Herramienta para modelado, animación y renderizado de gráficos 3D

Blender for Mac

Blender 2.67 (64-bit)

  -  83.12 MB  -  Código Abierto
  • Última Versión

    Blender 4.3.0

  • Sistema Operativo

    Mac OS X 10.6 or later

  • Ránking Usuario

    Haga clic para votar
  • Autor / Producto

    Blender Foundation / Enlace Externo

  • Nombre de Fichero

    blender-2.67-OSX_10.6-x86_64.zip

  • MD5 Checksum

    b2b8e34fcb2c6d609d72dfd3d1873847

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Qué hay de nuevo en esta versión:

Freestyle Línea Motor De Renderizado:
- Freestyle es una nueva no-realistas de (NPR) motor de renderizado integrado en Blender. Originalmente desarrollado como un programa independiente en una investigación académica, Freestyle ofrece a los artistas un nuevo conjunto de herramientas para la generación de 2D dibujo de línea fuera de una determinada escena 3D preparado con Blender. Generado líneas pueden estar condicionadas por una variedad de estilización opciones para ajustar el color de la línea, la transparencia alfa, el grosor de la línea, y la línea de la geometría. La línea resultante de arte puede ser combinado con otros de procesamiento de los componentes (por ejemplo, pases de render desde el Interno de Blender renderer y Ciclos) a través de las capas de procesamiento y el compositor. Ejemplos de Freestyle casos de uso incluyen dibujos animados de representación, visualización arquitectónica, dibujo técnico, azul, estampados y generadas por computadora bocetos. Freestyle se expande de Blender que las capacidades de procesamiento sobre la base de la geometría basada en soluciones de visualización orientada específicamente a la 2D-como los gráficos por computadora.

Sistema De Pintura Mejoras:
- El trazo del sistema y la textura de acceso ha sido unificada y, como resultado, hay muchas más herramientas que ahora se comparte a través de modos de pintura. Cepillo de control de ángulo, mejor cepillo de superposiciones, independiente de la textura de control para alfa y una nueva plantilla de asignación de modo directo con el control del ratón, se han implementado. Muchas mejoras y correcciones de errores también se han hecho.

Ciclos De Representación:
- Una Dispersión de Subsuperficie de sombreado está ahora disponible, para crear materiales como la Cera, de Mármol o de la Piel. Mínimo ancho de píxel fue añadido para el cabello de representación y de varias mejoras de rendimiento se han realizado, para representar escenas sin pelo o el desenfoque de movimiento más rápido. La OSL sistema de sombras recibido mejoras de rendimiento así.

Rastreador De Movimiento:
La cámara y el movimiento de los objetos solver de movimiento son mucho más preciso y más rápido debido a que el Ceres de la biblioteca se utiliza ahora para el paquete de ajuste de paso. Además, el trípode solver finalmente se fija y se ha convertido utilizable por más de metraje. Pequeñas correcciones se han hecho así.

Los Nodos De Composición:
- Añadido frontera para el compositor visor de nodo, el cual restringe lo que es ser compuestas por más rápido de muestras. También la frontera de la representación y el recorte finalmente están funcionando como se esperaba. Algunos de optimización fue hecho así.

Python Nodos:
- La API admite ahora personalizados de tipos de nodo. Los nodos pueden ser definidos y registrados en secuencias de comandos de python como otras clases de interfaz de usuario. Esto permite la creación de todo nuevo nodo sistemas de complementos externos motores de render y similares.

El Editor De Nodos:
- Nodo de Grupos de la edición es menos densa y más coherente con el resto de nodos. Varios editor de nodos de windows puede ser utilizado de forma independiente. Anidación nodo grupos es totalmente compatible. La fijación es apoyada también en el editor de nodos para deshabilitar el cambio de contexto.

Usabilidad y Herramientas:
- Nuevas herramientas de modelado de malla: Cara Individual de Inserción, Meter la Cara y el Cuchillo del Proyecto. Más rápido de visualización de la imagen en la imagen y el clip de película de los editores. Mejor soporte para UTF-8 texto en la consola de texto y editores, y varias mejoras a otros editores.

La Impresión en 3D juego de Herramientas:
- Un complemento para ayudar con la impresión 3d está integrado así como una nueva herramienta de regla y de malla-análisis de los atributos de la pantalla, tales como espesor, sharp-áreas y distorsión.

Complementos:
- Nuevos complementos son el nodo de la eficiencia de las herramientas y VRML2 de exportación.

Correcciones De Errores:
Vista 3D:
- Revisión #34492: recorte de borde que no trabajan con GLSL/matcaps (materiales capturados) y controladores Nouveau. (r55251)
- Revisión #34711: matcaps (materiales capturados) opción no se muestra cuando se cambia de ciclos de materiales/prestados dibujar modo interno de blender. (r55730)
- Revisión #34825: fondo Transparente de Imágenes Vacías clips de los objetos que están detrás de ellos cuando está Vacío no está seleccionada. (r55746)
- Revisión #34903: Bloqueo de Cámara para Ver el teclado Numérico permite órbita, pero no Numérico pan. (r55893)
- Revisión #34908: comprimido archivos DDS no se muestran correctamente cuando sus niveles de mipmap no ir a 1x1 tamaño de la imagen. (r55906)
- Revisión #34961: cámara de la mosca de modo de restablecer la cámara de escala. (r55990)
- Revisión #35043: vista de la Cámara rompe con varias escenas y el "centro de la vista de cámara" de la acción. (r56192)
- Revisión #35007: Recorte de borde de error. (r56220)
- Revisión #34706: Proyección de precisión es zoom dependiente. (r56226)
- Revisión #35063: GLSL textura Valor del nodo de salida no era la salida de alfa. (r56267)
- Revisión #34714: los ciclos de la ventanilla del render se reinicie cuando se reduce al mínimo y unminimizing maximizada ventana de Blender en Ubuntu Unity (r56278)
- Revisión #35121: los ciclos de la vista 3D render botón de pausa no trabajan durante el render. (r56360)

Animación:
- Revisión #32492: Parte 3: Error de filtro incluye ahora a los conductores dónde hay errores con las variables y objetivos, incluso si esos errores son para las variables que no se utilizan (r55070)
- Revisión #34394, #31843: Visual Incrustación de no trabajar para los huesos. (r55103 )
- Revisión #34688: Auto-creación de claves no son propiedades personalizadas al pegar plantea. (r55457)
- Revisión #34932: los Conductores en el mundo de los nodos no se actualiza en el marco de los cambios. (r55923)
- Revisión #34805: Hornear acción ignora los padres de movimiento. (r55954)
- Revisión #34836: fallo al controlador de la variable path == 'data' (r56206)
- Revisión #34869: cambiar el tipo de acciones no se activa la animación de actualización. (r56232)
- Revisión #34958: fotograma clave de muchos de los elementos de fallar si había un (") en el texto. (r56249)
- Revisión #34645: NlaStrip Ajustar el Modo de - Ninguna acción automática de la longitud de la sincronización en la salida (r56314)
- Revisión #35151: editor: la lista de canales y el área principal no estaban perfectamente alineados, y podría saltar un poco de todo (r56416)
- Bugfix: la Selección de AnimData "expansores" en AnimEditors funciona de nuevo. (r55261)
- Bugfix: la opción de Filtrado en el Editor NLA incluir AnimData bloques con ninguna de las acciones o NLA datos adjuntos se había roto. (r55266)

Armaduras:
- Revisión #34541: Bosquejar los huesos creado huesos con 0 radio para la envolvente. (r55105)

Audio:
- Revisión #33518: Jack sync no funciona en 2.64, 2.64 o 2.65 versiones estables (r55616)

Collada:
- Revisión #34443: Capacidad para establecer 'Centro de Pivote de rotación/escala" falta de peso en el modo de pintura. (r54888)
- Revisión #35014: Importación de choque con las coordenadas UV. (r56153)
- Revisión #35073: Cara normales de cálculo utilizado mal mloop índice. (r56292)
- Revisión #35229: Accidente de exportación de las restricciones con el conjunto blanco no. (r56508)

Restricciones:
Curvas:
- Revisión #34444: Contador intuitice nombre para la curva Seleccione el N-ésimo Número de Puntos. (r54884)
- Revisión #34616: Mal eliminación de caras ocultas para curvas con constructivas modificadores. (r55273)
- Revisión #34785: sólo una curva de la tapa es visible, mientras que backface culling es habilitado. (r55627)
- Revisión #35039: Problemas con capson cíclica de la curva. (r56200)
- Revisión #35026: Curva de construir modificador se comporta inesperado oncurves sin rostros. (r56204)
- Revisión #35097: sólo una curva de la tapa es visible, mientras que backface culling es habilitado (r56330)

E/S De Archivo:
- Revisión #34511: no Válido de Audio/códec de Vídeo combinación produce colgado filehandle. (r55189)
- Revisión #34608: Multicapa OpenEXR (Maya) - pasa perdido Compositor Nodo de la Imagen. (r55210)
- Revisión #34626: voxel de datos de textura no puede leer > 2 gb de archivos en Windows. (r55247)
- Revisión #34689: Multicapa EXRs no carga correctamente si una capa se denomina y el otro no. (r55498)
- Revisión #34745: TGA con el tamaño de 4Kx8K no se carga. (r55557)
- Revisión #34776: la Vinculación al grupo en este .mezcla produce un error con esta escena de inicio (r55610)
- Revisión #34779: Canales de desaparecer de múltiples capas exr secuencia. (r55624)
- Revisión #34929: Windows mostrará un "No hay disco en la unidad" emergente de error cuando uno de los archivos abiertos recientemente fue en un DVD que ya no está más en la unidad de DVD. (r55966)
- Revisión #35139: de Salida panel de opciones no son tomados en cuenta cuando usted seguro de su procesamiento (JPG) (r56376)
- Revisión #35081: apertura .mezcla de archivos con caracteres chinos no funciona. (r56454)
- Revisión #35143: Animplayer tratados .tif extensiones de archivos de película, por lo que no funciona. (r56412)
- Revisión de vídeo de quicktime de exportación no apoyar correctamente la animación de propiedades de audio como de volumen. (r56494)
- Corrección de la no-terminada la lectura de metadatos JPEG. (r56495)
- Revisión doble libre de error en OpenEXR cuando el archivo no se puede guardar. (r56456)

Motor De Juego:
- Revisión #28753: Ratón Encima no funciona en ciertos ángulos. (r54733)
- Revisión #34483: multi UV glsl materiales no funciona correcta después de los cambios para apoyar a más de 2 mapas UV. (r54965)
- Revisión #34523: 2dfilter produce de procesamiento de error (objetos desaparecen). (r55010)
- Revisión #34677: Configuración de la propiedad Booleana en KX_GameObject crea el tipo de Int. (r55396)
- Revisión #34550: getVertexArrayLength cambiado en 2.66 (r55483)
- Revisión #34505: los Colores de los Vértices que no trabaja en el BGE (por costumbre GLSL shaders) cuando multitexture y no material. (r55487)
- Revisión #34997: Cuando el motor del juego en una ventana, y cambiar a una segunda ventana, el juego iba a dejar de dibujar en la primera y desordenar el OpenGL estado de la segunda. (r56148)
- Revisión #34383: Batidora de bloqueo de la Dirección del actuador. (r56353)
- Revisión #34609: de malla.getVertex no funciona como spected con poli.getMaterialIndex() y poli vértice índices (r56460)
- Revisión #34889: negativo luces no funciona en glsl vista y motor de juego. (r56484)

Imagen / UV de Edición:
- Revisión #34589: comportamiento Extraño con la proyección de la pintura y de 16bit PNGSs. (r55195)
- Revisión #34672: Imagen de la línea de muestreo no utilizar la gestión de color para búferes de bytes. (r55367)
- Revisión #34772: de aspecto Incorrecta para tex asignación de vista de la cámara. (r55606)
- Revisión #34866: UV/Image Editor de saltos en el cambio de modo del + undo (r55823)
- Revisión #34978: Para los ciclos, las imágenes que se muestran en el editor UV, donde junto a la imagen activa nodo de textura en el material. (r56070)
- Revisión #35011: UV unwrap dando buenos resultados para ngons. (r56152)

Edición De La Malla:
- Revisión #34611: Bisel modificador de necesidades para limitar la cantidad a max sin solapamiento. (r55234)
- Revisión #34620: SHIFT+T (espacio de la textura de transformación) se estrelló en el modo de edición. No comprobación de puntero NULO. (r55244)
- Revisión #34633: Combinación de la Primera/Última se bloquea en la Licuadora. (r55292)
- Revisión #34603: ALT-F falla, se congela, CPU=100% (r55579)
- Revisión #34802: la Transformación Individual Confuso en el Modo de Edición. (r55771)
- Revisión #34918: Interactivo bisel de no aceptar las teclas +/- para cambiar el número de segmentos, sólo la rueda del ratón. (r55890)
- Revisión #34947: Alt-F de Relleno no funciona. (r55949)
- Revisión #35009: Edge/Vértice de la Diapositiva problema el uso de G-G. (r56162)
- Revisión #35025: Malla de Depuración de las muestras de un comportamiento extraño. (r56181)
- Revisión #35058: Malla > Borde/la Cara > Bisel haría vértice bisel si que fue utilizado en el operador de la vez anterior. (r56240)
- Revisión #24887: Fallo en el ajuste verts en otro objeto. (r56254)
- Revisión #34657: Suavizado no va a ser actualizado en el modo objeto, al ocultar las caras en el modo de edición y cambiando de forma. (r56258)
- Revisión #35085: ciclo de corte de la diapositiva no funciona bien con multicut. (r56318)
- Revisión #35156: Borde de la diapositiva gg acceso directo trae ajustes incorrectos. (r56402)

Modificadores:
- Revisión #34526: fallo usando máscara de modificador de + subsurf + mapa UV. (r55255)
- Revisión #35113: solidificar modificador de la no conservación de la abrazadera de la opción de duplicar el objeto o modificador. (r56338)
- Revisión #35149: solidificar modificador de + vértice de los padres no trabaja después de entrar y salir del modo de edición en el objeto secundario. (r56447)

Editor De Clips De Película:
- Revisión #34574: Clip de Película Vacío Editor de accidente en seleccionar. (r55130)
- Revisión #35146: imágenes de Mover Editor: "T-key" panel de error (r56381)
- Se corrigió el problema con brillantes cuadros que aparecen en el editor de clips cuando compositor está abierto. (r55968)
- Corrección del ángulo que falta zerolization cuando la estabilización 2d está deshabilitado. (r56516)
- Solución para el bloqueo cuando se utiliza la estabilización 2D para flotar clips de película (r56517)

Los Nodos / Compositor:
- Revisión #34436: Textura nodo editor de bloqueo en el nodo a eliminar. (r54908)
- Revisión #34599: Máscara de nodos dejar de funcionar si la salida es posterior canaliza a través de VHS nodo. (r55204)
- Revisión #34617: Posición en la Pista nodo se comporta mal cuando la creación de la segunda conexión de enchufe de salida. (r55298)
- Revisión #34709, #34709: ciclos grupo de nodos que no estaban funcionando bien con 0 o 2+ grupo de entrada/salida de los nodos. (r55440)
- Revisión #34694: Desenfoque Bokeh operación fue escrito fuera de la memoria asignada en el caso de (0, 0) tamaño de los buffers, con la costumbre de resultados imprevisibles. (r55444)
- Revisión #34758: nodo Anidado grupos (grupos dentro de otros grupos) se separasen ("línea") repetidamente causando memoria dañada + bloqueo. (r55566)
- Revisión #33628: fallo de Segmentación, después de pegar un cerrado grupo de nodos en un grupo abierto. (r55752)
- Revisión #34948: Bug con los ciclos grupo de nodos. (r55955)
- Revisión #34910: NodeGroup de entrada/salida reguladores de error. (r56037)
- Revisión #34911: Compositor con múltiples puntos de vista autozooms al nodo a la hora de crear un vínculo. (r56115)
- Revisión #35037: Compositor: MultilayerEXR + undo pierde la imagen. Falla al seleccionar en el Editor de Imágenes. (r56201)
- Fijar el cambio de imagen de ID de bloque de datos desde el navegador en el nodo de la Imagen no cambia tomas de salida. (r55211)
- Arreglo para el choque en casos especiales, cuando se mezcla el traducir de nodo con otros. (r55215)

Objetos:
- Revisión #34726: Anexar un grupo de 'Capa Activa' no funciona. (r55503)
- Revisión #34972: Blender se bloquea cuando el Campo de Fuerza-> Curva Guía se ha creado. (r56060)

Partículas:
- Revisión #34667: trail_count falta la opción de Partículas (emisor) Sistema de Panel de Render "Camino" de interfaz de usuario (r55500)

Física / Simulaciones:
- Revisión #34519: elimina de la caché después de la duplicación de un objeto con horneado de simulación. (r55065)
- Revisión #32233: la exportación de formato de viñeta resultados en archivos corruptos. (r55096)
- Revisión #34561: Posible humo de bloqueo si el flujo de humo tenían menor densidad de adaptación de dominio "umbral". (r55179)
- Revisión #34710: Fallo en la duplicación de objeto con un paño modificador. (r55449)
- Revisión #34685: Dinámica de la pintura sub-pasos no funcionan si el pincel es de animación a través de la cadena principal más de 2 objetos. (r55517)
- Revisión #34721: el Humo de adaptación de dominio umbral ignora los datos de alta resolución. (r55518)
- Revisión #34749: Líquido de dominio > 10 GB accidentes Licuadora de memoria (r55567)
- Revisión #34857: Negativo temp.diff. en un humo de la simulación no funciona. (r55801)
- Revisión #34783: humo de la simulación de un crash al cambio del marco de la vista previa de representación. (r56273)
- Revisión #34806: cuerpo rígido lugares del mundo no se han copiado con una escena completa de la copia. (r56282)
- Revisión #35082: Blender Congelar la hora de cambiar de humo de configuración del dominio (r56306)
- Revisión #35115: Carácter de la física tipo de falla colisión con los de tipo estático, con una acción r56369
- Revisión #35110: Dinámica de la Pintura no pintar con precisión al horno "Secuencia de Imágenes" en la Armadura-Plantea-Malla (r56384)
- Revisión #35173: Objeto del draw_type cuando se restablece, extracción de humo (r56469)
- revisión #35071: Bullet Convex Hull se Bloquea en Win32 con el ESS (r56519)

Python:
- Revisión #34768: Fuera de los límites de acceso en la consola de selección. (r55621)
- Revisión #34636: bpy.app.los controladores.load_post no se ejecuta en el inicio de carga de archivos después de splashscreen. (r55643)
- Revisión #34804: Sólo timeline_markers[0] es seleccionable si varios marcadores en el mismo marco. (r55655)
- Revisión #34856: fallo de pasar un objeto en lugar de una malla para bpy.de datos.de malla.remove(). (r55757)
- Revisión #34863: bge.render.makeScreenshot de Blender fue sólo el ahorro de los archivos PNG, mientras que los médicos dijeron que siguió a la configuración en el panel Salida. (r55781)
- Revisión #34881: Malos caracteres en la salida de error (PyConsole) si intenta utilizar una Bmesh Capa UV en un BMVert. (r55813)
- Revisión #34870: bmesh.ops.* las listas de parámetros y descripciones no se muestran en PyConsole en el auto-completar. (r55829)
- Revisión #34898: Error en el mensaje de error de mathutils.Vector * También se corrigen algunos casos más de "más" -> "más que". (r55885)
- Revisión #34875: Algunas propiedades de los subtipos no funciona (no hay una unidad sufijo), precisión=0 no se admite. (r55910)
- Revisión #34902: Unicode decode error en la consola de Python a la hora de completar un nombre de método de un objeto de texto en el modo de edición. (r55914)
- Revisión #34941: El Espacio.draw_handler_add ahora soporta PRE_VIEW y POST_VIEW devoluciones de llamada para obtener más editores: la línea de tiempo, gráfico, de acción, de la NLA, secuenciador, imagen, clip. (r55937)
- Revisión #34983: bpy.ops.de malla.primitive_torus_add() ignora la rotación de parámetro. (r56223)
- Revisión #35056: fallo en ejecución bpy.ops.transformar.rotate() en el modo de fondo. (r56227)
- Revisión #35068: bpy.ops.nodo.output_file_add_socket() falla si no hay un "nodo" en el contexto. (r56272)
- Revisión #35150: fallo cuando bmesh operación llamada desde dentro de un Panel draw() (r56396)
- revisión #35154: Python: interfaz de usuario problemas con invoke_props_dialog() - highlighed botones que fueron presionado jamás podría ser activado por accidente cuando se cancela la búsqueda emergente. - la cancelación de una búsqueda aparecer en una ventana emergente se iba a cerrar. (r56399)

Render:
- Revisión #34481: cámara de la longitud focal y el tamaño del sensor no utilizar unidades, sin embargo, ahora lo hacen. (r55248)
- Revisión #34551: blender accidente de representación con guardar los búferes. (r55253)
- Revisión #34671: archivo de Vídeo sobrescribe aunque sobrescribir opción no está seleccionada. (r55371)
- Revisión #34803: interno de blender SSS representación negro/nan con la negativa de la textura de los colores. (r55735)
- Revisión #34923: las Imágenes que tienen su alfa calculado no debe obtener de de-premultiplicado. (r55960)
- Revisión #34817: mejorar OpenGL vista previa de velocidad de procesamiento, lo tengo un poco más lento ya que 2.60. (r55970)
- Revisión #34992: OpenGL vista previa de Procesador: Desplazamiento Modificador con Textura de Ruido no funciona. (r56073)
- Revisión #35017: Ssetting alfa a cero para ray-transp material con la refracción no rindió. (r56134)
- Revisión #34895: Spotlamp con tampón sombra + objeto sin "Echar de búfer en la sombra" = artefacto. (r56145)
- Revisión #35091: interno de Blender no representa la cara de textura alfa. (r56316)
- Revisión #35171: fallo de representación cubo con dos modificador subsurf en algunas circunstancias. (r56441)
- Revisión #35174: Dinámica de la pintura de desplazamiento falta de render. (r56472)
- Fix crash representación material con "Cara de Texturas" opción. (r56513)

Render: Ciclos:
- Revisión #34414: Python error con frame_change de devolución de llamada y los Ciclos de desenfoque de movimiento. (r54941)
- Revisión #34654: Ciclos cabello sistema de partículas modificador obedece a la ventanilla visibilidad. (r55332)
- Revisión #34700: los Ciclos de la profundidad de campo ahora funciona con ortográficas de las cámaras. (r55454)
- Revisión #34759: los Ciclos de la textura de la influencia de las partículas no se muestra correcto al cambiar a una textura diferente de la ranura. (r55739)
- Revisión #34700: cámara Ortográfica DOF aún no funcionaba correcto. (r55763)
- Revisión #34625: Duplivert/la cara de representación con el modificador no se pudo bloquear el acceso a los rayos UV y genera las coordenadas de la malla original, después de que el cambio que hizo duplis tomar modificadores en cuenta. (r55765)
- Revisión #34601: Ciclos OSL bloquearse cuando se utiliza la vista previa de procesamiento y el área de visualización de procesamiento al mismo tiempo, debido a que comparte la textura de la caché del sistema. (r55792)
- Revisión #34867: los Ciclos de la ventanilla del render no respeto de la ventanilla visibilidad para los modificadores con texto/curva/superficie de los objetos. (r55796)
- Revisión #34679: los Ciclos de la imagen de la textura de la alfa de las franjas. La nueva regla es que el color de salida no va a dar los valores de RGB rectos si el alfa de salida se utiliza, por lo que la mezcla con un sombreador BSDF transparente da el resultado correcto. (r55818)
- Revisión #34877: El render comentarios sobre el estado (barra de progreso) no toma en cuenta lo específico Renderlayer muestras. (r55821, [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&raíz=bf-batidora&revisión=55826 r55826 rr55826])
- Revisión #34880: Ciclos de desenfoque de movimiento de procesamiento problema con algunos compiladores. (r55832)
- Revisión #34871: Ciclos/CUDA/sm_35: problemas de Compilación, probablemente debido a problemas con float3 operadores. (r55839)
- Revisión #34921: Ciclos de renderizado de una escena específica con un pequeño alto poli objeto contenido en una gran baja poli objeto muy lento, debido a la falla en caso de rápido multithread BVH binning. (r55912)
- Revisión #34740: Ciclos problema de procesamiento de mezcla brillante/cristal BSDF con cero o muy baja rugosidad y el mismo índice de refracción. (r55922)
- Revisión #34322: Ciclos de bloqueo con el (undo) ahorrar durante el subproceso de procesamiento. (r55991)
- Revisión #34966: Ciclos lleno de imágenes PNG fueron mostrando alfa fringe, lleno de imágenes que no estaban debidamente premultiplicado. (r56088)
- Revisión #35004: las Luciérnagas .imagen tif en ciclos, trate de evitar valores extremos cuando openimageio no puede detectar premul/alfa recta correcta. (r56112)
- Revisión #34725, #34725: ciclos de choque con OSL y tanto en una vista 3D y vista previa en ejecución al mismo tiempo. (r56208)
- Revisión #35077: ciclos representan incorrectamente un vacío con dupligroup que fue duplicados por su padre. (r56294)
- Revisión #34172: ciclos BVH construir estrellarse en algunas circunstancias excepcionales en 32 bits de linux. (r56303)
- Revisión #35102: fallo experimentales con los ciclos de desplazamiento de la función debido a que el uso de memoria no inicializada. (r56333)
- Revisión #35207: además de la revisión anterior para evitar OSL llegar sin inicializar. (r56492)
- Revisión #35209: ciclos generados coordenadas de textura no se pegue a la deformación de mallas. (r56500)
- Revisión de material icono de renderizado con cycles. (r55961)

Secuenciador:
- Revisión #34782: Editor de Vídeo - Resta después de la transformación se produce un error. (r55644)
- Revisión #34811: Mal resultado de sumar/restar los efectos. (r55924)
- Revisión #35117: Propiedades de la región no responden a "Nkey" para ocultar la región. (r56355)
- Revisión #35182: VSE, control de velocidad Recorte de duración (suave) a fin de restablecer a 0. (r56467)
- Fix: Alcances en el secuenciador no fueron dibujo OK (código de dibujo supone alfa). (r55603)
- Fix: Histograma en el Secuenciador ahora utiliza la misma fórmula para cuantificar R G B como el otro histograma en la Licuadora (por canal). (r55603)

Escultura / Pintura:
- Revisión #34370: Colapso de los bordes de la falla en dyntopo. (r54827)
- Revisión #34416: Esculpir con ALT-B afecta invisible malla partes. (r55008)
- Revisión #34501: la Pintura en el editor de imágenes con textura de las causas de pérdidas de memoria en el módulo de procesamiento. (r55017)
- Revisión #34641: "Caras Frontales opción" Sólo en SculptMode se comporta extraño. (r55343)
- Revisión #34348: Colapso bordes cortos afecta a los enmascarados de la geometría. (r55344)
- Revisión #34720: Esculpir en el modo T panel no tiene la textura de vista previa. (r55499)
- Revisión #34730: Pincel de textura ángulo consigue compensar de forma incorrecta debido a un rastrillo de configuración. (r55561)
- Revisión #34773: cepillo suave se utiliza en una forma clave se mete a la topología. (r55642)
- Revisión #34813: cepillo suave se utiliza en una forma clave se mete a la topología de la parte 2. (r55694)
- Revisión #34860: Ver en el Peso de la Pintura de modo que ya no gira alrededor de hueso activos (r55769)
- Revisión #34970: en glsl modo que el vértice de la pintura de la máscara de la cara no es visible (r56131)
- Revisión #34818: Escultura de Modo que sólo gira en torno a la geometría de origen. (r56168)
- Revisión #34640: oscurecimiento de los colores cuando se utiliza el vértice de la pintura herramienta desenfoque. (r56293, r56295)
- Revisión #34233: mala mezcla alfa de imagen 2D de la pintura. (r56337, r56359)
- Revisión #35140: la textura de la pintura daría 'ruidoso' trazos y buenos resultados para los trazos cruce de sí mismos. (r56391)
- Revisión #35141: galería de símbolos y de textura en 3D, de modo de no trabajar con la imagen en 2D de la pintura. (r56410, r56411)
- Revisión #35166: la textura de la máscara de pintura de textura plantilla no escala correctamente. (r56440)
- Revisión #35166: la textura de la máscara de plantilla de Restablecimiento de Transformar no funcione correctamente. (r56474)
- Revisión 2D pintura dio cuadrados en lugar de un disco para que el "Max" de la curva de decaimiento de la forma. (r56458)
- Corrección de peso gradiente cuando se utiliza con el-objeto no (r56462)

Editor De Texto:
- Revisión #34460: editor de Texto se congela al encender sintáctica. (r54907)
- Revisión #34610: resaltado de Sintaxis se congela. (r55206)
- Revisión #34405: panel Lateral de editor de Texto re-escalas si se cernía la 1ª vez (si la ventana no maximizada). (r55504)
- Revisión #34905: editor de Texto: colocación de los partidos por la cadena vacía no se permite. (r55889)
- Fix crash cuando la sobreescritura de caracteres ascii con caracteres multibyte. (r54917)
- Fix para el cursor de salto error de caminar hacia atrás (r56506)
- corrección de la falla en el editor de texto utilizando: Ctrl+(la tecla Retroceso / Eliminar). (r56521)

Interfaz De Usuario:
- Revisión #34374: se Corrigió la información sobre herramientas para el comprobador de selección, se trabaja en el elemento activo, no seleccionados. (r54786)
- Revisión #34450: Vertical zoom en el editor de gráficos es muy insensible r54910
- Revisión #34334: Feo sombra en la interfaz de usuario de ventanas emergentes. (r54954)
- Revisión #34490: Copiar y pegar el número de punto flotante de campos de pérdidas de precisión. (r55005)
- Revisión #34560: ángulo Incorrecto de texto en el modo Horizontal de las Propiedades del espacio. (r55107)
- Revisión #34573: Archivo de Icono de la interfaz tema no funciona en la actualidad. (r55159)
- Revisión #34365: Arrastrar opción (cursor de cambio) para la región de los divisores de los editores era tener un N-ni siquiera la sensibilidad de hotspot. (r55163)
- Revisión #34598: Modificador de Icono en el Listado no aparece. (r55197)
- Revisión #34621: I18n Interruptor Problema Cuando Cardán y la Rotación de Manipulador. (r55245)
- Revisión #34716: Cambio de Recortar la Duración (suave), valor que no está pasando nada. hasta que se arrastra el ratón de material de archivo (secuencia de imágenes). (r55573)
- Revisión #34775: Persistente "no se puede encontrar el archivo" cuando el ahorro de lleno .las mezclas. (r55626)
- Revisión #34850: "x" para borrar ID prop campos está demasiado cerca del borde derecho (r55745)
- Revisión #34862: algunos operadores como de malla separado o un objeto padres no estaban mostrando los accesos directos en los menús. (r55797)
- Revisión #34936: no se puede seleccionar elementos utilizando sólo las teclas de flecha. (r55952)
- Revisión #34974: La región de indicador (con +) no hacer la mezcla alfa correctamente, por lo que no era visible para cualquier color de tema. (r56110)
- Revisión #34868: menús desplegables con tiempo de acceso directo etiquetas de texto consiguió recortado mal de vez en cuando. (r56126)
- Revisión #34943: Extremo estrecho escala de editores de conducir a la falla en algunas circunstancias. (r56129)
- Revisión #34822: Blender no respeto personalizada de teclas modificadoras. (r56142)
- Revisión #35051: Cuando la visualización de una compleja configuración de nodos en las propiedades del material, las propiedades fueron continuamente volver a dibujar, que ralentizó todo lo demás. (r56210)
- Revisión #35055: Fallo en la Edición característica de Origen de menús multinivel. (r56242)
- Revisión #35072: nombre de la Vista de 3Dview se sujeta en Japonés acaba de aumentar el tamaño de la cadena para permitir caracteres utf8. (r56286)
- Revisión #34545: Render nombre de la capa es unwantedly traducido en composite editor de nodos. (r56300)
- Revisión #35124: Esquema fue el dibujo de la "Animación" de la categoría, incluso cuando no hay acciones/tiras/drivers existido. (r56354)
- Revisión #35178: selección automática en la lista de Vértices de la selección de Grupo no funciona. (r56465)
- Fix: multisample de la ventanilla del dibujo no funcionan bien con la selección o partículas pinceles, debido a problemas con el código de color de dibujo o lento/buggy lectura de un búfer en algunos sistemas. (r55316 )
- Revisión de las curvas de error del widget: después de la eliminación de un punto y haga clic en para añadir un nuevo punto, en arrastrando el punto de vuelta de 20 píxeles r55370
- Fix: dibujo de movilidad botones ahora dibuje ACEPTAR en todos los casos. (r55379)

Sistema:
- Revisión #35157: exportar la clave de configuración no de texto exportar los eventos de entrada correctamente. (r56475)

Otros:
- Revisión #34649: Textura límite de tamaño de las preferencias de usuario no funciona. (r55310)
- Revisión #34713: MultiSample rompió GPencil Superficie de modo que se pegue. (r55462)
- Revisión #34467: Explorador de Archivos elimina los archivos no seleccionados. (r55556)
- Revisión #34698: Bloqueo de Eje funciona correcto incorrecto no hacer de proyección cuando las restricciones se utilizan. (r55587)
- Revisión #34658: GreasePencil borrador borra los trazos a través de la geometría, surfacemode. (r55588)
- Revisión #34847: Cuadro de selección de claves de forma de una máscara causas de accidente. (r55744)
- Revisión #34954: el Color de la Muestra se queda con acceso directo personalizado. (r55967)
- Revisión #34896: sesión Anterior se restaura incluso cuando un .mezcla archivo debe ser cargado. (r56006)
- Revisión #34967: Pantalla de transformación hace byte de la imagen con alfa=0 negro. (r56065)
- Revisión #34897: Seleccione el borde de bucle de acceso directo no funciona en Maya preestablecido. (r56085)
- Revisión #34350: Maya mapa de Teclado predefinidos problemas. (r56209)
- Revisión #29932: Mayús Izquierda + Numpad 1,2,3 no Alinear a Activo (r56285)

Complementos:
- Revisión #34350: Rigify, UIList cambiar el tamaño, cambia el tamaño incorrecto de la lista II/II r4274
- Revisión #35040: Rigify, dev panel de herramientas se muestran independientemente de la modalidad. (r4488)
- Fix: Rigify, mover un widget mallas para que coincida con los huesos, incluso si el widget de mallas ya existen r4277
- Fix: Rigify, eliminado WGT objetos ahora obtener correctamente reemplazado en la generación de r4278
- Fix: Rigify, ciertos tipos de errores de importación estaban siendo suprimida en el rig de los tipos. (r4321)
- Fix: Rigify, dos errores en IK/FK ajuste que hizo fallar en algunos casos. r4334
- Fix: Rigify, bípedo brazo/de la pierna de perforación. El bbone codo estaba causando extraña torsión y afilados ángulos de curvatura r4342
- Fix: MilkShape3D, error de exportación para los no-seleccionar objetos r4303
- Fix: MHX de Importación, el bug con lipsyncing r4416
- Fix: X3D, la exportación de la UV fue roto r4325
- Fix: X3D, separados por comas de importación coordenadas error r4464
- Fix: X3D, la importación de listas de imágenes y alfa de apoyo. (r4327)
- Fix: X3D, importar los colores de las caras r4362
- Fix: 3DS, la importación, la transparencia de los materiales de valor a corto/float revisión r4369
- Revisión #34607: MDD de importación no por defecto de la interpolación lineal r4466
- Revisión #34864: OBJ Importar, Guardar&Carga las Rutas Relativas a la marcada, Texturas ficha usa rutas absolutas r4450
- Fix: MeshF2, accidente cuando todas las caras seleccionadas. (r4416)
- Revisión #34682: STL importador excepción ValueError r4429
- Revisión de 3D-Coat: eje de error r4472
- Fix: la exportación .X X formato, suave normales de exportación de error. (r4477)