértices - (Ctrl+RMB), (r57224)
- Red de objeto ahora tiene un elemento activo (r57320)
- Agregar Catmull-Rom spline como una opción para la red de deformar (r57733)
- Normal de la malla re-cálculo ha sido mejorado para dar resultados más confiables con los que no colector de bordes y trabajar de forma estable, independiente de la orientación (r58088)
- La pila de modificadores ha sido optimizado para eliminar los innecesarios normal-cálculos (r57145)
- Longitud de la arista de la pantalla - mantener dentro de la vista de los límites así que usted puede ver la longitud de la arista incluso cuando el zoom está en (r57165)

Puente De La Herramienta:
- El puente de herramientas ha sido modificado para incluir el soporte para funciones más avanzadas, como briding entre los bucles de diferente tamaño, la capacidad para superar varios bucles en una vez, la subdivisión, la superficie de la mezcla y el puente de la cara regiones.

Relleno De Cuadrícula:
- El relleno de cuadrícula herramienta ha sido añadido que puede rellenar una cuadrícula de 2 conectado edge loops.

La Edición Proporcional:
- Añadido soporte para los x-espejo (r57616)
- Se ha añadido la opción de utilizar las proyecciones de (2D) de coordenadas, tiene la ventaja de que se puede deformar áreas, sin torsión usted normalmente recibe (r57608)

Complemento a la Simetría:
- Este editmesh herramienta le permite tomar una mallas de vértices a su espejo vecinos con una tolerancia ajustable (r57590)
- Útil cuando se trata de modelos que están a punto de ser simétrica, pero no lo suficiente como para que blender reconocerlos cuando x-espejo opción está habilitada.
- A diferencia de la Symmetrize herramienta, esto de volver a las posiciones de los vértices a su espejo lugares, en lugar de duplicar la malla de un lado a otro.

Disolver:
- Se ha añadido la Cara Dividida, Cuando la disolución de los vértices en los alrededores de caras, usted puede a menudo terminan con muy grandes, irregulares ngons.
- Frente a la opción de dividir los límites se disuelven para utilizar sólo las esquinas de las caras conectadas con el vértice. (r56579)

Vértice Conectar:
- Cuando sólo hay 2 vértices seleccionar, con un corte que se puede hacer a través de caras no seleccionadas, un poco como la cuchilla de la herramienta, sin embargo esto se limita a las cortes rectos a través de caras conectadas. (r57653)


CICLOS DE REPRESENTACIÓN:
Rendimiento:
- Oficial de Blender en Windows se ha vuelto significativamente más rápido, llegar más cerca de rendimiento en Linux y Mac OS X. Especialmente en las escenas con mucho de la geometría beneficiarse de la optimización de la representación a menudo un 30% más rápido. Linux y Mac OS X también se benefician, pero más en el orden de 10%.

CUDA:
- Soporte para NVidia Tesla K20, GTX Titan y GTX 780 tarjetas gráficas, se añadió.
- CUDA rendimiento también se ha mejorado, la representación de un 25% más rápido en varias tarjetas de gráficos y escenas.
- Para los usuarios de la realización de sus propias Licuadora construye: por favor, actualice a CUDA toolkit versión 5.0 para un mejor rendimiento.
- El cabello de representación ya está disponible en la GPU así. (r56600)

Los Nuevos Nodos:
- Estructura metálica nodo para obtener acceso a la Malla de triángulo de malla de alambre de datos. (r56928)
- Toon BSDF Difusa y Brillante componente está ahora disponible para la Historieta como efectos. (r56980)
- Longitud de onda de nodo para convertir la longitud de onda de los colores RGB. (r57368)

Pases De Render:
La niebla de pasar fue agregado el soporte, con inicio, la profundidad y la difuminación de control. Este paso puede ser utilizado en la composición de añadir fade out de objetos que están más lejos, por ejemplo, como un factor de entrada para una Mezcla RGB nodo. Si el paso está habilitado en una capa de render de una Niebla Pasar panel se mostrará en el mundo de las propiedades. (r57278)

Ray Visibilidad:
- Ray visibilidad es ahora compatible con todas las fuentes de luz: lámparas de emisión de las mallas y el medio ambiente del mundo. El uso de estas opciones es posible permitir que la luz de estas fuentes sólo afectan selectivamente al difusa, brillante o transmisión de shaders.

Abra El Lenguaje De Sombreado:
- Westin Brillo y el hotel Westin de Retrodispersión cierres se han añadido para las pruebas, útil para Tela como efectos. (r56900)

RASTREADOR DE MOVIMIENTO:
Escena reconstruida escala de ambigüedad:
- Mejora de los algoritmos que se ocupa de la escena reconstruida escala de ambigüedad (r56632).
- Esto se hace mediante la ampliación de escena reconstruida de una manera tan reconstruido cámaras de la varianza es la unidad con una mediana en la escena 3D origen.
- Enfoque de la ayuda en los casos en que fotograma clave distinto par da el mismo reconstrucción exacta de la matemática punto de vista, pero algunas de las cuales podrían ser consideradas "malas" por los artistas a causa de los malos escala.

La Orientación De La Escena:
- Añadido un botón para aplicar la escala en la escena de la solución (r56635).
- Esta es una alternativa al uso de la cámara a escala de la escena y se espera que sea mejor :solución puesto que el escalado de la cámara conduce a problemas con z-buffer.
- Aplicar la escala en la reconstrucción de la escena cuando la aplicación de la escala en la cámara (r56764)
- Esto significa que cuando tienes escena reconstruida asignado a una cámara 3D (a través de la cámara de solver de restricciones) y se aplica la escala en el este de la cámara de Ctrl-Un menú, la escala se aplicará en la escena reconstruida y restablecer el tamaño de la cámara a la identidad.
- Esto es muy útil para la orientación de la escena, cuando usted acaba de escala de la cámara de S en el viewport para que coincida con haces de algunos puntos en el espacio y, a continuación, usted fácilmente hacer que la cámara tiene identidad escala (que es necesaria para el buen trabajo de desenfoque de movimiento sin perder la escala de paquetes de sí mismos.
- Comportamiento de aplicar la escala para las cámaras sin clip asignada no cambia en absoluto.

Refinar Los Marcadores De Posición:
- Añadido Refinar los Marcadores de Posición de operador (r56716).
- Este operador se encargará de ejecutar un rastreador de la anterior fotograma a fotograma actual para todos los marcadores seleccionados. Los marcadores actuales posiciones están considerando la posición inicial de adivinar lo que podría ser actualizado por un rastreador para un mejor partido.

Automática De Fotogramas Clave De Selección:
- Se ha añadido una opción para seleccionar fotogramas clave se utiliza para la inicial de la reconstrucción automáticamente (r57133). Esta opción permite algún capricho de matemáticas algoritmos que intenta encontrar un fotograma clave par con el mínimo error de reconstrucción y mejor escena de la escala de adivinar.

Pequeñas mejoras:
- Hizo que haces en la vista 3D han tamaño constante (no son afectados por la cámara de escala) (r56633)
- Establecer la escena de marcos de operador para el editor de clips (r56664). Este operador establecerá la escena de inicio/final de marcos para que coincida con el clip del marco de inicio y duración del material de archivo.
- Marcador de colocación para el rastreador de movimiento, haciendo clic en la ubicación deseada (r57138).
- Seguimiento de la Posición del nodo de ahora podría salida de la posición absoluta de la pista en un marco determinado (r57414)

FÍSICA:
Partículas:
- Uso de la Pila de modificadores - La Emisión panel de ahora tiene una Pila de modificadores opción para emitir partículas de la malla con los modificadores aplicados. Previamente partículas sólo sería emitido a partir de las caras que existen en la malla original. Emisión de las caras de la malla original es útil sobre todo para los cabellos, para preservar a través de la malla de las operaciones de edición y cambio de superficies de subdivisión de los niveles para el área de visualización y representación. Para el emisor de partículas puede ser más útil para tomar todos los modificadores en cuenta, pero uno debe tener cuidado de usar siempre el mismo número de subdivisión de los niveles de la superficie para que esto funcione correctamente. (r57005)
- Normal-de la Tangente a la Rotación Normal de la Tangente de rotación de modo agregado, por lo que usted puede controlar la orientación alrededor de la normal basado en los rostros coordenadas UV, permite deformaciones que mantienen las partículas se enfrentan de la misma manera. (r58232)

Humo:
- Total de la Muestra - Un nuevo totalidad de la Muestra" opción se agregó a la alta resolución de humo panel. (r56665). Cuando la alta resolución y la totalidad de la muestra están habilitados, los emisores ahora tomar la mejor cuadrícula en cuenta. Antes de que los emisores donde mostrar los bloques de la resolución normal de la cuadrícula, incluso cuando el adicional de alta resolución, que estaba activado. Esto permite utilizar una menor base de la resolución de la simulación en muchos casos.
- Subtramas - Emisores ahora tienen una "Subtramas" opción, para un rápido movimiento rápido emisores. Esto permite un flujo uniforme de humo o fuego, incluso para los emisores que se mueve muy rápido. Previamente, una bocanada de humo fue emitida para cada fotograma, lo que resulta en distintos puntos de humo.

USABILIDAD:
Interfaz De Usuario:
- Mostrar los elementos de menú de accesos directos de la tecla en el botón de información sobre herramientas. (r57172).
- Arrastre-Alternar ahora permite que todas las capas se establezca de una vez. (r56748)
- Selector de Color ahora es compatible con 3 dígitos hexadecimales de los colores como HTML, por ejemplo, #123 se convierte en #112233. (r57135)
Unidades de visualización de 0,5 mm en lugar de 500um, más bonito cuando se trata con tamaños muy pequeños, pero no microscópicas (r57149)
- Haga doble clic ahora selecciona las palabras completas (como en la ruta de acceso del archivo de segmentos) (r57280)
- Archivo-selector de mapas historial de atrás y adelante a los botones atrás y adelante en un 5 botón del ratón. (r57285)
- Para los usuarios sin medio de los botones del ratón, usted puede ahora utilizar el Círculo de Frontera y de-seleccionar manteniendo pulsada la tecla MAYÚS. (r57577)
- Ampliado el control de la enumeración de las propiedades en bitflag ahora, el modo de seguir a los otros controles similares de comportamiento (es decir, haga clic en sólo seleccionar un elemento, pulse mayús y haga clic para (de)seleccionar varias). Ver, por ejemplo, transformar los manipuladores de selectores, en el encabezado de la vista 3D (r56706).
- Icono-sólo ampliaron las enumeraciones, donde todavía el uso de la etiqueta para calcular su anchura, ahora que acaba de tomar el espacio necesario por el icono (r57576).

El Peso De La Pintura:
- Reelaborado Peso panel Pintura y el añadido de hacer que funcione en modo de pintado de pesos al vértice de selección está activada. (r57468)
- Peso de herramientas tales como el límite total, niveles, claro - que operan en muchos grupos de ahora se puede seleccionar de activo/deformados/no deformados/todos. (r57005)

Secuenciador:
- Se añade una máscara de modificador para la secuencia de tiras (r56582).
- Revisión de nomenclatura de tiras cuando la adición de un montón de archivos de vídeo a la vez, previamente todas las tiras tienen el mismo nombre (del primer nombre de archivo), ahora reciben cada uno un nombre coincidente del archivo subyacente (r57610).

Otros:
- Sangría automática para multi-línea de Python declaraciones en la consola de Python. (r56558))
- Soporte para almacenar los estilos de texto en los temas (r57275).
- Transformación de Restricción permite que ahora se aplica la rotación de los desplazamientos demasiado (como por ubicación) (r57309)
- 2D pintura admite ahora la textura de las máscaras y no enmascarar más consistente con la proyección de la pintura. (r56699)

Python Seguridad:
- Ejecución automática de secuencias de comandos de Python puede ser controlado de forma más segura.

Complementos:
- Nuevo: la Textura Atlas - Addon para hornear sombra y mapas de luz de una escena.
- Nuevo: Edición de Biblioteca de enlace - edición Rápida de los enlaces activos, la apertura de la biblioteca, archivo y volver al archivo original.

API de Python:
- Agregar el menú emergente para permitir secuencias de comandos de python para mostrar ventanas emergentes sin tener que definir un menú de primera clase (r57170)
- Agregar La Malla.calc_smooth_groups() función para calcular suave grupos de bordes afilados (r57452)
- Agregar BMVert.is_boundary atributo (r56781)

CORRECCIONES DE ERRORES:
Vista 3D:
- Revisión #35617: ciclos de GLSL objeto de coordenadas de textura se han equivocado. (r57231)
- Revisión #35602: VBO + dinámica de la topología de esculpir no mostrar la especularidad. (r57234)
- Revisión #35629: Incorrecta Prestados Ventanilla De La División Horizontal. (r57241)
- Revisión #35650: el modo de Volar con la crianza de los hijos estaba rota por tanto bloqueado/desbloqueado padre modo. (r57267)
- Revisión #35663: Algunos tipos de objetos que no dibuje los límites distinto de "Caja". (r57324)
- Revisión #35694: Rejilla; Tipo de Pantalla: "los Límites" no funciona. (r57456)
- Revisión #35911: Mostrar los pesos no trabajan con un peso de edición modificador en el modo de edición. (r58009)
- Revisión #36090: Blender muestra extraño símbolo en la longitud de la arista. (r58165)
- Revisión #35827: selección de Objetos a través de la vista de la cámara no funciona en algunos casos. (r58201)
- Fix para utilizar la escala de las cámaras con modo de la mosca y de la cámara de vista de bloqueo r57440
- Revisión GLSL no se muestra sombreado correctamente en la parte posterior de las caras. (r57702)
- Revisión innecesaria de la vista 3D se redibuja en varios casos, en particular cuando nodo de edición de los materiales. (r57714)
- Revisión incorrecto GLSL bump mapping en modo de edición cuando las coordenadas UV se da la vuelta, no estaba pasando sesión en GLSL shader. (r57906)

Animación:
- Revisión #35378: Forma de Clave de Animación, todavía vinculado a la hora de crear una copia completa de la escena. (r57221)
- Revisión #35613: Dopesheet, Editor Gráfico De Problemas Para Seleccionar Canales. (r57240)
- Revisión #35643: texturas Animadas son invisibles en el Editor de gráficos si no está vinculado a través de material. (r57332)
- Revisión #35263, #35382: NLA Animados Influencia se ignora si tiras por debajo de cero influencia total. (r57333)
- Revisión #35382: NLA "Multiplicar" Modo de Mezcla calculado incorrectamente. (r57345)
- Revisión #35887: Fotogramas insertados en el momento equivocado en equidistantes NLA Tiras cuando se utiliza "Auto Keying" + "Insertar Disponible Sólo". (r57902)
- Revisión #35744: FCurve seleccione los cambios en el Editor Gráfico de cambio de tamaño. (r57905)
- Revisión #35991: Mostrar mensaje de advertencia al intentar editar impulsado por los valores en los botones de número. (r57974)
- Revisión #35992: Fallo utilizando los enlaces > animación de datos entre el vacío y el objeto de malla. (r57975)
- Revisión #35998: fallo al intentar cambiar el nombre del Controlador en el Esquema. (r57984)
- Revisión #35977: Hornear Acción no funciona correctamente. (r58012)
- Revisión #35948: Toggle-Dibujar AutoKeyframe Error. (r58134)
- Revisión #36082: la reproducción de la Animación no funciona después de la representación de escenas de fondo y varios capa de procesamiento en los nodos. (r58157)
- NLA Corrección de errores: Cuando se hace clic en el nombre de un canal en la lista de canales, mientras que todavía en tweakmode (r57907)

Armaduras:
- Revisión #35671: Automático de armadura de pesos de asignación se estrelló con un vacío de malla. (r57296)
- Revisión #35901: Ganchos de armadura de huesos se calculan en un mal espacio. (r57843)
- Revisión #35856: los Huesos se presenta a escala de forma caótica cuando durante NLA Mezcla In/Out. (r57904)
- Revisión #35997: Añadir armadura > solo hueso, a continuación, cambiar de ubicación o de rotación podría mover sólo el origen y no el hueso. (r57997)
- Revisión #36099: Deshacer bloqueos en una armadura con la IDENTIFICACIÓN de las Propiedades de las armaduras de deshacer el estado de las tiendas ID-propiedades. (r58173)
- Revisión #36128: No anule la selección de todos los huesos cuando yo pulse el botón a en el modo de edición. (r58250)

Audio:
- Revisión #35230: CPU se congele en la reproducción después de cortar/eliminar/duplicación de audio de la tira. (r57598)

Collada:
- Revisión #35555: Collada: exportación destruye malla en algunos casos. (r57208)
- Revisión #35592: Collada (DAE) exportador se mete hasta los colores de los vértices. (r57209)
- Revisión #34823: Collada: los nodos de la exportación mundial de matrices. (r58227)
- Revisión #36060: Collada de Importación de: animación armadura+malla problema. (r58242)
- Revisión #36122: Collada de importación - Fotogramas clave de desplazamiento después de la grabación y la reproducción. (r58264)
- Fix accidente durante la collada de exportación cuando la armadura tiene la animación de datos. (r57761)
- Collada miport: Informe desconocido 'la clase de animación' sólo cuando sea relevante. (r58263)

Curvas:
- Revisión #35686: lápiz de Grasa para la curva de conversión causas NAN pesos en los vértices. (r57308)
- Revisión #35670: Selectionmode LMB no cambia el control para poner puntos de curva con ctrl+lmb. (r57329)
- Revisión #35669: Complemento curvepoints no funcione correctamente cuando otro objeto está seleccionado. (r57330, r57371)
- Revisión #36042: Subdividir un cíclica spline turnos de inicio/final de puntos. (r58070)
- Revisión #36066: fallo cuando la Ficha objeto de texto. (r58106)
- Revisión #36004: Vértice de los padres, en punto de la curva de resultados en blanco 'parent_type' en el objeto secundario. (r58123)
- Revisión #36176: Texto bisel volteado por la superposición de caracteres. (r58339)
- Revisión de texto 3d 'insertar el texto de lorem' crash (r57805)
- Fijar el comportamiento de unión para las curvas y los esqueletos (cuando está activo objeto no seleccionado). (r58146)

E/S De Archivo:
- Revisión #35656: Fallo en el Navegador de Archivos (r57370)
- Revisión de la parte #35859: lib vinculación de los errores no se muestran cuando la apertura de los archivos a través de la apertura reciente. r57736
- Revisión #36127: 10 bits DPX de procesamiento de accidente cuando se hace la representación de las animaciones de la interfaz de usuario en OS X. (r58269)

Motor De Juego:
- Revisión #32218 cómo: la lógica.addScene() No Añadir Escenas en Orden. (r57536)
- Revisión #35479: OSKEY (Tecla de Comando en Mac) no funciona. (r57593)
- Revisión #34781: bge.la textura.ImageRender no muestra objeto de Fuente. (r57594)
- Revisión #35447: la carga de bibliotecas Mallas y Escenas causas de choque de la licuadora. (r57596)
- Revisión #33163: Fuente Del Texto Del Error. (r57623)
- Revisión #32775: LibFree estrellarse. (r57626)
- Revisión #35815: makeScreenshot() ruta de acceso relativa no funciona en Blenderplayer. (r57645)
- Revisión #35811: Blenderplayer la falla en el cierre si el archivo se guarda con una versión real. (r57680)
- Revisión #35737: la Acción del actuador en la propiedad de modo de no trabajar con valores inferiores a 1. (r57681)
- Revisión #34185: cartelera problema de escala en los grupos. (r57691)
- Revisión #30450: F-Curva sobre el hueso, no de trabajo. (r57692)
- Revisión #35884: Mal bge.tipos.BL_Shader.setUniformMatrix3() (r57815)
- Fix juego anaglifo colores están invertidos. (r57646)

Imagen / UV de Edición:
- Revisión #35453: "copia espejo uv coords" no funciona. (r57244)
- Revisión #35645: UV Puntada a menudo choque de Blender (rostros ocultos). (r57266)
- Revisión #35611: "Quick Edit" en la Textura de modo + RGBA16bit da brillantes resultados. (r57313)
- Revisión #35658: OpenEXR (Maya) - falta de pasa. (r57353)
- Revisión #35749: Editor de Imágenes: "Reemplazar la Imagen de" operador no actualizar el icono de imagen. (r57476)
- Revisión #35548: Isla modo de selección de problema en el editor UV. (r57508)
- Revisión #35900: editor de Imágenes, guardar múltiples capas EXR no estaba usando el codec de compresión especificado por el usuario. (r57847)
- Revisión #36022: nombres Inconsistentes para nuevas imágenes. (r58040)
- Revisión #36089: Fallo al utilizar un tiff sin TIFFTAG_EXTRASAMPLES. (r58164)
- Revisión #36145: Error en la inversión de los canales en el UV/Image Editor. (r58262)

Edición De La Malla:
- Revisión #35578: Nuevo puente de la herramienta; bowtie cruzar cuando el destino de los bordes de la forma de la mitad de una 'X'. (r57159, r57163)
- Revisión #35603: Fallo con "Etiqueta de Freestyle Marca el Borde". (r57210)
- Revisión #35311: Plana Diezmar / Limitado Disolver falla combinar algunas caras adyacentes opcionalmente límite por la cara de un tirón. (r57216)
- Revisión #35623: aparte de malla operador no volver a dibujar el esquema. (r57232)
- Revisión #35636: puente de la herramienta: error de simetría. (r57259)
- Revisión #35648: ciclo de corte, suavidad mostrando mal simétrica. (r57331)
- Revisión #35738: Eliminar el borde de bucle elimina vértices extra cuando se trabaja en pequeña escala de los objetos. (r57445)
- Revisión #33374: Extruir y espejo de edición de 2.65 RC1 (r57494)
- Revisión #35902: Construir la malla de navegación accidente con varias mallas seleccionadas. (r57848)
- Revisión #35551: La topología de espejo de configuración afectados de forma clave y grupo de vértices, pero esto era confuso, pues no había ninguna configuración visible para él. (r57856)
- Revisión #35914: Blender se bloquea al intentar utilizar vértice selección de enmascaramiento en una copia directamente después de usar SHIFT+d (r57888)
- Revisión #35936: no se Puede crear nuevo grupo de vértices cuando se utiliza la tecla Ctrl G menú. (r57901)
- Revisión #35939: [Editar Vértices modo] [Select]-[Espejo] no devuelve el resultado correcto. (r57916)
- Revisión #35994: key espejo sin topología no funcionar correctamente después de hacer espejo con topología. (r57993)
- Revisión #35989: Puente de la herramienta voltear puré de borde abierto de bucles fueron cálculo de voltear incorrectamente. (r58018)
- Revisión #35806: no se puede comprobar "Correcta UVs" opción en "ciclo de Corte y de Diapositivas" (Keymap Editor). (r58087)
- Revisión #36055: Borde/la Cara Info de la pantalla en la posición incorrecta con la clave de los marcos de la pantalla editmesh estadísticas con deformar modificadores. (r58121)
- Revisión #36100: Bisel perdido selección de la interpolación de bucle era la copia de la cara atributos, incluyendo la selección. (r58177)
- Revisión #35582: Bisel de resultados extraños. (r58176)
- Revisión #36105: Bisel UV Parpadeo. (r58179)
- Revisión #36106: la Definición de la Loopcut número con el teclado está limitada a 130 de la rueda valor está ahora sujeta demasiado y elevó el límite de 500. (r58187)
- Solución para el bloqueo en edgering subd cuando 3+ desconectado borde anillos se han encontrado. (r57196)
- Fix para esculpir la distorsión ocurre cuando el volteo de malla normales. (r57373)
- Corrección de la editmesh transformar conectado, la distancia cheques podía entrar en un bucle de retroalimentación, de modo que el resultado dependía de la orden de los verts/bordes. (r57527)
- Fix para vert/la máscara de la cara de los modos de uso de los últimos utiliza seleccione la opción cuando el uso de seleccionar todas las teclas de acceso directo. (r57752)

Modificadores:
- Revisión #35678: Duplicar un objeto con Desplazar modificador de no aumentar el número de referencia de la textura. (r57354)
- Revisión #35710: Malla explota al uso de solidificar modificador tubular no-colector de malla base. (r57405)
- Revisión #35911: Mostrar los pesos no trabajan con un peso de edición modificador en el modo de edición. (r57891)
- Revisión #35966: remesh modificador de + partícula uso de la pila de modificadores de la opción de no trabajar bien juntos. (r57934)
- Revisión #35990: Bisel modificador de accidentes específicos de malla. (r57976)
- Revisión #35987: Bisel da nan vértices. (r58014)
- Revisión #34445, #35109: Nuevo Bisel del problema con el Borde de División modificador. (r58076)
- Revisión #36079: Uso de la Pila de modificadores de Choque con las Partículas (r58140)
- Revisión #36141: Fallo con la piel y remesh modificador en el modo de edición. (r58247)
- Revisión #36058: Desplazar Modificador de errores utilizando un horneado de la Imagen y desplazar el bicarbonato de inconsistencia entre 2.67/2.68 RC y versiones anteriores. (r58270)
- Arreglo para el problema con la creación de peso-la pintura de vista previa. (r57419)

Editor De Clips De Película:
- Revisión #35773: Drag-to-Open failed en el Editor de clips de Película. (r57568)

Los Nodos / Compositor:
- Revisión #35570: grupo de Edad de los nodos de cuenca vacía las cadenas de nombre de crash. (r57139)
- Revisión #35599: MovieClip nodo se bloquea cuando se utiliza multicapa exr (r57202)
- Revisión #35625: Blender se bloquea después de textura hornear completa. debido a la falta de grupo de nodos. (r57247)
- Revisión #35633: No se puede Agregar Nodo de Grupo En Blender 2.67 una. (r57249)
- Revisión #35640: Vinculado Nodo Materiales parecen ser editable. (r57252, r57253, r57401)
- Revisión #35400: Dilatar Erosionar la Pluma Error - el calado se envuelve alrededor de la imagen. (r57297)
- Revisión #35703: Visor de nodo no se actualiza la imagen de a veces. (r57410)
- Revisión #35724: Telón de fondo de zoom se puede ajustar a un valor muy pequeño, haciendo que el telón de fondo de desaparecer. (r57453)
- Revisión #35439: Render Frontera extraña influencia en la composición. (r57604)
- Revisión #35546: al hacer clic en "ciclos de Uso de los Nodos de" no hacer una adecuada deshacer el empate. (r57741)
- Revisión #35809: Arrastrar un no-nodo activo en el editor de nodos no funcionan de forma fiable. (r57823)
- Revisión #35922: RGB Nodo de Entrada no funciona correctamente. (r57885)
- Revisión #36024: la pérdida de Datos entre ahorra para el nodo personalizados árboles. (r58074, r58075)
- Revisión #36050: Telón de fondo no funciona. (r58113)
- Revisión #36041: Chroma key roto. (r58141)
- Revisión #35586: Agregar una opción a la Z Combinar la composición de nodo para deshabilitar la Z tampón de suavizado, que fue restaurado en 2.67 después de que había desaparecido en el nuevo compositor de la aplicación. (r58202)
- Revisión #36086: la Activación de la opencl opción en el compositor causas licuadora crash en algunos sistemas (r58338)
- Fix accidente al pasar de la no-existente, el tipo de socket a socket.nueva función (). (r57430)
- Fix crash al llegar ID activo desde un nodo del árbol con la ausencia de grupos. (r57963)
- Revisión de interbloqueo en el envoltorio de coordenadas operación con dimensión cero. (r57964)

Objetos:
- Revisión #35935: hacer enlaces > grupos, que las copias de pertenencia entre los objetos, también copiar objeto dupligroups (siguiente elemento en el menú). (r57968)

Partículas:
- Revisión #36093: Estacionario de un sistema de Partículas partículas eje Y no siga objeto emisor de rotación. (r58192. r58229)

Física / Cabello / Simulaciones:
- Revisión #35477: al hacer Clic en "Conectar" Pelo de botón se traduce en una malla es de localización de objetos. (r57213)
- Revisión #35628: Dinámica de la pintura olas de más de océano modificador no funciona (r57254)
- Revisión #35609: corte de Pelo de la herramienta de recortes en un lugar equivocado, dibujar pasos en caso de incumplimiento a 2. (r57698)
- Revisión #35406: el Pelo de hojaldre cepillo de error - puff fue la interpolación de pelo que se hizo más capítulos cirl. (r58137)
- Revisión #36115: Dinámica de la pintura no muestren el resultado después de la carga del fichero o deshacer. (r58200)
- Revisión de las partículas lasso-seleccione invertir la selección. (r58138)
- Revisión de las partículas de pelo mostrar el porcentaje de no correcta conseguir restaurada después de la representación. (r57717)

Python:
- Revisión #35434: fallo de Segmentación de la conmutación de la pantalla de diseño de python. (r57204)
- Revisión #35489: mode_set() no funciona en el modo de fondo, el cambio en la Escena no cambia el modo. (r57205)
- Revisión #35683: Addon trabajando muy bien en la consola. Pero se estrelló cuando haga clic en botón de la interfaz. (r57336)
- Revisión #35346: Python: todavía IU problema con una ventana emergente y de la lista desplegable (r57425, r57562, r57563)
- Revisión #35850: error de Documentación para mathutils.Vector. (r57674)
- Revisión #35507: BMesh módulo: Fallo en to_mesh() si se enfrenta.las capas.tex se usa pero no los bucles.las capas.los rayos uv. (r57755)
- Revisión #35860: Fallo si se pulsa en el diálogo de importación. (r57852)
- Revisión #35984: No hay manera de saber si un bloque de datos está en modo de edición. (r57980)
- Revisión #36155: Fallo con __contenga__. (r58310)

Render:
- Revisión #35497: el procesamiento de vista previa de la gama da mal la duración. (r57157)
- Revisión #35624: la Representación a una nueva ventana, a continuación, cambiar la escena en la ventana principal, aún siguen render de la escena anterior en la ventana de render en F12. (r57229)
- Revisión #35405: editor de Propiedades de vista previa de procesamiento de reiniciar innecesariamente después de F12 render. (r57377)
- Revisión #35664: interno de Blender índice de material pass + ztransp + múltiples materiales asignados a una malla que no funcione correctamente. (r57439)
- Revisión #35768: Fallo con "libre de texturas de la imagen" opción y de la vista 3D con textura modo de dibujo abierto. (r57474)
- Revisión #35848: Render accidente en modo de fondo debido a la falta de G. principal. (r57663)
- Revisión #35807: interno de Blender desenfoque de movimiento render sin antialiasing daría manchas negras (auto intersección de errores) en raytraced sombras. (r57606)
- Revisión #35846: Fallo de representación con dupligroups visible en la vista 3D durante representar en algunos casos. (r57740)
- Revisión #35882: Render de la imagen, el editor de teclas ctrl+pantalla completa, haga clic en volver a la anterior no funcionó. (r57787)
- Revisión #35412: interno de Blender "de dupli" las coordenadas de la textura no se trabaja con partículas vinculado a los grupos. (r57851)
- Revisión #35964: Ventanilla de render no se actualiza con la vinculación de los materiales con ctrl+L. (r57933)
- Revisión #35986: "la totalidad de la muestra AA no se admite sin representación 3d" fue el mensaje aparece incluso con antialiasing desactivado. (r57966)
- Revisión #35957: interno de Blender de la ventanilla del render no hacer la correcta gestión del color para las texturas de la imagen. (r57999)
- Revisión #36005: Ventanilla de representación de los accidentes en la licuadora. (r58017)
- Revisión #36044 #36044: Interno de Blender ventanilla de representación de choque, mientras que la edición de datos. (r58080)
- Revisión #35739, #35937, #35739: Deshacer bloqueos y actualizaciones que faltan con blender interna de la ventanilla de representación. (r58082)
- Revisión #35969: Interno de Blender y los Ciclos de actualización de la malla, mientras que en el modo de edición. (r58084)
- Revisión #36075: Edición de sombreado nodos podría todavía bloqueo interno de blender prestados modo de dibujo. (r58132)
- Revisión #36091: motores de render Externos como Luxrender no funcionan bien con el guardar los búferes de opción. (r58174)
- Revisión #35470: Fallo de representación de la terminal, en algunos casos, debido a procesar información de texto, roscado problema. (r58203)
- Revisión [1] #36173]]: fotograma Actual no se actualiza mientras que el Renderizado de OpenGL Animación. (r58331)
- Revisión [2] #36150]]: Falta de vista previa de Procesamiento de Actualizaciones con Agregar/Quitar material de la ranura. (r58335)
- Solución para el bloqueo de eliminar el mundo al área de visualización de vista previa se utiliza. (r58039)
- Revisión de la licuadora medio ambiente mapa de textura de aspecto diferente en el primer render con un archivo de imagen. (r58122)

Render: Freestyle:
- Revisión #35561: Freestyle + leer la totalidad de la muestra capas = accidente. (r57369)
- Revisión #35353: Freestyle + Compositor + Auto-render representa freestyle líneas en el lugar equivocado. (r57415)
- Revisión #35883: Freestyle + envmap render se estrelló. (r57782)
- Revisión #35808: interno de Blender ventanilla con freestyle mantener continuamente la representación por ninguna razón. (r57839)
- Parcial dix #35695: Freestyle produce una línea adicional a través de un objeto con punta áreas. (r58006)
- Revisión #35970: Freestyle + Partículas = Accidente. (r58063)
- Revisión #36009: Prestados vista ortogonal se mete Freestyle líneas en la vista 3D. (r58129)
- Revisión #35695: Freestyle produce una línea adicional a través de un objeto con punta áreas. (r58180)
- Revisión #35482: 2.67 freestyle visibilidad de la línea de cálculo de error. (r58222)

Render: Ciclos:
- Revisión #35591: la Representación con OSL parece la tapa de los "raros" los números en ciertos lugares en los nodos. (r57178)
- Revisión #35587: Ciclos: imagen de la película a la sola imagen de estrellarse. (r57192)
- Revisión #35614: los Ciclos de los objetos en la máscara de capa en capas de procesamiento estaban escribiendo pasa como movimiento/uv/normal pero deben haber sido excluidos de ellos. (r57230)
- Revisión #35644: Lámpara de menús especiales aún mostraba la licuadora interior de la energía y la difuminación de la distancia cuando los ciclos fue seleccionado como representador. (r57265)
- Revisión #35672: Falta de actualización cuando se cambia de un rayo de luz de la visibilidad en la ventanilla del render. (r57290)
- Revisión #35677, #35525: , #35525: los ciclos de la ventanilla no se actualiza correctamente en algunas situaciones. (r57306)
- Revisión #35653: Manual de espacio de la textura de la ubicación y el tamaño no funciona en ciclos de la ventanilla. (r57349)
- Revisión #35681: Ciclos excluidos capas todavía tengo evaluados antes y después de la representación, incluso si no se utiliza en ninguna de las capas de procesamiento. (r57352)
- Revisión #35251: Ciclos de choque de representación con un usuario en particular las preferencias de configuración. (r57378)
- Revisión #35733: Lámparas en las capas de procesamiento que son excluidos y se utiliza para el enmascaramiento no debe ser utilizado, lo mismo que emisivo mallas. (r57432)
- Revisión #35729: los Ciclos de los mapas de normales no se muestra correctamente en la vista previa de procesamiento. (r57434)
- Revisión #35730: Ciclos de representación duplicados metaball, necesita otra excepción especial. (r57437)
- Revisión #35771: "Especiales" ->"Tamaño" Y no funciona por Ciclos área de la lámpara. (r57539)
- Revisión #35812: los Ciclos de la imagen de la textura nodo no haciendo adecuadas alfa de manipulación de imágenes PNG con abrir el lenguaje de sombreado de habilitado. (r57637)
- Revisión #35847: Ciclos grupo de nodos no funcionan bien exponer las entradas como normal o de coordenadas de texturas. (r57676)
- Revisión #35896: Ciclos de choque con OSL las texturas de la imagen y el área de visualización + vista previa de procesamiento que se ejecutan al mismo tiempo. (r57846)
- Revisión #35954: Falta ciclos de la ventanilla de procesamiento de actualización cuando se cambia el objeto o el material de índice de pase. (r57929)
- Revisión #35944: la Adición de fotogramas clave o los conductores en las secuencias de imágenes de desplazamiento no funciona por ciclos nodo de textura de imagen. (r57931)
- Revisión #36037: Ciclos de dupli genera las coordenadas de textura se han equivocado. (r58057)
- Revisión #36063: los Ciclos de la vista 3D fue incorrectamente influenciado por el interno de blender material de ajustes de halo. (r58083)
- Revisión #36064: Ciclos directa/indirecta de luz que pasa con los materiales que tienen cero componentes de color RGB dio en gris, no en los resultados cuando usted podría esperar. (r58086)
- Revisión #36080: Revisión de los ciclos de choque con ciertas configuraciones de nodo de grupo, el acceso a la memoria liberada. (r58149)
- Revisión #36053: Lentitud de procesamiento de la GPU con la cámara panorámica + profundidad de campo. (r58158)
- Revisión #36139: Ciclos de no tomar la textura de la configuración de espaciado en cuenta para generar las coordenadas de los objetos de texto. (r58265)
- Revisión relacionados con el #35681: Evitar innecesarios ciclos se actualiza cuando el uso de excluir las capas de procesamiento. (r57307)
- Revisión de los ciclos mundo visibilidad a los rayos no funciona correcto con múltiples importancia de muestreo. (r57948)

Secuenciador:
- Revisión #36027: Cerrar la brecha de turnos de clip de hojas de fotogramas clave detrás. (r58038)
- Revisión #36124: VSE - de Color de Entrada no invalida caché correctamente para películas. (r58257)

Escultura / Pintura:
- Revisión #35545: Peso de la pintura con el modificador espejo no precisa representan hueso influencia (r57206)
- Revisión #35638: Objeto desaparece cuando se gira después de simplificar el uso de la brocha. (r57311)
- Revisión #35793: Fallo A La Hora De Pintar Gradiente De Peso. (r57564)
- Revisión #35457: Espejo de la U de coordenadas de texturas no funciona en la proyección de la pintura de regresión desde 2.61 (r57706)
- Revisión #34909: la Textura de la pintura de modo de no actualiza correctamente cuando se utiliza texturas de más de 2048x2048. (r57735)
- Revisión #35858: Peso de la Pintura: Ocultar las caras no es el lavado de la bandera a los vértices. (r57751)
- Revisión #34837: la Textura de la Pintura usando Cara de Máscara de Selección no puede mostrar la textura si más de 1 utilizar la textura (r57764)
- Revisión #35583: cepillo Suave ignora partes ocultas. (r57768)
- Revisión #35365: la Textura de la clonación no se comporta correctamente en la vista de perspectiva. (r57776)
- Revisión #33068: no se Puede pintar los pesos de algunos vértices en algunas situaciones. (r57781)
- Revisión #35858: Peso de la Pintura: Ocultar las caras no es el lavado de la bandera a los vértices. (r57895)
- Revisión #35975: "Seleccione Vinculado a" = "Seleccionar Todo" en el modo de pintado de pesos. (r57955)
- Revisión #35057: la Textura de la pintura de la ventanilla disminución del rendimiento. (r58079)
- Revisión #36039: la Textura de la pintura de error con la selección de cara subdivide objeto. (r58109)
- Revisión #36153: Fallo al elegir un pincel. (r58311)

Interfaz De Usuario:
- Revisión #35567: Shift+LMB no alternar la selección cuando se utiliza el Maya preestablecido. (r57154)
- Revisión #35468: Pantalla de lista muestra temp diseño (r57214)
- Revisión #35610: Multiresolución Modificador De La Queja De Este Modo. (r57220)
- Revisión #35646: Image valor de desplazamiento en el vacío de la pantalla de imagen en el modo de radio sin unidades (r57263)
- Revisión #35668: Descripción de Euler Discontinuidad Filtro era engañosa (r57411)
- Revisión #35713: Conjunto de Origen no esperando la entrada del usuario cuando se invoca el formulario de búsqueda de menú. (r57422)
- Revisión #35741: Material de la muestra MUNDIAL de texture_context por defecto. (r57497)
- Revisión #35774: Confuso Texto en la Textura de la Pintura del Panel. (r57504)
- Revisión #35790: La Sección Del Panel De Flechas Mal Los Colores Del Tema. (r57694)
- Revisión #35767: la Transformación de los nodos en el editor de nodos cambiado la estructura metálica de color del objeto activo en la vista 3D. (r57715)
- Revisión #35715: editor de gráficos > canales > mueve.. elemento de menú mostró mal método abreviado de teclado. (r57734)
- Revisión #35750: los elementos de la Lista en el editor de propiedades (los colores del texto no siguiente elemento de la lista de tema). (r57760)
- Revisión #35880: menús emergentes como F6 rehacer no utilizar el derecho de tema de color de resaltado de texto, (r57771)
- Revisión #35880: color del Tema de habilitada la opción de los botones en las ventanas emergentes aún era controlada por el color equivocado, ahora es controlado por Menú "de nuevo" el color del texto. (r57785)
- Revisión #35802: cuadro de búsqueda del menú no se abre cuando se abre desde una ventana cerca de la parte inferior de la ventana. (r57822)
- Revisión #35974: flujo de Humo campo de fuerza que falta el icono en el menú agregar. (r57956)
- Revisión #36001: Bloqueo de copia de largas cadenas de texto de los botones. (r57996)
- Revisión #36010: Falta el encabezado de la vista 3D redibujar cuando la asignación de la tecla de acceso directo a la malla automerge. (r58002)
- Revisión #36038: Automático de Incrustación mensaje de advertencia se sujeta en Japonés. (r58049)
- Revisión #35841: WM_OT_context_[cambiar/ciclo/etc.] los operadores no mostrar teclas de método abreviado en los menús (o descripciones) para las propiedades que se utilizan para alternar/ciclo a través de. (r58058)
- Revisión #36043: Falta de información sobre herramientas para Rutas Excluidas del campo de Auto Ejecutar secuencias de comandos de Python en las Preferencias de Usuario -> Archivo. (r58069)
- Revisión #36059: Región de superposición no se muestran los ámbitos de la superposición en el editor de imágenes. (r58081)
- Revisión #36008: no se Puede establecer valores superiores a 1.0 en VHS selector de color (Pero puede, en RGB) - también algún comportamiento extraño. (r58105)
- Revisión #36030: bloque de datos de " arrastrar y soltar botones que no funcionan con un cierto número de objetos en la escena. (r58120)
- Revisión #36065: interfaz de usuario de las etiquetas se muestran en el color de tema para no seleccionados los elementos de la lista. (r58142)
- Revisión #36109: interfaz de usuario softlock cuando la primera propiedad de un operador de la Cadena de deshabilitar la edición de una cadena de operador interfaz de usuario pop-ups, causas bucle de retroalimentación. (r58197)
- Revisión #36135: nombre de Archivo de guardado previamente resultado del render ya no recordaba. (r58231)
- Revisión de texto desplazamiento de sombra fue el causante de que el texto de clip r57271
- Revisión filesel de autocompletar, tuvo el mal comportamiento de entrar en un no-existente nombre (r57572)
- Revisión OSX "cambiar el tamaño de la Vida" fue también llamado " durante la apertura de las ventanas - cuando las cosas no se inicializan todavía. (r57181)
- Arreglar un par de DPI/retina cuestiones de escala en el editor de gráficos y editor de clips de película. (r57819)

Sistema:
- Revisión #35728: "Cargar la Configuración de Fábrica" cambios de temp afectuosos a "/temp/\" (r57479, r57500)
- Revisión #35825: "Encontrar archivos perdidos" parece buscar archivos que no faltan Hecho la búsqueda de rutas para los archivos que existen opcional (y desactivado por defecto), ya que su práctica para la reubicación de los proyectos. (r57678)
- Revisión #35824: encontrar los archivos que faltan no funciona correcta para las rutas de los archivos con caracteres especiales en Windows. (r57739)
- Revisión #35890: pérdida de memoria en OS X fantasma de la configuración regional de detección. (r57821)
- Revisión #35904: En Windows fuerza de NVidia Optimus, que hace el cambio automático de gráficos entre una integrada Intel y una tarjeta de NVidia, el uso de la tarjeta dedicada para Blender. (r57857)
- Revisión #36157: Pérdida de Memoria en GHOST_DropTargetX11 que le salía un poco de memoria para cada ventana creada. (r58309)

Otros:
- Revisión #35501: Operador de registro: algunos cambios de propiedad de registro como [...].(null) = ... (r57211)
- Revisión #35661: Maya tecla config operaciones de selección se omiten por "deshacer". (r57338, r57340)
- Revisión #35691: Contexto Reemplazar reemplaza en lugar de los reemplazos. (r57346)
- Revisión #35704: Simplificar en escena con dupli la recursividad se bloquea. (r57376)
- Revisión #35574: Exportar la Clave Mapa de la cuestión. (r57380)
- Revisión #35747: Lazo seleccione podría bloquearse si hubo una Armadura en PoseMode en algún lugar. (r57475)
- Revisión #35590: Conectado edición proporcional da resultados inesperados (r57532)
- Revisión #35855: Cambiar "Escena" se bloquea aleatoriamente. (r57689)
- Revisión #35844: "Blender Preferencias de Usuario" en la ventana de no guardar el tamaño de la fuente. (r57703)
- Revisión #35884: Bloqueo de apertura .mezcla con el color generado la cuadrícula de imagen y vista previa de procesamiento. (r57845)
- Revisión #35958: la textura de tiempo de espera con el valor 0 no se conservan al guardar las preferencias del usuario. (r57932)
- Revisión #35933: configuración de teclas de acceso directo en el objeto de menú de modo de no funcione correctamente. (r57967)
- Revisión #36014: Individual Origen de la Traducción a través de Orientación Normal no funciona correctamente. (r58015)
- Revisión #36073: Cambio de los elementos de la lista se pierde deshacer el empate. (r58130)
- Revisión #36076: Metaballs como partículas con partículas de textura (tamaño de influencia) se bloquea la Licuadora (r58147)
- Revisión #36107: Mover el origen de las instancias de los objetos no funciona correctamente. (r58249)
- Fijar falta compositor de actualización debido a missinfg máscara de los notificadores, (r57668)
- Solución para el bloqueo de la lectura de un liberado de la escena al salir de la licuadora. (r57810)
- Evitar los accidentes en ejecución screendump y la pantalla de edición de los operadores en modo de fondo. (r57842)
- Fix para Hacer de Local -> Todo no funciona correcto con multy-usuario de los bloques de datos (que lleva a los accidentes). (r57896)

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