Editor de sprites animado y herramienta de pixel art para tu Mac

Aseprite for Mac

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Aseprite for Mac

  -  15,4 MB  -  Demo
  • Última Versión

    Aseprite 1.3.6 ÚLTIMO

  • Revisado por

    Sophia Jones

  • Sistema Operativo

    macOS 10.12 Sierra or later

  • Ránking Usuario

    Haga clic para votar
  • Autor / Producto

    David Capello / Enlace Externo

  • Nombre de Fichero

    Aseprite-v1.3.6-trial-macOS.dmg

  • MD5 Checksum

    cced0c8d5469897915b2925ec80bed23

Aseprite para Mac te permite crear animaciones en 2D para videojuegos. Desde sprites, hasta pixel art, gráficos de estilo retro y lo que quiera sobre la era de 8 y 16 bits.

Elementos básicos de un sprite

Un marco es una sola imagen fija en un sprite. Agregar y modificar marcos crea una secuencia de imágenes llamada animación. Los detalles de cómo Aseprite para macOS recorre los cuadros se describen con mayor detalle en la sección de animación. Los marcos se representan horizontalmente en la línea de tiempo, de izquierda a derecha.

La imagen de cada cuadro se produce a partir de una pila de una o más capas, representadas en orden de abajo hacia arriba en la línea de tiempo. Las capas en la parte superior de la línea de tiempo se dibujan primero, y cada capa subsiguiente se agrega sobre ella. Las capas le ayudan a dividir una sola imagen compleja en componentes gráficos separados.

Cada intersección de capa de marco se llama cel. El contenido de cualquier celda específica puede moverse, editarse y eliminarse sin afectar el contenido de otras celdas, lo que las hace ideales para aislar y editar elementos específicos de un gráfico mientras se conservan partes que no cambian.

Color

El perfil de color indica en qué espacio de color están destinados a vivir los valores RGB de la imagen. Se utiliza para hacer coincidir los valores RGB en un dispositivo (por ejemplo, su monitor, donde crea su imagen) con otro dispositivo (por ejemplo, el usuario que verá su imagen en su monitor). Las imágenes en Internet generalmente usan el espacio de color sRGB.

Antecedentes de la capa

Si no hay una capa de fondo, puede convertir cualquier capa transparente al fondo utilizando el menú Capas> Fondo desde la capa. Todos los píxeles transparentes se rellenarán con el color de fondo activo.

Nota: El guardado está deshabilitado en la versión demo.

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