Completo software de animación 3D para Mac OS X

Autodesk Maya for Mac

Autodesk Maya 2017 Update 2

  -  1 GB  -  De prueba

En ocasiones, las últimas versiones del software pueden causar problemas al instalarse en dispositivos más antiguos o dispositivos que ejecutan una versión anterior del sistema operativo.

Los fabricantes de software suelen solucionar estos problemas, pero puede llevarles algún tiempo. Mientras tanto, puedes descargar e instalar una versión anterior de Autodesk Maya 2017 Update 2.


Para aquellos interesados en descargar la versión más reciente de Autodesk Maya for Mac o leer nuestra reseña, simplemente haz clic aquí.


Todas las versiones antiguas distribuidas en nuestro sitio web son completamente libres de virus y están disponibles para su descarga sin costo alguno.


Nos encantaría saber de ti

Si tienes alguna pregunta o idea que desees compartir con nosotros, dirígete a nuestra página de contacto y háznoslo saber. ¡Valoramos tu opinión!

  • Autodesk Maya 2017 Update 2 Capturas de Pantalla

    Las imágenes a continuación han sido redimensionadas. Haga clic en ellos para ver las capturas de pantalla en tamaño completo.

    Autodesk Maya 2017 Update 2 Captura de Pantalla 1
  • Autodesk Maya 2017 Update 2 Captura de Pantalla 2
  • Autodesk Maya 2017 Update 2 Captura de Pantalla 3

Qué hay de nuevo en esta versión:

PERSONALIZABLE COLORES:
Usted puede personalizar el color de los siguientes elementos de la Moderna Editor de gráficos en las Preferencias de Color de la ventana de Configuración:
- Traducir X, Y, Z de la curva de color
- Rotación de X, y y Z de la curva de color
Escala X, y y Z de color
- La clave predeterminada de color
- Buffer de la Curva de color
- Desglose de Clave de color
- Clave en el Búfer de la curva de color
- Marcador De Tiempo

MISCELÁNEA GRÁFICO MEJORAS EN EL EDITOR:
Mejoras para el Moderno Editor de gráficos incluyen la mejora de la posición de la curva seleccionada en Apiladas vista, la adición de desplazamiento y factores de escala de Tiempo del Editor de clips, la restauración de Mayús-clic múltiples de selección de la tecla, y de tratar de deshacer y problemas de actualización, así como:
- Más cercano recogido herramienta clave ahora respeta el "limitado del eje de arrastre" modo de
- Curvas personalizadas interpolador de apoyo
- Mejora de la cuádrupla curvas y tangentes manipulación
- Apilado ver ahora restaura correctamente entre sesiones
- Fija los campos de Texto de la actualización con la visualización de Tiempo del Editor clip
- Mejora de los colores por defecto para una mejor visibilidad) y la mejora del diseño para silenciado curvas y en silencio claves

DE NUEVO EN LA SIMULACIÓN Y EFECTOS:
Bifröst Espuma:
- A la hora de generar una malla de espuma, el bifrostVelocity canal ya se exportan como un conjunto de colores
- Además, hay nuevos atributos para el control de Bifröst espuma

Micro Vórtices:
- Crea una estructura fina en la espuma cuando es emitida por empujar las partículas, por medio de los vórtices que son un par de voxels en tamaño

Emiten Movimiento De La Raya:
- Aleatoriamente las posiciones de partículas a lo largo del vector de velocidad cuando se emiten. Los valores altos pueden ayudar a reducir la formación de bandas, pero también puede resultar en una apariencia más ruidoso

Límite De Arrastre:
- Se aplica una fuerza de arrastre que es más fuerte donde las partículas de espuma no chocar unos con otros y a los más débiles donde están. Esto puede ayudar a romper los grumos de la espuma sobre la superficie del líquido debido a las partículas en el exterior de la mata experiencia de más arrastre de partículas en el interior. Para este atributo para ser eficaz, el conjunto de Preservar el Volumen a un valor distinto de cero y asegúrese de Punto Radio es lo suficientemente grande como para que las partículas chocan

La Turbulencia Del Aire:
- La magnitud de una turbulencia de campo que se aplica a la velocidad del aire, y afecta a las partículas sobre la superficie del líquido. Tenga en cuenta que este controla la velocidad del aire, mientras que el Arrastre de Aire y los Límites de control de Arrastre de cómo fuertemente las partículas se ven afectados por la velocidad del aire en función de su densidad

La Turbulencia Del Aire De La Frecuencia:
- La granularidad de la turbulencia. Los valores más altos producen más pequeño, el más denso de los vórtices

La Turbulencia Del Aire De La Velocidad:
- La velocidad a la que la turbulencia patrón de evolución a lo largo del tiempo

Bifröst Matar Campo mejoras:
- Usted ya no necesita usar múltiples Matar a los Campos para eliminar las partículas basado en una combinación de criterios. Ahora puede activar cualquier combinación de Límite, la esperanza de Vida, y las Gotitas de los modos en el mismo Campo de Matar
- También se puede utilizar cualquiera de malla de polígonos para definir el Matar límite de Campo, como una alternativa al uso de uno de los implícito en las formas. Para ello, primero seleccione la malla y el principal Bifröst contenedor o de la forma y, a continuación, seleccione Bifrost > (Agregar) Matar Campo

Caché Bifröst mallas:
- Se puede almacenar en caché la malla de salida de un Bifröst simulación como por trama BIF archivos. Para ello, crear una memoria caché de usuario para la simulación (ver Crear un Bifröst caché de usuario) y asegúrese de que la Caché de Elementos: Malla está habilitado en el Bifrost informáticos y de Opciones de Caché de la ventana

JEFE:
Hay una nueva versión de la Bifröst Océano Sistema de Simulación. Entre otros muchos cambios y correcciones, por favor, tenga en cuenta en particular:
- Usted puede utilizar JEFE para la generación de mapas que representan la espuma en la parte superior de una superficie del océano. Véase Generar JEFE de espuma de mapas
- Para espectral de solucionadores de problemas, el comportamiento del Tamaño del Parche X (m) y el Tamaño de parches Z (m) atributos ha cambiado. Todavía el control de la extensión de la superficie del océano que es simulado, pero ahora si que la simulación del parche es menor que la malla de dominio, que se traduce en tanto no se deforme o repetido regiones según el Periódico atributo. Si la simulación del parche es mayor que la malla de dominio, entonces la deformación representa sólo una parte de la zona que es simulado y, opcionalmente, caché — usted puede transformar la entrada de la malla dentro de la revisión a revelar otras regiones, si se desea
- Anteriormente, el parche fue estirarse o comprimirse para que se ajuste el dominio. Para recuperar el antiguo comportamiento, puede utilizar el Espacio de Escala a escala el parche para que se ajuste el dominio
- Cuando se aplica a un JEFE de caché como mapa de desplazamiento, ya no es necesario voltear la imagen en Z mediante el ajuste de la Repetición de los rayos UV en la place2dTexture nodo
- La Caché Continuamente opción continuamente se escribe y sobrescribe los archivos de caché para los solucionadores como ajustar la configuración y volver a reproducir
- Ahora usted puede utilizar los tokens , , , , , y como tokens para la definición de las carpetas de caché y nombres. La csh-estilo ${token_name} formato es todavía compatible

DE NUEVO EN REPRESENTACIÓN DE:
Nuevas características de la Configuración de Render:
- Ahora se puede especificar un reemplazo como un local de procesamiento anular de manera que sólo se aplica a la representación interactiva y no para el renderizado por lotes. Por ejemplo, deshabilitar costosos ajustes de procesamiento, tales como el desenfoque de movimiento, profundidad de campo, o altos valores de muestreo interactivo de ajuste fino sin la necesidad de volver a habilitar el deseado de disparo ajustes de procesamiento para el renderizado por lotes
- Ahora usted puede volver a ordenar las capas de procesamiento en el Render editor de Configuración por medio del ratón arrastrar y soltar
- También se puede cortar (Ctrl + X), copiar (Ctrl + C) y pegar (Ctrl + V) en las capas, las colecciones y las modificaciones
- Crear un reemplazo en cualquier valor y conectar una red a la invalidación. Por ejemplo, puede crear una relación reemplazo en el atributo de color y conectar una textura para el reemplazo. Además, tanto absolutos y relativos reemplaza ahora se puede aplicar a conectado atributos
- Sobre el renderizado por lotes y la secuencia de representación, la carpeta creada para cada capa de render, que contiene el renderizado de las imágenes ya no incluye el prefijo rs_
- Utilizar la sintaxis :: suele coincidir con los espacios de nombres anidados al llenar su colección mediante una expresión. Por ejemplo, foo::* ahora selecciona todos los espacios de nombres anidados que comienzan con foo
- Cuando la representación de una secuencia de fotogramas, los mensajes aparecerán en el Editor de secuencias de Comandos, lo que indica el progreso de su procesamiento
- Cuando se crea un reemplazo para transformar los objetos, ahora usted puede seleccionar su colección miembros y transformarlos en la ventanilla para establecer los valores de reemplazo

Iluminación basada en imágenes de apoyo para el renderizador de hardware en el Hypershade Material del Visor:
- Ahora usted puede seleccionar cualquiera de los entornos HDRI para agregar iluminación basada en imágenes para su procesamiento cuando se utiliza el renderizador de hardware en el Material del Visor.

Skydome de luz proporciona una iluminación basada en imágenes en el Viewport 2.0:
- El aiSkyDomeLight ahora puede comportarse como un IBL luz e iluminar tu escena en el Viewport 2.0.

Nueva Shaderfx Juego de Pelo sombreado:
- El Shaderfx Juego de Pelo sombreado permite ver juego realista cabello de sombreado para los modelos directamente en la ventanilla. Puede crear este shader a través de la ficha Crear, en el Hypershade.
- Crear polígono tiras para modelar el cabello y aplique el Shaderfx Juego de Pelo sombreado para estos polígono tiras, a continuación, conecte un mapa de opacidad para el sombreado para definir los mechones de cabello en cada tira, y una ruptura mapa para proporcionar controlada de ruido para hacer que el pelo parezca más realista. Usted puede, a continuación, vista previa de tu cabello sombreado en el área de visualización.

PROBLEMAS CORREGIDOS:
Animación:
- MAYA-73609: Tiempo Editor : Clip de contrapartida no puede coincidir con la traducción (sin rotación)
- MAYA-73459: Tiempo Editor : Animación es incorrecto después de dividir clips
- MAYA-73775: Tiempo Editor : Insertar fotograma clave botón y "s" tecla de acceso directo en el aditivo de la capa de causas de accidente y la corrupción
- MAYA-72836: el Tiempo del Editor : "el Borde del Clip Editar" cursor no aparece al pasar el ratón sobre el borde del clip
- MAYA-72839: Tiempo Editor: ime regla y el marcador de tiempo de fregar los iconos no aparecen
- MAYA-73757: Tiempo Editor: Duplicar pestaña de resultados en un panel roto
- MAYA-73113: Editor Gráfico : Región/la Celosía de la herramienta no se dibujan correctamente después de deshacer
- MAYA-73489: Editor Gráfico : Selección : Shift+Clic para aditivo de selección en el Editor de gráficos no funciona
- MAYA-73549: Editor de gráficos : No hay sonido mientras se restregaba Gráfico del Editor de línea de tiempo
- MAYA-73305: Editor Gráfico : Fallo al seleccionar los controladores si el Gráfico se abrirá el Editor
- MAYA-73595: Editor Gráfico : Región/la Celosía herramientas no siempre muestran la correcta cuadro delimitador
- MAYA-73606: Editor Gráfico : Beta : diseño Visual para bloqueada tangente peso (longitud de tangente)
- MAYA-73501: Editor Gráfico: Tecla "i" ya no funciona para insertar
- MAYA-73548: de Cero a teclear en reemplazar las capas debe capturar el clip de valores
- MAYA-60622: Colgar en la evaluación Paralela al fusionar capas de animación.
- MAYA-72840: No se puede hornear la animación en las curvas con ninguna de las teclas de
- MAYA-73001: fallo cuando la fusión de capas de animación
- MAYA-73569: conjuntos de Caracteres no captura de corregir el valor del fotograma clave
- MAYA-72849: No se puede encontrar el procedimiento de "buidMuscleMenu".
- MAYA-72838: La areCurvesSelected bandera no es reconocido en el animCurveEditor comando

Carácter De La Instalación:
- MAYA-73379: HIK : Falta Personalizado Aparejo de interfaz de usuario
- MAYA-73754: HIK : la Eliminación de un objeto de destino, también se elimina la limitación de objeto
- MAYA-73180: Desollar : Configuración de los vértices de las pieles mediante programación está roto

General:
- MAYA-47780: Desbloqueado nodos no ahorro
- MAYA-57803: Ahorro de referencias Mejoras de rendimiento
- MAYA-58568: tecla de acceso directo Editor: Prensa & Versión: Configuración de una tecla de acceso directo para la "Liberación" sin tener el mismo conjunto de claves para "la Prensa" restablece la tecla a Pulsar sobre guardar
- MAYA-73541: Intermitente Accidente en OSX, al Iniciar Maya
- MAYA-72187: Ahorro de lleno multi-multi-atributo mayaBinary puede corromper los datos
- MAYA-71902: Deshacer Mejoras de Rendimiento
- MAYA-72812: Mac 10.11.x: Jefe: Intel MKL ERROR FATAL (y en algunos casos un accidente)

Interfaz de usuario:
- MAYA-72460: se ha Corregido un problema donde la disposición de los nodos en un activo de contenedores se pierden en el legado Hypershade
- MAYA-72981: Mac (retina): Estante de botones con elementos adicionales del menú no tienen triángulo gris dibujado sobrepasan icono (esquina inferior derecha)
- MAYA-69307: dlls de qt5: Mac: Cuando Maya se encuentra en Dos Botón de modo (preferencias > Interfaz > Dispositivos > el control del Ratón > de Dos botones), arrastrar y soltar no funciona correctamente
- MAYA-72375: "panel -q -láminas arrancables" siempre devolverá 0, incluso si el panel está roto
- MAYA-71128: el Uso de M3dView durante una devolución de llamada de temporizador hará Maya elementos de menú se muestran incorrectamente (también pueden romper las fuentes)
- MAYA-72432: Problema con el acoplamiento y el cambio de tamaño de C# controles
- MAYA-50910: Atributo color y el atributo color de fondo no se muestran como se esperaba, tanto en el canal principal y el cuadro de un canal personalizado de cuadro
- MAYA-73054: Navegador de Contenido: Fallo después de arrastrar y soltar archivo fbx en el Tiempo Editor de la pista
- MAYA-60498: Esquema: El color de constriñe, localizadores y las articulaciones son más fáciles de ser diferenciadas
- MAYA-70693: dlls de qt5: Mac/Linux: Eliminar varios mensajes de salida sobre "QLayout: Intento de agregar" Diseño de la terminal cuando la apertura de varios editores
- MAYA-72373: Render de la Vista de la ventana no se puede cerrar mediante el comando "control-e -visible 0 renderViewWindow"
- MAYA-73129: NodeEditor: Falta de "Otros" enchufe en la parte inferior de la lista emergente
- MAYA-68808: Cuando se oculta el Estante de las pestañas, el Estante no hay nada más cortos

Áreas de trabajo:
- MAYA-72900: Áreas de trabajo: Editor de atributos y Canal Cuadro no recuerda su estado cambia de tamaño
- MAYA-68268: Áreas de trabajo: Desacoplado de la Línea de Estado no puede ser re-acoplado
- MAYA-71496: Áreas de trabajo: Cambiar entre espacios de trabajo pueden causar la Línea de Ayuda para crecer más alto

Viewport:
- MAYA-66093: Selección de la conducta mediante el dibujo de los reemplazos de las formas de nodos, causando Maya en puesto
- MAYA-73956 / MAYA-73182: Viewport1: MPxGLBuffer - GL error
- MAYA-72857: Lento Viewport2 secadora: gpuCache nodos están todavía actualización cuando oculto
- MAYA-73359: .TX Archivo de Texturas no actualizar

Sombreado/Representación:
- MAYA-73821: DX11Shader establecer técnica de accidentes en "Enviar A" de Max, Maya
- MAYA-73390: Render Setup y la Luz de las ventanas del Editor de no guardar/restaurar expandir/contraer estado de los árboles
- MAYA-72862: Render ventana de Configuración de los gal en cada operación, si uno de la colección tiene una larga lista de nodos estáticos
- MAYA-70783: los Objetos creados por interactivas creación no siempre se ha añadido correctamente a sin Título, de la creación de Render Setup
- MAYA-67935: Por la cara de sombreado se sobrescribe en masterLayer cuando se hace referencia + duplicar geo + material reemplaza
- MAYA-67073: Interactivo Renderizar por Lotes falla en Capas con Imagen de Prefijo de Nombre de reemplazos en Render Setup (pero de la línea de comandos por lotes funciona bien)
- MAYA-73590: Outliner encontrar los filtros para el Procesamiento de Instalación can’t seleccione todas las luces
- MAYA-73535: Luz editor se rompe si LE se crearon grupos y LE ventana queda abierta tras el archivo > nueva o archivo > abrir
- MAYA-46083: No se puede cambiar OCIO contexto de las variables de entorno y ver la escena de la gestión de color actualizada.
- MAYA-66816: Maya lento para abrir cuando la representación en varias máquinas. Maya intenta obtener un bloqueo de escritura en /prefs/synColorConfig.xml en el directorio de inicio del usuario.
- MAYA-72548: Gestión de Color : Fallo en headless de las máquinas que utilizan SynColor
- MAYA-72823: Gestión de Color : Maya Lote se bloquea en el inicio
- MAYA-72855: Gestión de Color : "el Parámetro es menor que el límite inferior de error" cuando se utiliza OCIO archivo

Modelado:
- MAYA-72067: Bisel distorsionada resultado
- MAYA-73009: Bisel doble cara: nGons Subdivisiones
- MAYA-73013: Cuando el usuario crea un MMeshIsectAccelParams en Python y lo está utilizando para la intersección, Maya se estrelle
- MAYA-72532: Cuádruple Empate mejoras de Rendimiento específicos de la malla
- MAYA-73617: Esculpir herramientas no se representan correctamente con backface culling
- MAYA-72606: Modeladores debe ser capaz de utilizar la no-conjunto de transformaciones para transformar el espacio de mezcla de la forma de objetivos
- MAYA-73007: Tangente y transformar el espacio de objetivos no funcionan correctamente con no de manera uniforme a escala de los objetos
- MAYA-73008: Pose Interpolador con muchas plantea es lento en paralelo EM modo
- MAYA-73010: OGS Editor UV - Alternar aislar seleccionar el modo de función no funciona
- MAYA-73063: pérdida de Memoria mientras se cierne sobre UVs en el Editor UV
- MAYA-56115: Alternar aislar seleccionar el modo de función no funciona en el Editor UV
- MAYA-73061: Mostrar el Último Oculto' error después de deshacer "Mostrar Ocultos"
- MAYA-72663: Malla de error no incluir el nombre del objeto
- MAYA-71349: Destino con la visibilidad de descuento se hará visible cuando se fusionó con otro objetivo
- MAYA-70556 : Normales están mal después de deshacer la Máscara de carrera (en la parte superior de clon)
- MAYA-72604: Mejorar la retroalimentación en la invisible objetivos de los que se vuelven visibles después de cambiar a una nueva herramienta
- MAYA-72527: Destino con la visibilidad de descuento se hará visible cuando se fusionó con otro objetivo
- MAYA-72526: Modeling Toolkit desaparece de forma permanente
- MAYA-72241: la Forma del objeto cambiado después de la reproducción
- MAYA-72091: Modeladores debe ser capaz de utilizar la no-conjunto de transformaciones para transformar el espacio de mezcla de la forma de objetivos
- MAYA-72030: angent y transformar el espacio de objetivos no funcionan correctamente con no de manera uniforme a escala de los objetos
- MAYA-71952: mb archivo de poliéster malla de Maya 2016 sp6 abre severamente dañado en Maya 2016 EXT2
- MAYA-69466: Invertir no afecta a la Máscara de Destino de la herramienta de Inundación opción
- MAYA-73012: la forma del objeto cambiado después de la reproducción
- MAYA-71273: Destino problema de la visibilidad después de la eliminación de un Destino modificado con la herramienta Clonar.
- MAYA-73155: Maya se bloquea con Archivo -> Nuevo después de usar la herramienta Clonar
- MAYA-72528: Destino problema de la visibilidad después de la eliminación de un Destino modificado con la herramienta Clonar.
- MAYA-73154: Bisel problema con el alta de valencia esquinas
- MAYA-72180: Pose Interpolador con muchas plantea es lento en paralelo EM modo
- MAYA-73153: forma de Malla de artefactos después de Deshacer borrar destino y borrar de destino de nuevo
- MAYA-73387: Modeladores de la necesidad Por los datos de los Vértices (las normales, la formación de arrugas, etc.) para ser preservada cuando la transferencia o la reordenación del vértice de la orden.
- MAYA-73391: Malla es invertida y de nuevo las caras son ignorados cuando la reordenación específicos de malla
- MAYA-73392: Reordenación verts con cada cara de sombreado de las asignaciones en los resultados de objetos de sombreado verde (sin sombreado)
- MAYA-73779: Alternar habilitar el botón cambiará el valor del peso de Editar Pose
- MAYA-72423: El keyable estado de una malla de visibilidad del atributo no se guarda

XGen:
- MAYA-42690: el modo Wireframe: XGen guías alias/fade out en VP2 renderizado OpenGL al alejar