Herramienta para modelado, animación y renderizado de gráficos 3D

Blender for Mac

Blender 2.63 (32-bit)

  -  51.33 MB  -  Código Abierto
  • Última Versión

    Blender 4.3.0

  • Sistema Operativo

    Mac OS X 10.5 or later

  • Ránking Usuario

    Haga clic para votar
  • Autor / Producto

    Blender Foundation / Enlace Externo

  • Nombre de Fichero

    blender-2.63-release-OSX_10.5_i386.zip

  • MD5 Checksum

    7a706dfe1a8c21f875f56c4df749d0a3

En ocasiones, las últimas versiones del software pueden causar problemas al instalarse en dispositivos más antiguos o dispositivos que ejecutan una versión anterior del sistema operativo.

Los fabricantes de software suelen solucionar estos problemas, pero puede llevarles algún tiempo. Mientras tanto, puedes descargar e instalar una versión anterior de Blender 2.63 (32-bit).


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  • Blender 2.63 (32-bit) Capturas de Pantalla

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Qué hay de nuevo en esta versión:

BMesh:
- BMesh es la nueva malla de Blender sistema con soporte completo de N lados de los polígonos en lugar de sólo los triángulos y los quads.
- En particular, existe una nueva herramienta de Disolver a eliminar vértices, aristas y caras sin hacer agujeros en la malla, una nueva Inserción de la herramienta de inserción de las caras, y la mejora de la Cuchilla de la herramienta que se aprovecha de la N-ágonos para generar recortes. Herramientas tales como subdividir y ciclo de corte también generar limpio topología, puesto que las caras no tienen que ser trianguladas.

Esculpir Ocultar:
- Partes de la malla ahora se puede ocultar en el modo sculpt para mejorar el rendimiento y esculpir partes de la malla que de otro modo sería difícil acceso.

Más Características:
- Otras nuevas características incluyen una opción Clip de Película para el Secuenciador, una composición nodo de salida a varios archivos o multicapa EXR archivos, nuevas herramientas para la vinculación y la desconexión de los nodos, más opciones de rotación de la partícula, y el soporte de Linux para arrastrar y soltar desde aplicaciones externas.

Los Ciclos De Procesamiento:
- Entre las funciones que se han añadido en esta versión son el soporte para una cámara panorámica, bola de espejos entorno de texturas, y flotante de precisión texturas.
- También son nuevas las de procesamiento de la máscara de capa capas, una sombra de pases de render, oclusión ambiental, y el área de visualización de la pantalla de las imágenes de fondo y las capas de procesamiento.

Rastreador De Movimiento:
- Seguimiento de movimiento tiene algunas mejoras menores, en su mayoría relacionados con la estabilización 2D y un par de herramientas más pequeñas.

Complementos:
- Varias opciones se han añadido a las importaciones y a los exportadores, Atómica Licuadora AP exportador fue añadido, y la granja de renderizado.fi gratuita ahora soporta Ciclos.

CORRECCIONES DE ERRORES:
Vista 3D:
- revisión #30455: ortográfica de la cuadrícula de alineación de salta/turnos cuando el zoom - r44739
- revisión #30508: no hay forma de pausar la mosca cuando se utiliza el modo de teclado para la navegación - r44779
- revisión #30643: crasher en entrar en el modo de edición con Orv habilitado - r45280
- revisión #30719: alinear a la vista de que ha seleccionado tiene resultados inesperados en la más vista de cambio de r45262
- revisión #30842: batidora de Medición del conjunto de Unidades del sistema Métrico, hace algunos Precisión de Defectos - r45499
- revisión #30917: sólido + glsl + textura sólida en la textura de la pintura de modo de no mostrar textura sólida como debe ser, fue el uso de glsl lugar - r45575, r45578
- fix: corregido normales de los planos sombreados no VBO esculpir dibujo - r44283, r44294
- fix: textura-el modo de dibujo en el modo de edición - r44685
- revisión: actualización de la esculpir menú para utilizar la ruta de acceso correcta para el sistema de pintura ajustes - r44159

Animación:
- revisión #30097: indicador de fotograma actual en los trazados de movimiento dibujado incorrectamente - r44737
- revisión #30438: x=cero no aceptado por un hueso de la cola - r45103
- revisión #30716: abrazadera de restricción de bloqueos en la licuadora después de un rato - r45263
- revisión #30709: cambiar el nombre de un hueso cambia el nombre de todos los conductores de objetivos utilizando un hueso de ese nombre, independientemente de la armadura - r45291
- revisión #30495: velocidad de fotogramas se vuelve loco después de cambiar el modo de sincronización de "salto de fotogramas" para "no sync" jugando anim - r44979
- fix: alt+a la reproducción de la animación no se inicia con la escena de inicio de trama - r44747

Armaduras:
- revisión #31008: IK armadura cambiar el tamaño va feo (Pose modo de cambiar el tamaño) - r45818
- revisión #30937: Pose hack de interfaz de usuario necesario para ser deshecho, la alternativa de corrección es necesario - r45876

Collada:
- revisión #29082: esquelético animación collada de importación , y transformar tipos - r44221
- revisión #27022: collada de exportación: añadir el hueso de la crianza de los objetos - r44231
- revisión #30230: fallo después de importar archivo collada - r44251
- revisión #29621: collada de importación de las articulaciones de los choques de la licuadora - r44636
- revisión #30440: collada de importación: no se enfrenta a/uv después de bmesh de mezcla - r44683
- revisión #27629: collada de importación hace mal transformaciones - r44935
- revisión #29246: collada de la armadura de animación no importa correctamente - r45085
- fix: collada de exportación - fix no polylist después de bmesh-fusionar - r44418
- fix: collada de exportación - hueso de la crianza de los hijos es realmente en contra de la cola de la r44419

Archivos:
- revisión #30839: blender se bloquea durante la apertura/cierre de una escena y se elimina .mezcla-de - archivo- r45506

Motor De Juego:
- revisión #30484: marco de aumentos de la tasa muy alta después de que el juego arranque del motor con la animación de registro habilitado - r45408
- revisión #29449: registro de Animación se ejecuta 1000+ fps en Mac OSX 10.6.8 64bit - r45408
- revisión #30515: Sensor de física de modo que faltan interfaz de usuario para use_actor opción - r45656
- revisión #30555: fallo en Reemplazar la Malla cuando la física es la forma del triángulo de malla y malla nueva no tiene ninguna colisión caras - r45657

Imagen & Video:
- revisión #30384: multicapa exr no guardar los archivos comprimidos correctamente - r44580
- revisión #30436: externamente de edición de imágenes que no son salvos no - r44687
- revisión #30467: editor de imágenes de presentación de ámbito incorrecto valores de opacidad - r44734
- fix: la sustitución de una imagen generada con un archivo, la imagen quedaría generado - r44139
- fix: OpenEXR la mitad de flotación guardar la función resultante en la oscuridad de las imágenes guardadas - r44654

Edición De La Malla:
- revisión #25649: editor de imágenes paint falta el icono hasta que se introduzca el peso de la pintura r44192
- revisión #30266: problema con el peso de la pintura, los colores son el negro y el gris y no se puede dibujar pesos - r44272
- revisión #30281: izquierda/derecha vértice pesos mover de un tirón - r44299
- revisión #30290: las claves de forma no funciona como se espera la propagación de los cambios no deseados en otras teclas
- revisión #30293: la conversión de texto a la malla de accidentes de blender - r44433
- revisión #30361: longitud de la arista no será mostrada correctamente con el recorte de las fronteras-r44515
- revisión #30375: bucle seleccione no debe convertirse en una rehacer la historia de elemento r44482
- revisión #30435: toro del lote de construcción se utiliza una lógica diferente de cómo es la adición de capas de la escena de C-define las primitivas - r44749
- revisión #30489: ciclo de corte escribiendo un número está limitado a 32 - r44741
- revisión #30814: absoluta Keys no funciona en 2.6 - r45409
- revisión #30848: la Selección de bordes falla cuando ambas verts están fuera de la ventanilla - r45498

Modificadores:
- revisión #30351: solidificar modificador de alta calidad normales de falla - r44469
- revisión #30395: boolean modificador - degenerado triángulos de bmesh + diferencia - r44548
- revisión #30496: bugs y cuelgues acerca de "hacer que los enlaces de los modificadores de la" función - r44834
- revisión #30561: los modificadores con use_apply_on_spline = True no trabajo en la curva con shapekeys - r44921
- revisión #30531: modificador espejo con los grupos de vértices no añadir ambos a la izquierda y a la derecha los grupos se fusionaron los vértices, sólo uno - r45001
- revisión #30398: los objetos de malla con la curva de modificadores de procesamiento en su "descanso", posición, no emabrgo 'pose' de la posición r45345
- fix: error de interfaz de usuario - algunos curva de configuración en el panel de trazado y eran de color gris cuando la Ruta de la 'Animación' estaba desactivado, pero de hecho, fueron utilizados para la curva de deformar el modificador - r44512
- revisión #30406: ganchos de ignorar automático controla el ajuste de curvas - r44836
- revisión #30647: error en el alambre de dibujo de subsurf cuando dibujar todos los bordes está activada - r45171
- revisión #30966: remesh modificador de accidente mencionado en los comentarios de bug - r45669

Seguimiento De Movimiento:
- revisión #30485: TRANSFORMACIÓN / ESTABILIZAR 2D: Primera fila / columna de la oscuridad - r44743
- revisión: fallo al re-seguimiento de la pista utilizada para la rotación de estabilización - r44183
- fix: Cámara de seguimiento de área de búsqueda siempre estuvo centrada en el marcador de posición cuando el seguimiento - r44295
- Varias correcciones de estabilización 2d y autoscale cálculo del factor de - r44788
- fix: la Desactivación de los canales de color para flotar imágenes en el editor de clips de ahora funciona bien - r45462

Nodos:
- revisión #30405: combinar HSVA nodo no funciona correcto con color fijo en lugar de socket conectado como entrada - r44589.
- revisión #30627: eliminar nodo con conectar de nuevo (ctrl-x) está roto - r45089
- revisión #30804 nodetree.los enlaces.new() incorrectamente desconectado o se le permite conectar varios enlaces a una toma de corriente cuando los argumentos se pasan en orden (toma de entrada, a la salida del enchufe) en lugar de (toma de salida, de la toma de entrada) - r45426

Objetos:
- revisión #30231: arrastre y droping la crianza de outliner dando innecesarios bucle de error - r44311
- revisión #30306: fallo duplicar el objeto de la acción del actuador pero no hay ninguna animación de datos r44381
- revisión #30337: falta de establecer el origen de metaball - r44453
- revisión #30419: mediana erróneamente configuración de celosía vértice pesos - r44599
- revisión #30614: algunos ajustes de la pantalla son uneeded para los no-geometría/material de los tipos de objeto, y la armadura no tienen boundbox - r45084
- revisión #31072: Hacer que la textura de usuario único fue la modificación de las texturas del material original - r45887

Física:
- revisión #30098: partícula de rotación equivocado / a explotar modificador - r44977
- revisión #30298: simulación de fluidos a partir de los archivos antiguos que no funciona cuando se cargan en el 2,62 - r44377
- revisión #30413: dinámica de la pintura de choque con las ranuras de texturas sin textura asignada - r44592
- revisión #30464: confuso falta de etiqueta para que el líquido "uso" - r44735
- revisión #30445: simulación de partículas, las llaves se bloquea licuadora - r45026
- revisión #30456: la transformación de objetos con un pelo de un sistema de partículas, en un marco después de la caché final de un marco de restablecimiento al estado anterior a confirmar - r44995
- revisión #30954: líquido obstáculo casilla de verificación no tiene ningún efecto - r45655, r45832
- revisión #30219: el obstáculo de la Simulación de giro del Actuador no funciona con el agregado de los objetos - r45837
- revisión #30298: líquido-sistema no funciona cuando la velocidad es 0 - r45853

Python:
- revisión #30201: bpy_extras.image_utils.load_image siempre devuelve marcador de posición - r44138
- revisión #30402: usuario secuencias de comandos de los módulos dir falta de sys.ruta - r45251
- revisión #30454: perspective_matrix no se actualizan en tiempo real con bpy.ops.view3d.zoom - r44647
- revisión #30589: ARN descripciones de la función no se muestra en la consola de python en autocompletar - r45019
- revisión #30729: propiedad personalizada agregar/quitar estaba haciendo una deshacer push - r45277
- revisión #30336: no podía reproducción de python sin haber jugado de nuevo a través de la lógica de los ladrillos de una vez - r44417
- revisión #30326: llamando por ejemplo, bpy.ops.objeto.proxy_make(objeto = 'Lámpara') no elija la derecha del objeto r44387
- revisión #30865: fallo al navegar por último los operadores en el esquema (o mediante la API de Python) - r45482
- revisión #30904: MovieClip.objetos.new() violación de segmento cuando no hay nombre es pasado - r45528
- revisión #30906: dict(prop) se bloquea si la proposición es un PropertyGroup con anidada PropertyGroup - r45534
- revisión #31036: imagen.gl_load() consistentemente violación de segmento en gluBuild2DMipmaps - r45814

Render:
- revisión #30415: desenfoque de movimiento opción todavía tenía un efecto externo motores / ciclos - r44587
- revisión #30416: python render_stats controlador de ahora también se llama cuando el archivo guardado mensaje se imprime - r44588
- revisión #30421: panorama opción en las propiedades de la cámara siempre desactivada - r44606
- revisión #30512: externos de procesamiento guardado resultado del render después de la presentación de informes de error - r44830
- revisión #30449: muestreo de desenfoque de movimiento no funciona con softbody - r44994
- revisión #30173: render no funciona cuando se inicializa en el fotograma 1 - r44225
- revisión #30420: metaball sombreado invertido en raytraced reflexión - r45029
- revisión #30882: el uso de una secuencia de imágenes en el desplazar modificador no se actualizan correctamente en la animación de representación - r45508
- revisión #30876, #30932: fallo en la vista previa del material de procesamiento después de deshacer o archivo de carga, debido a que el material antiguo copias dando vueltas en la vista previa de la base de datos - r45598

Render: Ciclos:
- revisión #30272: vista previa de render no se actualiza cuando se cambia la emisión de partículas de con instancias de los objetos - r44300
- revisión #30246: la representación de múltiples capas de procesamiento con CUDA no estaban trabajando - r44385
- revisión #30140: multi procesamiento de GPU con un dispositivo que soporte completo de sombreado y la otra no, puede que no funcione correctamente, movilidad - r44386
- revisión #30439: nodo de conversión de grupos de choque con ciertas configuraciones de nodo de - r44669
- revisión #30472: vista 3d de los objetos que no prestados - r44820
- revisión #30603: incorrecto ray diferenciales cuando la representación con la cámara panorámica, causando mapa de relieve cuestiones - r45035
- revisión #30551: pasa la combinación no siempre dan idéntico resultado, combinado con el antialiasing/desenfoque - r45246
- revisión #30769: muestra la imagen equivocada de la cara activa en el editor uv, con varios material ranuras - r45347
- revisión #30710: mal tiempo de render después de una pausa/reanudar en ventanilla - r45401
- revisión #30835: ciclos no funciona con AMD Enebro de la GPU, compiller arroja errores - r45490
- revisión #30896: capa de máscara no funciona para objetos sin material asignado - r45535
- revisión #30929: los ciclos de la representación de objeto con una escala de 0 a algún eje no funcione correctamente con la creación de instancias - r45592
- revisión #30376: ciclos ignora la cámara anular de secuenciador de r45611
- revisión #30955: render problema con las luces que sombras movilidad - r45664
- revisión #30966: ciclos de nan vértices de la malla se coloca a (0, 0, 0), ahora eliminarlos lugar - r45678
- revisión #31065: ciclos de procesamiento de choque con un gran nodo de grupos - r45891
- revisión de representación de un material que mezcla transparente y vidrio BSDF daría un resultado diferente con/sin el uso de la luz pasa - r45028

Secuenciador:
- revisión #30229, #30196: construir proxy de meta y la imagen tiras usadas resolución que se utiliza para la pantalla, no se establece mediante la construcción de puesto de trabajo que conduce a la inutilizable proxies - r44177
- revisión #30254: no hay alerta roja en la frontera de metastrips con Extender (E) - r44455
- revisión #30196: proxies no visibles en el secuenciador ventana de vista previa hasta que se reinicie r44358
- revisión #30315: proxy temporal de los archivos no se borran y viejo proxys no se actualizan si el proxy está construido más de una vez (windows) - r44363, r44545
- revisión #28159: secuenciador tira de valores de los cultivos en proxy no escena de procesamiento de tamaño r44946
- revisión #29758: secuenciador de imagen offset error con render en el porcentaje de r29758
- revisión #30499: video secuenciador se bloquea cuando se mueve dentro de una secuencia de r45055
- revisión #30491: actualización de la escena de la longitud de las tiras en vídeo secuenciador al cambiar la longitud de la escena - r45192

Transformar:
- revisión #30197: alineación: alinear botón de rotación para los volúmenes no tiene sentido - r44429
- revisión #30373: que la parte de complemento en el volumen de ajuste está eliminado - r44798
- revisión #30594: editor uv herramientas de transformación no mostrar la ayuda/de pivote de la línea para indicar transformar centro como lo hizo en 2.49 - r44993

Interfaz De Usuario:
- revisión #30616: incompatibilidad con borrar y retroceso de restablecer los valores - r45063
- revisión #30623: definido por el usuario ajustes preestablecidos de interpretación error llevar a la licuadora accidente en ruta con caracteres no-ascii - r45073
- revisión #30575: el texto se presenta erróneamente recortarse al uso de las letras acentuadas - r45080
- revisión #30653: mala imagen en el editor de imágenes después de la carga de nuevo .archivo blend - r45161
- revisión #30430: sólo pueden alt+scroll del búfer de imágenes de la ranura de una vez - r45168
- revisión #30708: al pulsar la tecla de escape de color en el menú emergente de selección de no restablecer el color anterior - r45293
- revisión #30770: falta el editor de nodos redibujar al cambiar de material activo haciendo clic en la cara en el modo de edición - r45340
- revisión #30776: editor de imágenes pan no uso continuo agarrar si está activado - r45346
- revisión #28279: shift+S usado dos veces en maya keyconfig - r45373
- revisión #30323: vista de gráfico en el editor de clips de película no se queda abierta r44384
- revisión #30760: editar el texto de la propiedad: la tecla de retroceso se pelee con utf8 texto r45479
- revisión #30925: el éxito de la importación de keyconfig depende del objeto actual contexto r45594
- revisión #30858: interfaz de usuario de perder los botones en algunos aleatorio momento después de usar la Licuadora para hacer un rato - r45609
- revisión #30948: añadir escena > configuración de copia no de la configuración de copia como unidades, de audio, de datos de juego, y la configuración de la herramienta - r45646
- revisión #30958: haga clic en el menú y añadir acceso directo para los importadores/exportadores no funciona - r45683
- revisión #30977: error de carga modal keymaps de keyconfiguration presets - r45715
- revisión #30570: interfaz de usuario de edición de edición de modal keymaps debajo de los operadores a usar r45717
- revisión #30998: copia seleccionada en el editor de propiedades no funciona para los huesos - r45775
- revisión #31064: guardar confirmación deja de mostrar - r45870