Software completo de animación de anime 2D para profesionales

Moho Anime Studio for Mac

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  • Última Versión:

    Moho Pro 13.0 ÚLTIMO

  • Requisitos:

    macOS 10.12 Sierra or later

  • Ránking Usuario:

    Haga clic para votar
  • Autor / Producto:

    Smith Micro Software, Inc. / Moho Anime Studio for Mac

  • Versiones Anteriores:

  • Nombre de Fichero:

    Moho13.0.0.545MacInstaller.dmg

  • Detalles:

    Moho Anime Studio for Mac 2020 versión completa instalador fuera de línea para Mac

Todo lo que necesitas para hacer una animación increíble y profesional. Moho (anteriormente Anime Studio Pro) para Mac ofrece el sistema de aparejo 2D más potente del mercado y lo combina con herramientas de animación tradicionales, lo que permite obtener resultados profesionales de manera más fácil y rápida.

Moho Pro para macOS es perfecto para profesionales que buscan una alternativa más eficiente a la animación tradicional. Con una interfaz intuitiva y características robustas como Smart Bones ™, Smart Warp, Bezier maneja optimizado para animación, herramientas cuadro por cuadro, una línea de tiempo profesional, física, seguimiento de movimiento, gráficos de movimiento, arquitectura de 64 bits y mucho más, ofrece herramientas avanzadas de animación para acelerar su flujo de trabajo y combina características de vanguardia con tecnología poderosa para el programa de animación más exclusivo para artistas digitales.

Características y destacados

Revolucionarios Smart Bones ™
Smart Bones es una característica increíble que reduce o elimina por completo la distorsión alrededor de las articulaciones de tu personaje, específicamente alrededor de las rodillas y los codos. Agrupe un conjunto de puntos y use las palancas de control Smart Bones para crear un movimiento de aspecto 3D que puede repetir fácilmente con el giro de un dial.

Soporte FBX para desarrolladores de juegos Unity ™
Los desarrolladores y usuarios de juegos de Unity ™ ahora podrán usar el soporte FBX de contenido animado en 2D en Moho Pro, eliminando la necesidad de crear sprites rígidos para el desarrollo de juegos y brindando la capacidad de obtener la apariencia exacta que desean. FBX, el formato de archivo adaptable para animación 3D de Autodesk®, es el método más común para integrar activos animados 2D y 3D en Unity.

Restricciones óseas
Se han realizado varias mejoras importantes en las características óseas de Moho. La nueva función de restricciones óseas incluirá opciones de aparejo que ayudarán a configurar personajes que son más complejos y potentes. La restricción de ángulo independiente permite que un hueso mantenga su ángulo global similar al de una grúa de cámara y no se ve afectado por la cinemática inversa o sus padres óseos. Los usos ideales para las restricciones óseas incluyen brazos o pies robóticos en personajes que mantienen restricciones cuando el resto de la pierna se mueve.

Importar archivos de Photoshop
Importe sus archivos existentes de Photoshop con todas las capas intactas. Los cambios realizados en Photoshop aparecen instantáneamente en el archivo importado en Anime Studio, lo que le permite refinar continuamente su documento de Photoshop. Muchas funciones de Photoshop son compatibles con los archivos PSD importados, incluidos los modos de fusión, la opacidad de las capas, los objetos inteligentes y los filtros inteligentes. Los grupos también son compatibles y se pueden configurar en Photoshop para que se importen automáticamente a la aplicación como capas de cambio para una animación rápida.

Conexión de medios en tiempo real
La nueva conexión de medios en tiempo real en Anime Studio actualiza automáticamente los archivos de imagen, película y audio en sus archivos importados de Anime Studio cuando se edita en un programa externo. Esta es una gran mejora del flujo de trabajo para individuos y estudios de producción por igual.

Fundación de medios
La versión de Windows de 64 bits de Moho ahora usará Media Foundation. Ya no es necesario instalar QuickTime para importar formatos populares de audio y video como MP3, AAC, MP4 y QuickTime. Al exportar animaciones en Windows 7 y versiones posteriores, la aplicación puede crear películas utilizando la biblioteca de medios de Windows Media Foundation. Al exportar animaciones en Windows XP y versiones posteriores, la aplicación puede crear películas utilizando la biblioteca de medios DirectShow.

Aceleración de GPU
La aceleración de la Unidad de procesamiento de gráficos (GPU) aprovecha el hardware de su computadora, aumentando el rendimiento y la calidad para varios tipos de capas mientras le permite ver exactamente qué está haciendo la herramienta al aplicar un trazo o forma al Espacio de trabajo. El aumento del rendimiento ayudará a reducir la pixelación y los artefactos al trabajar con ciertos elementos gráficos, como las capas de Vector e Imagen.

Controles de capa anidada
Anteriormente, los huesos solo podían controlar a sus hijos directos. Ahora, los huesos pueden controlar a los hijos de sus hijos. Si tiene un grupo dentro de una capa ósea y luego capas vectoriales dentro de ese grupo, la capa ósea puede manipular la ilustración en esas capas vectoriales si el control de capa anidada está activado. Esto permite opciones de rigging más potentes, al mismo tiempo que simplifica y permite una mayor organización en la jerarquía de capas.

Encuadernación flexible
Flexi-Binding te permite aislar la influencia de un conjunto de huesos del resto del esqueleto. Por ejemplo, solo los huesos del brazo derecho deberían afectar la obra de arte del brazo derecho. Esto disminuye (o elimina) la necesidad de separar las ilustraciones en el cuadro cero y luego volver a armarlas con la herramienta Offset Bone. Esta es una gran característica nueva para imágenes y vectores.

Fuente de partículas ajustable
Con las capas de partículas, ahora puede usar cualquier forma, incluso las que contienen espacios, como punto de origen para sus partículas. Para hacer esto, simplemente coloque su capa de referencia en la parte inferior de la carpeta Capa de partículas. ¡Activa "Usar capa base como fuente" en la Configuración de capa y listo!

Profundidad de campo mejorada
Ahora, cuando creas un efecto de Profundidad de campo a través del Proyecto Setti

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