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Blender for Mac

Blender 2.67a (64-bit)

  -  83.69 MB  -  Código Abierto
  • Última Versión

    Blender 4.3.2

  • Sistema Operativo

    Mac OS X 10.6 or later

  • Ránking Usuario

    Haga clic para votar
  • Autor / Producto

    Blender Foundation / Enlace Externo

  • Nombre de Fichero

    blender-2.67a-OSX_10.6-x86_64.zip

  • MD5 Checksum

    4b9ba22a01fc359b1bdde4dc773ebb16

En ocasiones, las últimas versiones del software pueden causar problemas al instalarse en dispositivos más antiguos o dispositivos que ejecutan una versión anterior del sistema operativo.

Los fabricantes de software suelen solucionar estos problemas, pero puede llevarles algún tiempo. Mientras tanto, puedes descargar e instalar una versión anterior de Blender 2.67a (64-bit).


Para aquellos interesados en descargar la versión más reciente de Blender for Mac o leer nuestra reseña, simplemente haz clic aquí.


Todas las versiones antiguas distribuidas en nuestro sitio web son completamente libres de virus y están disponibles para su descarga sin costo alguno.


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  • Blender 2.67a (64-bit) Capturas de Pantalla

    Las imágenes a continuación han sido redimensionadas. Haga clic en ellos para ver las capturas de pantalla en tamaño completo.

    Blender 2.67a (64-bit) Captura de Pantalla 1
  • Blender 2.67a (64-bit) Captura de Pantalla 2
  • Blender 2.67a (64-bit) Captura de Pantalla 3

Qué hay de nuevo en esta versión:

Interfaz:
- Revisión #35286: "Reset to Default Tema' hace algunos nodo titlebars ir de negro (r56647)
- Revisión #35261: haga doble clic en la flecha hacia arriba en el navegador de archivos para subir varios directorios rápido inicio de arrastrar y soltar (r56653)
- Revisión #56662: los archivos con números mayores de 2147483648 o con diferentes números de ceros a la izquierda sería mostrar en orden aleatorio en el explorador de archivos. (r56662)
- Revisión #35284: esquema de edición nombre de cuadro de texto no se muestre correctamente en algunos casos. (r56670)
- Revisión #56672: la búsqueda de los botones de menú (con una X en el lado derecho para claro) tenía la superposición de texto el icono X (r35281)
- Revisión #35273: haga clic en el espacio vacío para anular la selección como el usado por los Mayas keymap dio una pitón de error cuando se utiliza en modo pose. (r56673)
- Revisión #35262: la asignación de accesos directos, por ejemplo, de eliminar o modo de selección de menús (r56676)
- Revisión #35307: menús emergentes en los nodos, los nodos fuera de la ventana de la frontera, fueron recortadas (r56688)
- Revisión #35342: multi-muestra de suavizado de líneas hace que la información sobre herramientas se ven borrosas (r56766)
- Revisión #35415: multi-muestra no funcionan en la versión 2.66 y más recientes (de regresión) (r56912)
- Fix para alternar arrastre no funciona en ventanas emergentes (r56747 r56881)
- el Cambio de la arrastrar-bloqueo de comportamiento, utilice sólo con outliner (de esta forma las capas se pueden cambiar todos a la vez) (r56748)

Vista:
- Revisión #35259: Fix crash cuando se activa la malla de análisis se cruzan con alambre de bordes (r56539)
- Fix eterno bucle con escenas de fondo (r56689)

Animación:
- Revisión #35253: Corrección de error para animar X, Y, Z los valores en los nodos con el vector sub-menú (r56581)
- Revisión #35384 de animación: para activar/desactivar las capas de procesamiento se aplicó un marco demasiado tarde, cuando la representación de las animaciones. (r56851)
- Revisión #35398: el cambio de capa de procesamiento en nombre de causas de animación que se han perdido. (r56868)
- Revisión de material/los conductores de la lámpara no funciona a veces, cuando fueron utilizados por los múltiples objetos (r56707)
- Corrección de la forma de clave de los conductores que se ejecuta para cada llamada a derivedmesh (r56880)

Secuenciador:
- Revisión #35390: la línea vertical indica la escena final de marco fue apagado por un (r56872 r56882 r56894)

Compuesto/de Nodos:
- Revisión #35252: Fix crash con el nodo colocado parcialmente detrás de la pantalla (r56572)
- Revisión #35291: fallo al eliminar el Grupo de la Salida del nodo compositor (r56654)
- Revisión #35327: composición Z combinar nodo no daba el mismo resultado que las versiones anteriores, cuando la Z, los valores fueron de la misma (r56755)
- Revisión #35330: Desenfoque nodo accidente debido al tamaño de desbordamiento (r56759)
- Revisión #35349: varios visores de los nodos de estrellarse durante el render (r56791)
- Revisión #35376: el editor de nodos tirar python error en algunos archivos guardados con 2.66 prueba se basa. (r56830)
- Revisión #35388: agrupar los nodos no editables en las propiedades de la interfaz de usuario. (r56857)
- Revisión #35369: cultivo nodo o FileOutput nodo de error. (r56879)
- Revisión #35313: objeto y el ID de la anti-alias máscaras son incorrectos cuando se utiliza frontera de procesamiento + de cultivos (r56898)
- Revisión de la cadena de escapar cuando la construcción de python expresión para los nodos (r56610)
- Fix crash carga nodo grupos causada por el control de versiones de error (r56611)
- Fix para add_node operador, evitar que se vuelva a utilizar la configuración de una llamada anterior (r56613)
- Fix nota añadir que los operadores no estaban usando la opción DESHACER (r56648)

Render:
- Revisión #35219: Revisión interno de blender auto ray sesgo para evitar el terminador problema de las sombras estaba dando una luz que parpadea en una malla con animación en mechones de cabello. (r56577)
- Revisión #35280: fallo cuando el Entorno de configuración de Mapa imagefile (r56620)
- Revisión #35335: fallo cuando la representación de un objeto de texto con un remesh modificador y un material de textura (r56749)

Render (Ciclos):
- Revisión #35272: GPU accidente con anisotrópico de sombreado en el grupo de nodos. (r56650 r56663)
- Revisión #35282: rampa de color conjunto constante de interpolación no funcionan bien (r56651)
- Revisión #35306: mapeo normal no funciona con sombreado plano. (r56682)

Render (Freestyle):
- Revisión #35352: geometría espacial de ruido se congela en render (r56836)
- Revisión #35385: la representación de choque con los modificadores (r56839)
- Revisión #35245: Freestyle pegado en vista de la creación de mapas + pérdidas de memoria. (r56905)
- Fix crash al cierre de la mezcla de archivos con ningún estilos de línea (r56711)
- Fix para un copiar-y-pegar error en un Freestyle de Python API de función auxiliar (r56806)
- Corrección de fugas de memoria en el Freestyle de Python API de componentes (r56778 r56807)
- Corrección de la falta de finalización de los bloques de memoria asignados en el Freestyle módulo (r56826)
- Revisión de estilo del módulo sketchy_multiple_parameterization.py no funciona correctamente (r56867)

Modificadores:
- Revisión #35317: fallo con boolean modificador uso de un objeto cuya biblioteca vinculada malla bloque de datos desaparecidos " (r56698)

Herramientas:
- Revisión #35257: 'Puente > Merge' a veces voltea resultado (r56606)
- Revisión #35292: borde de la diapositiva lento con gran imagen en el editor de imágenes (r56671)
- Revisión #35289: UV diseño de exportar a imagen fue extremadamente lento para grandes mallas (r56674)
- Revisión #35326: incluso en el borde de la diapositiva en el borde abierto se bloquea (r56735)
- Revisión #35308: Borde operador Split divide seleccionados bordes (r56760)
- Corrección de un comportamiento extraño con bucle seleccione involucran ngons (r56773 r56783 r56784 r56785), Ver: comparación
- Fix loopselect-slide (con multicut habilitado) cambio de vértice-seleccionar los bordes, seleccione. (r56863)

Pintura:
- Fix parte de #35372: distorsionadas trazos cuando la pintura se aleja con un cepillo pequeño tamaño (r56816)
- Revisión #35057, #35372: lento textura rendimiento de la pintura. (r56823)
- Revisión #35355: 2D de la imagen de la pintura de Vista del modo de asignación depende de zoom, esto estaba mal, sólo debe caber la textura en el cepillo de círculo. (r56833)
- Revisión #35372: escultura/pintura largos trazos de pincel con un cepillo pequeño tamaño podría tardar hasta un montón de memoria. (r56834)
- Revisión #56901: llamar a cualquier pintura de operador de operador de búsqueda del menú con el ratón se bloquea en la licuadora. (r56901)
- Fix crash en 2d de pintura cuando no se activa el objeto está presente (regresión), (r56892)
- Revisión de la Pintura / Escultura: mejorar la sensibilidad a la presión (regresión) (r56896)
- Fix accidente debido a compartido pintura función de cursor (regresión). (r56902)

Esculpir:
- Revisión #35337: esculpir la regresión de rendimiento, dibujado parcial no trabajar más debido a la pintura cursor volver a dibujar problema. (r56763)
- Fix esculpir cada vez más como pintar una carrera más larga. Dibujado parcial fue rediseñar toda la zona que fue pintado en desde el inicio de la carrera (r56767 r56828)
- Revisión #35364: 'D Tecla de acceso directo, la inconsistencia (r56815 r56873)
- Revisión #35354: dyntopo - materiales y la interfaz de usuario problemas de visualización (r56820)

Motor de Juego:
- Revisión #31757: Revisión setGLSLMaterialSetting no tiene ningún efecto (regresión) (r56605)
- Revisión #34382: la posición de vértice no se actualiza cuando se establece a través de Python y "Cast Búfer de Sombras" está desactivada (r56639)
- Revisión #35204: nuevo alfa-habilitado sombras fallar cuando UVs Cambio (r56643)
- Revisión #34631: visualización de errores texface (r56679)
- Revisión #34044: visualización de errores texface para objetos con ningún material (r56680)
- Revisión #35320: fallo al añadir la propiedad sin el material de instalación (r56745)
- Revisión #35329: acción actuador de bloqueo con replacemesh, punteros consiguió anticuado. (r56756)
- Agregar falta de python propiedades en ActionActuator: capa, layerWeight (r56906)

las Partículas:
- Revisión #35296: partículas de bloqueo con el largo nombre de objeto (r56668)

Cuerpo Rígido:
- Revisión #35403: Resalte no se actualiza al instante cuando extracción de cuerpo Rígido

Python:
- Revisión #35319: 2x2 matriz inversa y adjunta estaban equivocados. (r56700)
- Revisión #35336: se ha añadido una advertencia en el doc de la cadena para nodetree.los nodos.nueva() (r56800)

Otros:
- Fix OS X construir con 10.6 SDK, no funcionaba debido a los recientes pantalla completa correcciones de errores. (r56601)
- Revisión #35255: compilación de Revisión para mayores OpenCollada versiones de error (r56537 r56538)
- Revisión #35267: cmd+v, cmd+c en OS X para copiar/pegar trabajado en algunos de los editores, como la vista 3D y editor de texto, pero no en la animación de los editores(r56661 r56678)