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Blender for Mac

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Qué hay de nuevo en esta versión:

NUEVAS CARACTERÍSTICAS:
Herramientas UV:
- Muchos de los nuevos UV herramientas de edición se agrega: un interactivos avanzados de la puntada de la herramienta, para alinear y unir UV islas. Una subdivisión de la superficie consciente de desenvolver UV para reducir el estiramiento. Costura marcado en el editor UV, y una herramienta para calcular las costuras para las islas. Las herramientas de esculpir para agarrar UVs y relajarse ni pizca se desenvuelve.

Los Ciclos Del Motor De Render:
- Una serie de nuevas características se han añadido, incluyendo las capas de procesamiento y pasa, multi procesamiento de GPU y selección de la GPU del dispositivo, mejora de la toma de muestras para el complejo de mapas del entorno de la frontera de representación, BVH de almacenamiento en caché para agilizar el procesamiento de la cámara fly-through, y de nuevo el sombreado de los nodos para la corrección de color y un tablero de ajedrez nodo de textura.

Remesh Modificador:
- El Remesh modificador es una herramienta para la generación de nueva topología de malla basada en una superficie de entrada. La salida sigue a la superficie de la curvatura de la entrada, pero su topología es una distribución uniforme de los quads. Puede generar alisado de salida o de la etiqueta de características definidas, para capturar mejor las esquinas.

Boolean Modificador:
- El boolean modificador ahora utiliza el Tallar de la biblioteca, que debe dar mucho mejores resultados. Esta biblioteca es la más estable y más rápido, la resolución de viejos conocidos de las limitaciones de nuestra biblioteca anterior. El flujo de trabajo general y las opciones disponibles en la interfaz de usuario son invariables, generalmente el modificador se ejecutará más rápido y produce una mejor malla de salida. Sin embargo, hay también algunos cambios en el comportamiento.

Motor De Juego:
- El motor del juego, interfaz de usuario pulido, edición de objetos de texto en la interfaz de usuario y a través de la API de python se ha hecho más fácil, pantalla completa y suavizados se ha mejorado el renderizado, junto con varios otros cambios.

Rastreador De Movimiento:
- Seguimiento de objetos se ha añadido la compatibilidad, de modo que no sólo la cámara de animación puede ser reconstruido a partir de material de archivo, pero también la animación o la transformación de los objetos en la escena. Esto viene con muchas mejoras para el seguimiento de la interfaz de usuario y herramientas.

Collada:
- Un Segundo de Vida de la opción de compatibilidad fue agregado para la exportación de los esqueletos, junto con un número de otras correcciones relacionadas con las transformaciones y las armaduras. También hay un nuevo equipo de desarrollo que tratan de mejorar la Collada de un mayor grado de integración en siguientes versiones.

Más Características:
- Otras nuevas características incluyen: mejora de mapa de relieve de la calidad en el viewport, nuevas dinámicas de opciones de pintura, texto internacional copiar y pegar y editar en el editor de texto, no los nombres y rutas de archivos, arrastrar y soltar crianza de los hijos en el esquema, y muchos más cambios.

Python:
- Las Matrices y los vectores de las clases de matemáticas se han mejorado de varias maneras. Principales de la columna de acceso fue cambiado a más de fila estándar de acceso principales y de más fácil acceso para las filas, las columnas, la traducción fue añadido. Vectores de ahora puede tener tamaño arbitrario, y las matrices de ahora son bastante impreso en la consola.

Complementos:
- Red de render ahora tiene soporte para sistemas de control de versiones, motores de render, punto de caché de bicarbonato de puestos de trabajo, y una nueva interfaz web fue agregado, junto con un número de otras mejoras. También hubo funciones que se han añadido Después de los Efectos de la exportación, X3D exportación Atómica Licuadora PDB de importación, MHX de importación, UV layout de exportación, y screencast claves.


CORRECCIONES DE ERRORES:
Animación:
- revisión #27898, #29461: hueso con restricciones que no se ajuste a las cursor correctamente - r43450
- revisión #28468: NLA, no puedo entrar a modificar el modo en varios objetos al mismo tiempo - r43596
- revisión #29629: animación uv deja de funcionar si el modo de edición entró en - r43086
- revisión #29822: controlador de campo de destino de la no actualización de los huesos de nombre r43594
- revisión #29869: editor NLA restablece la extrapolación del modo de edición de las tiras r43597
- revisión #29879: ctrl+B selección de borde con asas en el editor de gráficos no seleccionando las teclas de la derecha/asas. - r43360
- revisión #29940: tramo a la restricción de los saltos de escala en la transformación de la restricción. - r43578
- revisión #30019: copia de rotación de restricción con el grupo de vértices temblor cuando el objeto en el eje Y es la colinear con el grupo de vértices normal. - r43777
- revisión #30051: restricción de espacio de errores de conversión con discapacidad heredar la propiedad de escala en el hueso. - r43840
- revisión #29484: visual incrustación dando malos resultados para los huesos con la propiedad local de la ubicación de movilidad. - r43813
- revisión #29947: un accidente en la duplicación de los huesos en el esqueleto del modo de edición. - r43881
- revisión #29104: los fotogramas clave de desenfoque de movimiento muestras no trabajo, estos son ahora no animateable. - r43827
- fix: mal seguir la pista icono de restricción - r43102
- fix: mal pose hueso de dibujo en el peso de la pintura y de la estructura metálica modo de dibujo - r43347
- fix: círculo-seleccione en el modo pose caso omiso de la visibilidad de la capa, selección de huesos invisibles - r43660

Audio, Imagen & Video:
- revisión #26943: h264 sin pérdida de salida de la falta de r43353
- revisión #29388: problema al leer ciertos comprimido los archivos de película, ahora trabajo con la nueva carrera libre, sin huecos" tipo de código de tiempo - r42641
- revisión #29615: fallo en deshacer después de alternar float búfer de imagen en el modo de pintura - r42638
- revisión #29671: problemas al leer ciertas .mts archivos de vídeo - r43122
- revisión #29676: alfa por nodo no funciona correcto con emisión asociados alfa imágenes con cero alfa - r42814
- revisión #29683: OpenEXR de compresión de salida de la configuración no funciona - r42848
- revisión #29684: salida de vídeo y los ajustes preestablecidos de quicktime problemas desde la última versión - r42850
- revisión #29694: exportación quicktime no mostraba ni respetar a RGBA opción aunque algunos de los formatos de película apoyo alfa. - r43335
- revisión #29707: secuenciador de presets de audio dañados en los ajustes de escena - r42923
- revisión #29796: buenos screencast de calidad con códecs AVI - r43180
- revisión #29824: error de escritura marco, si la escena 3D comienza después de que el primer fotograma de la animación y la salida es h264 - r43349
- revisión #29828: la recarga de un clip de película de fondo se bloquea Licuadora - r43224
- revisión #29905: extender la transformación de un secuenciador meta tira de la no actualización de la posición y la longitud de la meta de la tira correctamente. - r43457
- revisión #30064: editor de imágenes deshacer accidente después de cambiar el nombre de la imagen. - r43874
- fix: la película caché limitador de no trabajar con límites >= 4GB - r43791
- fix: el sonido de mezcla podría utilizar anticuado animación de caché, ahora se actualiza automáticamente - r42678
- fix: alternar la premultiply o de gestión de color no actualizar lleno de imágenes - r43290
- fix: mejora de ffmpeg el manejo de errores de sincronización y con opciones de exportación, agregó QTRLE - r43964

Curvas:
- revisión #29577: curva de duplicación operador de rehacer no funciona correcta - r42637
- revisión #30030: Cónico y biselado texto no se va a actualizar en tiempo real - r43779

Motor De Juego:
- revisión #18883: softbody objetos estaban siendo golpeados por el fantasma de los objetos. - r43905
- revisión #21947: softbody objeto de no usar objetos de tamaño. - r43899
- revisión #25834: no color de los objetos de texto en el motor de juego cuando se combina con la textura de los objetos - r43105
- revisión #26893: la corrupción de depuración/fps de texto cuando se utiliza animado/azulejo uv modo - r43105
- revisión #29031: bloqueo de la importación de BGL en el motor del juego - r42838
- revisión #29486: 2D filtros de hacer desaparecer de la escena cuando el alambre se utiliza material - r42696
- revisión #29911: fallo de lectura BL_ActionActuator.channelNames en la no-objeto armadura - r43626
- revisión #29133: representar a la textura que no funciona con el motor del juego. - r43884
- revisión #29381: pérdida de memoria en la creación de la navegación de las mallas. - r43842
- fix: motor de juego objeto de fuente de ruta de acceso relativa y lleno de fuentes no - trabajo r43151
- fix: la duplicación de un objeto en el motor del juego no se ha configurado el derecho de acción del actuador - r43588

Mallas:
- revisión #29599: laterales de malla de herramienta activa en silencio no funciona para los bordes y las caras, ahora da advertencia - r42581
- revisión #29620: falta de actualización con topología de espejo después de la edición de la malla - r42660
- revisión #29603: peso de la pintura modo se puede acceder a los objetos proxy - r42584
- revisión #29686: peso de la pintura no fue deshabilitado en bloqueado grupos de vértices - r43000
- revisión #29794: no se puede ocultar caras en peso de modo de pintura - r43279
- revisión #29832: peso de la pintura con x-espejo y auto normalizar falla por el centro de los huesos - r43342
- revisión #29835: un ruido de unirse a las mallas - r43235
- revisión #30047: "el bicarbonato de choque, mientras que la malla está en este modo. - r43823
- revisión #30062: introducción de los modos de pintura no actualización de la vista 3d en el encabezado de r43917
- revisión #30073: problema con el proporcional de edición tecla de acceso directo en metaball el modo de edición. - r43903
- fix: la creación de una esfera UV con un gran radio dio valores duplicados. - r43983

Modificadores:
- revisión #29543: gancho combinado modificado difuminación de vértices y la influencia de los grupos de trabajo no - r42639
- revisión #29556: paquete genera picos de si los vértices caer exactamente en el borde - r43056
- revisión #29600: gancho de asignar y quitar los que no trabajan con rehacer correctamente - r42582
- revisión #29636: grupo de vértices modificadores se aplican no de trabajo - r42769
- revisión #29957: la textura generada asignación de obras como global, con un paño modificador - r43732
- revisión #30031: construir modificador se bloquea cuando se aplica a la curva de objeto r43782
- revisión #30037: curva de modificador de resultados falsos negativos en los ejes, e incorrecta de los límites con los grupos de vértices. - r43802
- revisión #30094: problema con la subdivisión de la superficie modificador y la ubicación de la copia de los grupos de vértices. - r43951
- fix: solidificar modificador de equivocarnos UV/color/.. datos de rim se enfrenta r43230
- fix: océano modificador falta el icono en el outliner - r43622
- fix: error en el peso de los grupos de vértices modificadores con vacío grupos de vértices - r43600

Seguimiento De Movimiento:
- revisión #29688: clip de película de código de tiempo no se utiliza en el seguimiento de r42898
- revisión #29729: fallo cuando la cámara de problemas con una discapacidad en el marcador r42992
- revisión #30020: editor de clips de película crash al cambio de tamaño del panel - r43763
- revisión #29970: fallo tratando de seguir movilidad en el marcador r43646
- revisión #29975: pista de vista previa de canales de color no filtra correctamente - r43661
- revisión #30021: bloqueo de rotación tracker marcadores - r43764
- fix: un comportamiento incorrecto de la estabilización 2d vista previa en el editor de clips cuando proxy se utiliza la resolución de - r43399

Nodos:
- revisión #29801: varios nodos de composición no funciona correcta después de traducir, por ejemplo separar HSVA nodo. - r43178
- revisión #29806: el mundo de los nodos no están disponibles en el editor de animaciones - r43197
- revisión #29827: bloqueo con el traducir de nodo y desenfoque - r43259
- revisión #29887: Alt+G en un nodo de resultados del grupo en el accidente de r43381
- revisión #30018: no se puede ficha de vacío nodo de grupo - r43762
- corregido: problemas con los botones de alternancia en el nodo headers - r42705

Objetos:
- revisión #29640: hacer duplicados real de mantener la jerarquía y de los padres de propiedades que no trabaja para varios objetos - r42677
- revisión #29735: fallo cuando ajuste el cursor hasta la cámara - r43021
- revisión #30017: hacer dupli-cara operador no funciona sin la participación activa de la malla del objeto - r43752
- fix: la adición de metaballs y lámparas en modo local estaba roto. - r43351
- fix: enlace/añadir que no funciona bien en el modo de edición, ahora desactivado - r42604

Física:
- revisión #29696: fallo en la salida del modo de edición después de la eliminación de contenido de líquido de dominio - r42942
- revisión #29793: tela y softbody simulación de explosión cuando saltos de imagen - r43234
- revisión #29965: una corrupción de memoria en sistemas de partículas - r43659
- revisión #29265: el pelo de partículas rotaciones no calcula correctamente para que la partícula lugares a lo largo de una trayectoria de r44044
- revisión #29530: entrada de partículas en el modo de horneado clave de partículas con vaciar caché podría accidente - r44045
- revisión #29737: no se puede editar partícula de pelo si recuento de partículas es de 0 - r44046
- fix: explotar modificador creado no válido caras si "no nacido", "vivo" o "muerto" configuración se desmarcan - r44063
- fix: dinámicas de la pintura del cepillo de no pintar las partículas oculto por mostrar el porcentaje de ajuste - r43745
- fix: dinámica de la pintura mancha y velocidad del pincel valores no trabajo para la secuencia de imágenes de superficies, a menos que cualquier efecto de la pintura fue habilitado. - r43029
- fix: dinámica de la pintura subpaso error de actualización cuando la maleza era de los padres de un lienzo de vértice r43669
- fix: dinámica de la pintura de la onda de "fronteras abiertas" opción de no trabajar para la secuencia de imágenes de formato - r43669
- fix: dinámica de la pintura, si varios desplazar/onda de las superficies se utilizan simultáneamente, desplazar fue aplicado utilizando mal normal. - r43429
- revisión: posibles dinámicas de la pintura fallo al cambiar la superficie de formato de secuencia de imagen - r43669
- fix: la edición de horneado de caché para softbody y paño de ahora las actualizaciones en la vista 3d correctamente - r43357
- fix: incorrecta subchasis resultado de física punto de caché, se nota con el desenfoque de movimiento - r42663

Python:
- revisión #27589: fallo definir operativo, mientras que el dibujo de la interfaz de usuario, rechazado ahora - r43502
- revisión #28733, #29885: falta la escena en un contexto en python en las devoluciones de llamada y después de la carga del archivo. - r43772
- revisión #29631: marco está perdido desde el controlador de espacio de nombres después de recargar - r42658
- revisión #29635: intenta importar el módulo de sitio se reunió con una excepción TypeError - r42657
- revisión #29734: bloqueo de llamadas bpy.ops.archivo.direrectory_new() - r43022
- revisión #29864: fallo ejecución de blender en el modo de fondo con la no configuración de teclas predeterminada. - r43322
- revisión #29878: la ejecución de bpy.ops.render.opengl() de la consola no a partir de la nueva línea o salida de la impresión. - r43358
- revisión #29889: simple deformar falta de bloqueo de ejes x/y opción - r43380
- revisión #29892: propiedades de los objetos anidados colecciones personalizadas dejar de ser animada una vez que un objeto se añaden a una relación de colección personalizada. - r43692
- revisión #29987: escena.frame_set método no tiene en cuenta la cámara cambio realizado a través de marcadores - r43701
- revisión #30025: un accidente cuando se utiliza python para cargar un .y de fusión .archivo obj - r43786
- revisión #29666: bpy.los tipos habían duplicado operador de entradas. - r43835
- revisión #29910: fallo de lectura KX_SoundActuator.sonido - r43948
- revisión #30045: de malla.uv_textures.new() no devuelve correcta capa cuando una capa con el nombre solicitado ya existe. - r43828
- revisión #30060: operador de auto.informe impreso dos veces en anidados operador. - r43875
- revisión #30099: camino equivocado impreso para bpy.de datos.shape_keys - r43958
- revisión: pérdida de memoria cuando se crea un vector utilizando el Vector.La gama. - r43834
- fix: Objeto.to_mesh fue la pérdida de los materiales cuando se realizaron más de 16 - r42704
- fix: matriz * vector de la multiplicación no funciona correcta para que no de las matrices cuadradas - r42793
- fix: la asignación de la enumeración de las propiedades no-tipos de cadena no tirar error - r42977
- fix: error al llamar a bpy.ops.render.render('INVOKE_DEFAULT') desde la consola de python. - r43403
- fix: mathutils matriz por vector de acceso a bloquearse cuando el tamaño de la matriz de cambios - r42873
- fix: is_orthogonal de verificación para matrices no funciona correcta - r43733
- fix: la creación de la no-matrices cuadradas utilizando la memoria no inicializada - r42720
- fix: falso positivo comparación de algunos datos de la API de miembros - r43352

Render:
- revisión #25775: fallo uso de frontera de procesamiento de motores de render externos - r42764
- revisión #27120: hornear fallo cuando la imagen que se usa para hornear también se utiliza como entrada, mostrar la advertencia de ahora - r43554
- revisión #29687: normal de bicarbonato de multires da distorsionado los resultados r42979
- revisión #29708: fallo en la cruz disolver secuenciador de la franja de r42975
- revisión #29723: mal IOR para raytraced refracción después de la reflexión en el interior de la malla. - r43187
- revisión #29836: el estrés no funciona como entrada para el desplazamiento de la textura. - r43302
- revisión #29922: no válido píxeles debido a mapa de relieve en caso de degeneración. - r43509
- revisión #29960: campos de opción no debe ser utilizado para exteriores motor de renderizado. - r43728
- revisión #29999: ocultar la imagen y alfa salidas en la capa de procesamiento en el nodo cuando se combina pase de movilidad - r43761
- revisión #30015: los fotogramas clave resolución de render no funciona correcto, movilidad ahora - r43748
- revisión #30026: los errores de representación material con el ambiente cero y AO/env/luz indirecta. - r43778
- revisión #29921: render rasterización de error con la cámara de forma paralela a la cara. - r43861
- revisión: bloqueo de representación de la escena de tiras sin una escena vinculados a ellos. - r43849
- fix: renderizado opengl en quadview no estaba usando la cámara. - r43373
- fix: renderizado OpenGL guardar ignorado las configuraciones alfa - r43410
- fix: material vértice de luz de color opción de no uso de alfa - r43030

Render: Ciclos:
- revisión #29653: revisión de malo ciclos de la profundidad de campo distancia al representar con un modelo a escala de la cámara - r42731
- revisión #29695: ciclos de partículas emisor no está siendo adecuadamente oculto. - r43085
- revisión #29715: ciclos y glsl normal nodo no funciona correcto. - r42947
- revisión #29740: falta ciclos de la ventanilla de actualización de animación con el nodo zócalo de valores. - r43084
- revisión #29755: ciclos de bloqueo con el modificador matriz que puede producir el material de los índices que están fuera de los límites. - r43076
- revisión #29803: ciclos nodo de textura de imagen de actualización de problema con el editor de imágenes. - r43325
- revisión #29848: ciclos de no respetar dupli grupo de capas visibles - r43292
- revisión #29860: ciclos de musgrave escala de entrada no funciona correcto. - r43327
- revisión #29935: falta ciclos de actualización/crash cuando la eliminación del mundial de bloque de datos formulario de escena. - r43604
- revisión #30009: ciclos translúcido BSDF iluminación directa no funciona correcto. - r43775
- revisión #30034: error en múltiples importancia de muestreo de + transparencia, daría un poco mal de iluminación detrás de objetos transparentes. - r43792
- revisión #30049: ciclos de ruido de la textura de la producción de valores nan con algunas coordenadas de textura. - r43966
- revisión #30089: fallo con los ciclos de la ventanilla de representación, mientras que en el modo de edición de texto. - r43968
- fix: los ciclos de la cámara dof objeto con escala no uniforme dio incorrecta distancia. - r42983
- fix: ciclos anidados grupos de nodos y grupos vacíos fueron el tipo correcto de conversiones - r42707

Secuenciador:
- revisión #27847: secuenciador escena de la tira de representación accidente después de ciertas operaciones - r42674
- revisión #29743: editor de secuencia de barrido de efecto de dar mal resultado - r43200
- revisión #29692: secuenciador de render de escenas con el color de la gestión de la movilidad dando mal los colores - r42948
- revisión #29764: fallo con la frontera de representación de la escena de la tira en el secuenciador - r43130
- revisión #27953, #30052: secuenciador de extender la herramienta no funciona correcto con la meta tiras. - r43864, r43954
- revisión #30028: secuenciador de choque al pegar una tira con una falta bloque de datos. - r43819, r43870
- fix crash adición de tiras de película que no eran un formato compatible - r44035
- revisión #30136: añadir secuenciador plugin tira error - r44039

Transformar:
- revisión #29611: fallo de escala de un vértice con el ajuste activado - r42879
- revisión #29626: deformación de la herramienta de transformación atascado en cierto ángulo de valores - r42659
- revisión #29873: transformar con los orígenes individuales no funciona en el borde de seleccionar el modo. - r43355

Interfaz De Usuario:
- revisión #25581: no sensibilidad a la presión en el modo sculpt con algunas tabletas de X11 - r43489
- revisión #28011: menús emergentes con la escala de la interfaz de usuario mostrar incorrecto el texto - r43794
- revisión #28978: desactivado modo de conmutación de desplazamiento en 2d - r43218
- revisión #29233: Windows característica de accesibilidad "sticky keys" para las personas con discapacidad no trabajan - r42644
- revisión #29494: el problema de la carga de la traducción después de reiniciar -
- revisión #29494: el problema de la carga de traducciones en empezar con algunas configuraciones regionales - r42830, r42878
- revisión #29537: guardar archivo de choque cuando la ruta de destino no se encuentra - r42583
- revisión #29568: agregar o eliminar escenas no funciona correcto con deshacer/rehacer - r43203
- revisión #29652: operador de rehacer la región no puede ser ampliado cuando el editor demasiado pequeño - r42843
- revisión #29655: métodos abreviados de teclado falta de editor de texto del menú text - r42730
- revisión #29670: selector de color de dibujar problemas con valores RGB de gama soft - r42798
- revisión #29761: la textura de la pintura con la interpolación ignora la textura de uso valor alfa - r43088
- revisión #29762: columnas en la larga enumeración de propiedad del menú estaban en el orden equivocado. - r43456
- revisión #29884: pantalla de presentación de la visualización de número de revisión de la corte r43738
- revisión #29895: rápida alt-rueda del ratón la activación o desactivación de los botones de menú también los cambios de tiempo r43723
- revisión #29946: recuperar auto guardar ahora los filtros .mezcla de archivos y el tipo de datos por defecto - r43670
- revisión #29958: menú de búsqueda se mantiene escondido primer personaje(s) después de mucho tiempo de entrada - r43724
- revisión #24767, #27129: cuchillo operador de la herramienta rehacer no funciona correcto. - r43797
- revisión #27213: edición de la rampa de color "Pos:" número de valor de la no actualización de la rampa correctamente. - r43851
- revisión #28296: fallo con la apertura del selector de ficheros de operador de rehacer propiedades. - r43838
- revisión #29056: keymapping NDOF eventos de movimiento no funciona correcto. - r43850
- revisión #29433: partícula de dibujo problema con el círculo/eje/de la cruz de la pantalla y el tamaño/vel/num/salud habilitado. - r43815
- revisión #30043: escribiendo ctrl+Z en el campo de texto añadido un cuadrado. - r43862
- revisión #30076: desplazamiento editor de propiedades de la barra de desplazamiento cuando el ratón está sobre la lista de widget - r43962
- revisión #30110: vista del listado: restricción de los iconos no se actualizan al alternar entre la vista grupos - r44059
- revisión #30122: ajustar evento de ratón valores no se cargan desde el mapa de teclado archivos - r44037
- revisión #30151: permitir fotogramas negativos opción no afecta a la tecla de flecha de los accesos directos - r44055
- revisión #30152: fallo con arrastrar y soltar las imágenes en una malla r44052
- revisión: falta de actualización de la inserción de fotogramas clave en la visibilidad/selectividad/renderability en outliner - r44069
- fix: collada de exportación falta el nombre de malla en los archivos exportados. - r43845
- fix: no-poder-de-dos-texturas fueron incorrectamente movilidad en las modernas tarjetas gráficas de ATI en Mac. - r43885
- fix: tema valor de alfa para el botón de triángulos fue ignorada - r43350
- fix: explorador de archivos escribiendo entrar en una ruta vacía pido para crear un nuevo directorio. - r43767
- fix: X11 mostrando breve destello de datos aleatorios cuando iniciar blender en algunos sistemas - r42880
- fix: fallo con con (entre otros) traducción al ruso y algunos botones - r42825
- fix: empleos de pantalla de progreso en la barra de tareas de forma incorrecta a destellar con varios puestos de trabajo activo. - r43257
- fix: cámara con zoom 1:1 y el centro de la vista de la cámara que ahora los operadores pueden ejecutar desde el menú - r43411


MÁS CARACTERÍSTICAS:
Animación:
- Siga la ruta de restricción con una curva cíclica puede ahora loop - r43005
- Cambiar la forma de traducir desconectado niño huesos sin heredar la rotación de la posición. Ahora, la desactivación de heredar de rotación/escala dejará de mover el hueso, sólo afectan a su rotación/escala. - r43450
- Hornear de acción de la herramienta ya está disponible en los menús, que anteriormente sólo estaba disponible cuando se busca. - r43985
- Tenga en cuenta que las licuadoras de ffmpeg-ff1v ( FFmpeg Códec de Vídeo #1 ) códec apoya la transparencia , lo que hace un jugador que soporte obligatorio para los externos viendo ( basado en ffmpeg >= 0.10 )
- Exportación: ffmpeg h264.mov es ahora compatible con OSX Buscador de Quickview y Quicktime-Jugadores ( 7.x y X )

Bump y Derivados de los Mapas:
- 16 bits float texturas. Esta característica permite a los usuarios cargar de 16 bits por componente de texturas para que se muestre en la vista 3D cuando se trabaja con flotador de imágenes. Esta función es principalmente notable cuando se trabaja con el nuevo mapa de relieve de la pintura de las capacidades de blender. Para habilitar la característica de verificación de 16 Bits en coma Flotante Texturas en virtud de las Preferencias de Usuario -> Sistema (por defecto).
- Este mapa de relieve de filtrado en el área de visualización, para la mejora de la protuberancia de la calidad. El uso de "mejor calidad" se debe establecer como método para bump mapping en virtud de la textura de las opciones, y la tarjeta gráfica compatible con OpenGL 3.0 o posterior. El filtrado ayuda en primeros planos de golpe asignan las superficies. - r42647
- Los derivados de los mapas ahora se escala automáticamente basado en el tamaño del objeto - r42648

La Gestión De Color:
- Color Unpremultiply opción para imágenes y ajustes de procesamiento. Para alfa premultiplicado imágenes, esto hace que cualquier conversión de espacio de color para la imagen o render de salida de trabajo en color sin alfa multiplicado. Normalmente esto es útil para evitar bordes cuando la imagen fue o será compuesta sobre un fondo claro. Si la imagen se compone sobre un fondo negro en la otra mano, dejando esta opción dará a los resultados correctos. - r43004
- Acelerado sRGB lineal de la conversión de uso de la tabla de búsqueda, esto puede acelerar la carga de imágenes en el compositor y simple hace bastante. - r43222
- Tramado ahora utiliza el Floyd-Steinberg algoritmo. Previamente sería simplemente cambiar aleatoriamente cada píxel ligeramente, añadir ruido, ahora que debería ser reducido. - r43222

Dinámica De La Pintura:
- Añadido "Proyecto" de la opción para el "Volumen + Proximidad" tipo de pincel. - r43525
- Añadido por la superficie de las opciones de "factor de escala" y "radio de escala" para ajustar la configuración de pincel de forma individual para cada superficie. - r43429
- Añadida la opción de desactivar completamente el secado, útil para indefinidamente la difusión de la pintura.
- Mejorado el algoritmo de mezcla de la pintura.
- "La pintura de efectos" ahora trabajo en relación de malla de espacio en lugar de global. Esto significa que el efecto de la velocidad sigue siendo la misma de formas idénticas, independientemente de su tamaño.
- Mejora de la propagación algoritmo de efecto, para evitar los artefactos y detener la propagación demasiado temprano.
- Mejora de goteo algoritmo para trabajar mejor con pintura transparente.
- Añadido un nuevo color "en seco". Se puede usar para definir el nivel de humedad cuando el color de la pintura de inicio para cambiar a la superficie "de fondo". Los valores más bajos pueden ser útiles para prevenir la propagación de la pintura de volverse transparente a medida que se seca, mientras que los mayores (por defecto) de los valores que dan mejores resultados en general.

Edición:
- La eliminación de los puntos de anclaje, ahora apoyar la eliminación de los puntos, excepto el último agregado, Alt+a se puede utilizar para seleccionar el punto. - r42882
- Peso de la pintura Vgroup opción restaurado a la pintura sólo los vértices que ya están en el grupo, quitar sin usar Todas las Caras de la opción - r43397
- Peso de la opción de vista previa para el peso de la edición de modificadores, para mostrar los pesos generados por el modificador de peso modo de pintura - r43610
- Mejorado el cálculo de la escultura de centro y normal - r42683
- Añadida la opción para rellenar las tapas de biselado curvas. Funciona si bisel objeto se establece sólo - r43852

Internacional De Edición De Texto:
- Editor de texto ahora se puede editar el texto UTF-8 - r43427
- UTF-8 copy & paste de apoyo en X11 y Windows - r43273, r43424

Más Nombres y Rutas de acceso de Archivo:
- Aumento de la ruta de acceso del archivo límite de longitud de 239 a 1023 - r43582
- Aumento del bloque de datos y otros nombres límite de longitud de 63 - r43283

Nodos:
- De doble filo de la máscara de la composición nodo agregado para combinar el interior y el exterior de la máscara en una sola máscara de calado. - r43265
- Quitar los botones en el nodo encabezados por ocultar sin usar sockets y para ocultar la (no-socket) botones de opción. Estos operadores todavía se puede acceder desde el panel propiedades, y en el Nodo del menú en el editor de nodos. - r42708
- Ocultar automáticamente sin usar nodo de sockets en derrumbó nodos. - r42726

Esquema:
- Arrastrar y soltar la crianza de objeto en el outliner - r43601
- Selección de borde herramienta en outliner - r43504

Física:
- Simulación de fluidos opción de control de velocidad está de vuelta, lo que significa que la opción de velocidad pueden ser animados para ralentizar o acelerar el tiempo. - r43593
- Simulación de fluidos caché de lectura ahora tiene una opción de desplazamiento, para mostrar al horno simulación de fluidos en un momento diferente. - r43822
- Tela: velocidad de amortiguación se agregó la opción. Esto ayuda a evitar el "paño de autodesplazamiento" problemas con personajes animados con un paño. - r43627
- Al horno de edición: hacer de partículas modo de edición más utilizable para softbodies y tela - r43588
- Líquido, las partículas pueden ahora tomar ventaja de los múltiples núcleos de procesamiento (multithreading). Para las simulaciones dominado por SPH cálculos (es decir, muchas de las partículas, pero pocos de colisión de las caras de la malla), esto se traduce en casi una velocidad de 4x-hasta en un 4-núcleo de la máquina. Si es necesario, el número de hilos puede ser limitado por la configuración de la OMP_NUM_THREADS=n variable de entorno. - r43069
- SPH líquido las partículas son más estables y simétrica de ahora. Anteriormente, el límite en el número de vecinos de las partículas es demasiado baja; esto se tradujo en una tendencia hacia una sola dirección. Para las simulaciones que se utiliza una adaptación de paso de tiempo, las mejoras en la estabilidad también resultar en un speed-up, como se muestra a continuación. - r43068

Render:
- Quicktime: añadir más codecs (Animación, sin Comprimir, PNG, ..) - r42897, r42900
- Renderizado OpenGL ahora utiliza el suavizado de líneas muestras de configuración - r43325
En el mundo de las texturas de apoyo para el mapeado equirectangular - r42742

Interfaz De Usuario:
- El funcionamiento de los operadores ahora usa la última configuración usada, agregó el botón de reset para configurar los valores predeterminados. - r43308
- Número de botón copiar/pegar de apoyo para las unidades y expresiones de python - r43574
- Cuando la división editor utilizando el menú del clic derecho, Ficha clave se puede utilizar para cambiar de dirección - r42744
- Búsqueda de color de partido en el outliner puede ahora ser de temática de r43599
- Ratón 3D soporte para USB Spaceball5000 y 3Dconnexion SpaceMouse Pro - r43706, r43518
- Salto rápido para desplazarse por la zona con el botón central del ratón haga clic en el área de desplazamiento - r43404, r43420

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