Completo software de animación 3D para Mac OS X

Autodesk Maya for Mac

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Autodesk Maya 2016 EXT2 SP1

  -  813 MB  -  De prueba
  • Última Versión

    Autodesk Maya 2025

  • Sistema Operativo

    Mac OS X 10.7 or later

  • Ránking Usuario

    Haga clic para votar
  • Autor / Producto

    Autodesk Inc / Enlace Externo

  • Nombre de Fichero

    Autodesk_Maya_2016_EXT2_SP1_EN_JP_ZH_Mac_OSX.dmg

En ocasiones, las últimas versiones del software pueden causar problemas al instalarse en dispositivos más antiguos o dispositivos que ejecutan una versión anterior del sistema operativo. Los fabricantes de software suelen solucionar estos problemas, pero puede llevarles algún tiempo. Mientras tanto, puedes descargar e instalar una versión anterior de Autodesk Maya 2016 EXT2 SP1.


Para aquellos interesados en descargar la versión más reciente de Autodesk Maya for Mac o leer nuestra reseña, simplemente haz clic aquí.


Todas las versiones antiguas distribuidas en nuestro sitio web son completamente libres de virus y están disponibles para su descarga sin costo alguno.


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  • Autodesk Maya 2016 EXT2 SP1 Capturas de Pantalla

    Las imágenes a continuación han sido redimensionadas. Haga clic en ellos para ver las capturas de pantalla en tamaño completo.

    Autodesk Maya 2016 EXT2 SP1 Captura de Pantalla 1
  • Autodesk Maya 2016 EXT2 SP1 Captura de Pantalla 2
  • Autodesk Maya 2016 EXT2 SP1 Captura de Pantalla 3

Qué hay de nuevo en esta versión:

Animación:
- Activos romper Casilla de Canal multi-ediciones
- Publicado atributos en la casilla de Canal queda en conectado y permanecer amarillo Bifrös.
- Varios prop nodos que tienen el mismo nombre perderán los datos

Administración de Color:
- gestión de Color en Playblast pierde precisión de datos

Modelos:
- los componentes Ocultos todavía aparecen en OpenSubdiv Suave Malla de vista previa
- UV Automático de proyección no dan el mismo resultado como lo hizo anteriormente
- la Forma del Editor: La agrupación de 100 objetivos es lento
- el Rendimiento es lento a veces, cuando la adición de nuevos objetivos en la Forma del Editor
- Crear Objetivo es lento con el que plantea la multi-objeto
- la Curva de Deformación tiene un rendimiento deficiente
- la Difuminación de la curva de actualizar produce resultados inesperados si en el medio de destino se elimina y, a continuación, deshacer se realiza
- Mal de deformación del orden elegido para la mezcla de la forma de los personajes en escena
- Edición debe ser auto-habilitado para mayor entre los objetivos
- Exportación/importación de Transformar los objetivos que produce el mal resultado
- la Adición de un objetivo para un invisible blendShape hará que el botón Editar roja y de la onu puede hacer clic
- Uso de Espejo en la selección múltiple combina mallas
- Cuando se cambia el modo de interpolación entre lineal y suave, la base de la malla no actualizar
- Máscara de accidente cerebrovascular no volverá a aparecer después de la meta de la eliminación y deshacer
- la Escultura en la base de la malla cuando la Edición está habilitado En las pausas Entre la deformación
- Mezcla de la forma de destino es cambiado después de la eliminación de la no-deformador de la historia (post-deformación)
- Deshacer rehacer nuevo objetivo accidentes Maya
- la Creación de una Pose Interpolador de un controlador de accidentes de Maya, en lugar de devolver un mensaje de error
- las Máscaras de no actualizar después de voltear o reflejo de los objetivos en la Forma del Editor
- las Máscaras de desaparecer después de cambiar la simetría del estado
- Relación entre los objetivos con una interpolación suave no actualizar después de voltear o creación de reflejo de la
- Coge la herramienta de giro de la función corrompe la base de objeto cuando la edición de los objetivos
- En-entre interpolación vuelve Lineal duplicado entre los objetivos
- La Forma del Editor debe tener la ponderación de la columna bloqueado a un mínimo de la anchura total de los controles deslizantes
- los Objetivos no pueden tener el mismo nombre que eliminan los objetivos
- la Necesidad de uso de la MEL para crear/modificar una combinación de destino sin interfaz de usuario selección de la Forma del Editor treeview
- las Máscaras de desaparecer después de cambiar la simetría del estado
- puntos de Agarre en la base de la malla cuando la Edición está habilitado accidentes Maya
- Máscara de trazo no volver después de la meta de la eliminación y deshacer
- la Curva de Deformación tiene un rendimiento deficiente
Forma de Editor - mensaje de Error aparece cuando la importación de mezcla de la forma de objetivos
- valor Oculto de los objetivos o de los grupos no es respetado, a veces, a la hora de reproducir la animación
- mensaje de Error cuando la duplicación de objetivos en la Forma del Editor
- Espejo de destino no funciona correctamente en el espacio de la tangente de destino
- los Objetivos no pueden tener el mismo nombre que eliminan los objetivos
- Uso de Espejo en la selección múltiple combina mallas
- En-entre interpolación vuelve Lineal duplicado entre los objetivos
- Modeladores de la necesidad de tener opciones de cómo la combinación de las formas se calculan
- valor Oculto de los objetivos o de los grupos no es respetado, a veces, a la hora de reproducir la animación
- el Rendimiento es muy lento después de esculpir en suave OpenSubdiv Catmull-Clark Uniforme de modo
- Sombra de malla cambiado si el espejo de destino se realiza
- Modeladores de la necesidad de tener opciones de cómo la combinación de las formas se calculan
- la Forma del Editor: la velocidad de Reproducción es lenta, con Forma de panel Editor abierto
- Modeladores de la necesidad de ser capaz de alternar la visibilidad de un objetivo sin tener que volver a habilitar el modo de Edición

Representación de:
- Outliner filtros no se muestran de color amarillo en forma de barras verticales cuando el uso de Procesamiento de Instalación de Filtros
- Materiales se pierden en el Archivo > Abrirá si usted no haga clic en el cuadrado rojo inmediatamente después de la creación de material de anulaciones de referencia a objetos
- Aislar Seleccione no debe afectar a la Luz y los Ajustes de Procesamiento de las colecciones
- Ambos materiales se pierden al guardar una escena después de la descarga de referencia que utiliza el material de las modificaciones, si la capa es visible cuando el ahorro
- Materiales utilizados en el Procesamiento de Instalación Material de los Reemplazos se eliminan de forma inesperada cuando se utiliza Eliminar sin usar Nodos en Hypershade
- Shader anula aplican a todos los sombreado de motores de todas las instancias de una misma forma

Vista:
- MGeometryExtractor no se ocupa de devolución de llamada tangente / bitangents
- en el pasado, sobre la expansión de los Mayas UI podría causar Viewport 2.0 aparecen en negro o distorsionado cuando el tamaño de la ventana supera 4k x 4k, y era imposible mostrar imágenes a una resolución mayor de 4k x4k en Maya Hardware 2.0. Para obtener la solución a este problema, establezca la variable de entorno MAYA_VP2_USE_GPU_MAX_TARGET_SIZE a 1.
- hacer Clic en cancelar en la ventana de Preferencias desencadenantes de fondo de una escena de la carga
- Python llama a la pila de deshacer está causando Maya accidente
- Facial aparejo de rendimiento es pobre debido a la Viewport 2.0 monitorización de los materiales

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