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Blender for Mac

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Blender 2.46

  -  21,76 MB  -  Código Abierto
  • Última Versión

    Blender 4.1.0

  • Sistema Operativo

    Mac OS X 10.4 or later

  • Ránking Usuario

    Haga clic para votar
  • Autor / Producto

    Blender Foundation / Enlace Externo

  • Nombre de Fichero

    blender-2.46-OSX-10.4-py2.5-intel.zip

  • MD5 Checksum

    0d3b26c45fe83e24106c0917d2663d1a

En ocasiones, las últimas versiones del software pueden causar problemas al instalarse en dispositivos más antiguos o dispositivos que ejecutan una versión anterior del sistema operativo. Los fabricantes de software suelen solucionar estos problemas, pero puede llevarles algún tiempo. Mientras tanto, puedes descargar e instalar una versión anterior de Blender 2.46.


Para aquellos interesados en descargar la versión más reciente de Blender for Mac o leer nuestra reseña, simplemente haz clic aquí.


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  • Blender 2.46 Capturas de Pantalla

    Las imágenes a continuación han sido redimensionadas. Haga clic en ellos para ver las capturas de pantalla en tamaño completo.

Qué hay de nuevo en esta versión:

- Y el pelo - Muchas de las características se han añadido para hacer pieles y la hierba de representación para el Melocotonero posible. Los grandes se han realizado mejoras en la calidad visual, velocidad de procesamiento y uso de la memoria.
- la Imagen de la Navegación - El nuevo Navegador de Imágenes es extraordinariamente rápido y estable, y no sólo permite buscar imágenes en su sistema de archivos, pero también puede mostrar vistas previas de los materiales, las texturas, el mundo, la lámpara y los datos de la imagen.
- Brillantes Reflexiones de las Reflexiones y refracciones son ahora posibles para que se represente con un factor de brillo, control de la rugosidad del material.
- Render de Hornear - una Gran herramienta para hacer texturas UV: ahora se puede hornear normal mapas basados en la representación de la mayor resolución de la malla, se puede hornear desplazamiento (incluyendo 32 bits de profundidad), y se puede hornear la transparencia.
- la Física y la caché de hornear - El softbody, la tela y la física de las partículas ahora el uso de un sistema unificado para el almacenamiento en caché y el bicarbonato. En tiempo real de ajuste, una nueva opción de "Continuar la Física" va a continuar la simulación independientemente del fotograma actual.
- la Armadura de Dibujo - Armaduras ahora Hueso de soporte de los grupos, la costumbre de Hueso de colores, colores automáticos, más personalizado opciones de forma, ... y muchas más cositas para nuestros aparejos departamento.
- la Armadura de Herramientas - Muchas nuevas herramientas y mejoras se han hecho para acelerar el aparejo y el planteamiento de flujo de trabajo. Ahora hay herramientas para obtener más intuitiva hueso de la creación, varias teclas de acceso rápido a la rápida lote de edición de huesos, auto-ik y auto-keyframes de retoques, y muchas sorpresas más.
- Skinning mejoras de Huesos de Calor de Ponderación es un método nuevo para crear vértice de pesos para la deformación ósea, genera mejores resultados, y no requiere la configuración de un radio de huesos. Se añadió también de Cuaterniones-Interpolados de Deformación para la superior mezclas.
- Motor de Juego mejoras - La Licuadora GameEngine ha visto una gran mejoría con un aumento en el play-back de la velocidad, un número de niza nuevas características, incluyendo 2D filtro de composición, y por supuesto la atención a la calidad a través de correcciones de errores.
- Sombras Suaves - Raytraced sombras suaves, ahora son posibles para todos los tipos de lámpara; incluyendo el lugar, el sol y las luces de punto.
- Render Tubería - FSA proporciona un nivel óptimo de anti-aliasing de alto rango dinámico y la composición. Zmasks permitir la representación de los compuestos de máscaras. La creación de instancias da eficiente de la memoria, re-uso de duplicados.
- Sombreado características: Cúbico de sombra (para evitar la discontinuidad de bandas); Más alto nivel de las coordenadas de textura para duplicados (como las plumas); la Lámpara caída de curvas más Suaves Halos, premul alfa, multisample shadowbuffers, ...
- secuencias de comandos de Python y API - ha habido un gran número de secuencia de comandos de adiciones y actualizaciones de secuencia de comandos, así como de la API de mejoras desde la última versión.
- sistema de Partículas reescribir - El sistema de partículas ha sido reescrito desde cero. Ahora permite avanzado arreglo del cabello de las herramientas, pero también mucho mejor física, atrevido animación e incluso explosiones!
- la simulación de Tela de Tela de simulación está disponible en la Licuadora a través de un modificador de objetos de Malla. De tela, a continuación, de forma realista y en tiempo real interactúa con otros objetos, el viento u otras fuerzas, todo lo cual está totalmente bajo su control.
- Aproximado AO - Oclusión Ambiental es un render opción que oscurece las zonas con menos visibilidad, simulando el efecto de la luz de entorno. Este nuevo AO opción está basada en la aproximación rápida, dando muchos factores de aceleración.
de Malla de Deformar Modificador de Este nuevo método permite usar cualquier aleatoria de Malla de la jaula para convertirse en una deformación de "entramado" de personajes animados. Por capas - la utilización de un MeshDeformer y una Armadura, puede lograr un alto nivel de precisión de control.
- el Editor de Acciones de mejoras - El Editor de Acciones ha sido reescrito para tener un control más flexible de la base de que es más a prueba de futuro y extensible. Esto ha permitido a las herramientas para ser compartidos entre los modos de edición para las Acciones y ShapeKeys, y ahora tiene muchas características nuevas...
- Restricción del Sistema - Restricciones son cruciales para la configuración de buen carácter plataformas. Una gran cantidad de nuevas características se han añadido para mejorar y extender este sistema. Más notable es la incorporación de PyConstraints, permitiendo un control total a los animadores.
- QMC & Muestreo Adaptativo - Licuadora ahora incluye dos nuevos métodos de muestreo, utilizando una secuencia de Halton (Adaptación de QMC) y un Hammersley secuencia Constante (QMC).
- Raytracing ahora también es compatible con muestreo adaptativo.
- Secuenciador - muchas, Muchas cosas nuevas en nuestro Editor de secuencias de Vídeo: interfaz de usuario más accesible, nuevos paneles/views; Built-en la tira de la fusión; herramientas de corrección de Color; Marcadores, NTSC apoyo, vista previa, ...
- textura UV en la edición de coordenadas de textura UV ahora son accesibles a través de la Malla regular, modo de edición. Y muchas más características se han añadido, tales como: UV tipos de dibujo; Sólido opengl ver con las texturas; 2d cursor en la ventana de la Imagen
- el editor de Nodos - Nuevos nodos se han añadido para el sombreado y la composición.
- NDOF dispositivos de apoyo
Alinear a Transformar la Orientación
- Polo blanco para cadenas IK
la postura de las Bibliotecas
- Peso de la Pintura de visualización
- Multi-Modificador de apoyo
- Peso-grupo de la selección
- transformación Personalizada orientaciones
- renderizado Distribuido opciones
- Externa de Trayectorias de Herramientas
- Automerge
- Recursiva Dupli Grupos

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