Herramienta para modelado, animación y renderizado de gráficos 3D

Blender for Mac

Blender 2.66a (32-bit)

  -  63.72 MB  -  Código Abierto
  • Última Versión

    Blender 4.3.0

  • Sistema Operativo

    Mac OS X 10.6 or later

  • Ránking Usuario

    Haga clic para votar
  • Autor / Producto

    Blender Foundation / Enlace Externo

  • Nombre de Fichero

    blender-2.66a-release-OSX_10.6_i386.zip

  • MD5 Checksum

    550299adbef9f2f21a66f12af8b4464a

En ocasiones, las últimas versiones del software pueden causar problemas al instalarse en dispositivos más antiguos o dispositivos que ejecutan una versión anterior del sistema operativo.

Los fabricantes de software suelen solucionar estos problemas, pero puede llevarles algún tiempo. Mientras tanto, puedes descargar e instalar una versión anterior de Blender 2.66a (32-bit).


Para aquellos interesados en descargar la versión más reciente de Blender for Mac o leer nuestra reseña, simplemente haz clic aquí.


Todas las versiones antiguas distribuidas en nuestro sitio web son completamente libres de virus y están disponibles para su descarga sin costo alguno.


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  • Blender 2.66a (32-bit) Capturas de Pantalla

    Las imágenes a continuación han sido redimensionadas. Haga clic en ellos para ver las capturas de pantalla en tamaño completo.

    Blender 2.66a (32-bit) Captura de Pantalla 1
  • Blender 2.66a (32-bit) Captura de Pantalla 2
  • Blender 2.66a (32-bit) Captura de Pantalla 3

Qué hay de nuevo en esta versión:

Interfaz:
- editor de Imágenes alcance y editor de clips de la pista de vista previa no redimensionar correctamente con diferentes configuraciones de DPI.
- Alt+Rueda del ratón cambia el marco, así como los botones
- Fix IU/DPI: preferencias de usuario tamaño de la ventana ahora se toma en cuenta los DPI, de lo contrario, los botones no se ajustan adecuadamente.
- Fix suave sombra en el borde superior incorrectamente se dibujan
- Screencast podría ser iniciado dos veces
- color de Panel no se han actualizado de los archivos antiguos correctamente
- Permitir el trackpad y el ratón magic mouse de golpes para controlar el tamaño del pincel para círculo de seleccionar.
- la posición de la Ventana no guardar correctamente para el siguiente inicio
- códec de vídeo de Quicktime menú que muestra en blanco

área de visualización:
- GLSL materiales mediante el uso de múltiples UV capas de fallar en el modo de edición
- View3D Mini-Eje de dibujo en el error de superposición de
- Manipulador maneja dibujado de forma incorrecta por la profundidad
- Fix falla la rotación de la cámara en el modo de cámara ayudante de dibujo de línea en lugares al azar

Animación:
- Revisión de zoom para gráfica-editor (y de otros editores)

Secuenciador:
- Tira modificador de la Máscara de multiplicar el fracaso
- Agregado RGBA|canales RGB de alternar a secuenciador de vista previa
- Fix secuenciador accidente cuando pasteing tiras después de crear un nuevo archivo

Compuesto/de Nodos:
- lista de Entradas en el archivo de salida no aparecen correctamente.
- Crash cuando la utilización de la imagen de salida del nodo
- "Registro Compuesta" de la imagen de op segfaults compositor código
- un comportamiento Incoherente de "Mezcla de Color Nodo" y "Alfa Sobre el Nodo"
- la Adición de redireccionar el nodo en los enlaces no válidos se bloquee el compositor

MovieClip/Seguimiento:
- Corrección de pérdida de memoria cuando la carga de múltiples capas EXR como clip de película
- Revisión por la incorrecta precisión subpixel de marcador cuando se usa el control de desplazamiento

Render:
- mapa de Desplazamiento Hornear margen no funciona
- el editor de Nodos eliminar la textura accidente
- Secuencia de Imágenes de textura de no permitir que el "Offset" con fcurves.
- ruido Extraño error con la Textura de nodos
- Corrección de la textura de la vista previa de procesamiento con alfa activado
- Fix transparencia de la imagen de compatibilidad hacia atrás. Ahora la textura del bloque de datos tiene un 'Alpha' opción de nuevo.

Render (Ciclos):
- Ventanilla de procesamiento atascado con ninguno de los objetos en la escena.
- el Cabello de procesamiento en dupligroup hizo ocultar el emisor correctamente en algunos casos.

Modificadores:
- los Paquetes modificador de proyecto a lo largo de normal no funciona correctamente
- la Aplicación de tornillo modificador de vueltas objeto negro

Herramientas
- selección de Borde en la UV la ventana de la Imagen se estrelló
- Fix para el peso de la pintura mediante el uso de valores por encima de 1.0 cuando la mezcla
- Corrección de la regresión en el 'objeto.shape_key_transfer " operador desde BMesh de combinación
- Borde de la diapositiva de resultados en un fallo de segmentación en ciertos malla
- el Origen al Centro de Masa es la que falta en el menú Objeto > Transformar
- Revisión de seleccionar vinculado caras
- malla.select_mode operador no se pudo configurar el use_extend y use_expand correctamente.
- la Selección de los huesos en el esqueleto modo de edición sólo se alterna entre los dos huesos
- Copiar/Pegar objetos cuelga
- Fix (regresión) #34438: Solidificar pliegue de error
- Fix falta seleccione menú para el peso, vértice, la textura de la pintura modos.
- Revisión de unirse a las mallas podría perder pliegue/bisel pesos
- Fix (regresión) #34449: Borde toggline bisel error

Esculpir:
- Colapso-Bordes accidente en dyntopo
- Crash cuando dyntopo habilitado y el uso de la vista de plano el modo
- Licuadora se Bloquea en la alternancia de los modos, dynatopo esculpir/modo de objeto.

Motor de Juego:
- Revisión de la proyección de recorte
- Carácter walkDirection modo de AGREGAR -#INF error.
- Habilitar alfa buffer (útil para la difusión de TV).
- Ray mon malla de Triángulo acotado Cuerpo Rígido Objeto de accidentes
- soporte de Webcam en Linux en Independiente roto
- la Acción del Actuador "caché" de la anterior ejecutó acciones
- Corrección de error en la utilización de acciones con varias escenas
- Fix objeto de canales de color, ahora pueden ser animados por separado, sin la reducción a cero de los otros canales
- Corrección de error en la utilización de variables no inicializadas para la representación
- Juego-de Motor - Multi malla UV del material no compatible
- Fix Juego Motor se bloquea cuando en el material de las conversiones
- desenfoque de Movimiento (2d filtro) no funciona en osx
- Corregido un error con la conversión de multi-uv capas.
- 2D-Filtro produce de procesamiento de error
- 2D-Filtro de causas mouselook secuencia de comandos a la deriva efecto

Cuerpo Rígido:
- Corrección de trazados de movimiento de cálculo incorrecto de cuerpos rígidos
- Permitir rigidbody de la colisión de los grupos de animación
- los Aviones con el Cuerpo Rígido, mantener siempre la distancia a los objetos que colisionan
- objetos Rígidos que no reajusta el original correctamente después de ejecutar una simulación.
- Fix incoherencia con el mundo de reconstrucción con el fotograma de inicio

Editor de Texto:
- Fix editor de texto de error: ctrl+F no es configurable
- Fijo congelar al encender sintáctica
- Fix crash cuando la sobreescritura de caracteres ascii con caracteres multibyte

Python:
- Fix consola de Python error: "autocompletar" no avanzar el cursor correctamente cuando la finalización incluye caracteres UTF8
- Fijo foreach_get bloquea por el nulo atributo
- Fija la malla.verts.foreach_set no funciona con las normales
- Fix para python excepción obtener el ID de un botón de operador

Otros:
- Fix liberar a todos los cuece en la partícula de modo
- Revisión de archivos con lleno de imágenes de los choques de la carga
- Revisión de imagen de la versión alpha de parche con la biblioteca de archivos vinculados
- Collada de exportación accidente con armadura
- Fix X3D error de importación de la carga de la UV
- Fix X3D importación de imágenes
- Rigify corrige