Software completo de animación de anime 2D para profesionales

Moho Anime Studio for Mac

Moho Anime Studio for Mac

  -  De prueba
Todo lo que necesitas para crear animaciones increíbles y profesionales. Moho (anteriormente Anime Studio Pro) para Mac ofrece el sistema de rigging 2D más potente del mercado y lo combina con herramientas de animación tradicionales, lo que permite obtener resultados profesionales de forma más fácil y rápida.

Moho Pro para macOS es perfecto para profesionales que buscan una alternativa más eficiente a la animación tradicional.

Con una interfaz intuitiva y funciones robustas como Smart Bones™, Smart Warp, controles Bezier optimizados para la animación, herramientas fotograma a fotograma, una línea de tiempo profesional, física, seguimiento de movimiento, gráficos de movimiento, arquitectura de 64 bits y mucho más.

Ofrece herramientas de animation tools avanzadas para acelerar tu flujo de trabajo y combina funciones de vanguardia con tecnología potente para el programa de animación más exclusivo para artistas digitales.

Características y aspectos destacados

Revolucionarios Smart Bones™
Smart Bones es una función increíble que reduce o elimina por completo la distorsión alrededor de las articulaciones de tu personaje, específicamente alrededor de las rodillas y los codos. Agrupa un conjunto de puntos y usa las palancas de control de Smart Bones para crear un movimiento con aspecto 3D que puedes repetir fácilmente con solo girar un dial.

Compatibilidad con FBX para desarrolladores de juegos Unity™
Los desarrolladores y usuarios de juegos Unity™ ahora podrán usar la compatibilidad con FBX de contenido 2D animado en Moho Pro, eliminando la necesidad de crear sprites rígidos para el desarrollo de juegos y ofreciendo la posibilidad de obtener el aspecto y la sensación exactos que desean. FBX, el formato de archivo adaptable para la animación 3D de Autodesk®, es el método más común para integrar activos 2D y 3D animados en Unity.

Restricciones óseas
Se han realizado varias mejoras importantes en las funciones óseas de Moho. La nueva función de restricciones óseas incluirá opciones de rigging que ayudarán a configurar personajes más complejos y potentes. La restricción de ángulo independiente permite que un hueso mantenga su ángulo global de forma similar a una grúa de cámara y no se ve afectado por la cinemática inversa o sus huesos padres. Los usos ideales para las restricciones óseas incluyen brazos robóticos o pies en personajes que mantienen las restricciones cuando el resto de la pierna se está moviendo.

Importar archivos de Photoshop
Importa tus archivos de Photoshop existentes con todas las capas intactas. Los cambios realizados en Photoshop aparecen instantáneamente en el archivo importado en Anime Studio, lo que te permite refinar continuamente tu documento de Photoshop. Muchas funciones de Photoshop son compatibles con los archivos PSD importados, incluidos los modos de fusión, la opacidad de la capa, los objetos inteligentes y los filtros inteligentes. Los grupos también son compatibles y se pueden configurar en Photoshop para que se importen automáticamente a la aplicación como capas de conmutación para una animación rápida.

Conexión de medios en tiempo real
La nueva conexión de medios en tiempo real en Anime Studio actualiza automáticamente los archivos de imagen, película y audio en tus archivos de Anime Studio importados cuando se editan en un programa externo. Esta es una gran mejora del flujo de trabajo tanto para individuos como para estudios de producción.

Aceleración de GPU
La aceleración de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) aprovecha el hardware de tu computadora, mejorando el rendimiento y la calidad para varios tipos de capas, mientras te permite ver exactamente lo que la herramienta está haciendo al aplicar un trazo o forma al área de trabajo. El aumento del rendimiento ayudará a reducir la pixelación y los artefactos cuando se trabaja con ciertos elementos gráficos, como las capas vectoriales e de imagen.

Controles de capa anidados
Anteriormente, los huesos solo podían controlar a sus hijos directos. Ahora, los huesos pueden controlar a los hijos de sus hijos. Si tienes un grupo dentro de una capa de hueso y luego capas vectoriales dentro de ese grupo, la capa de hueso puede manipular la obra de arte en esas capas vectoriales si el control de capa anidado está activado. Esto permite opciones de rigging más potentes, al tiempo que simplifica y permite una mayor organización en la jerarquía de capas.

Flexi-Binding
Flexi-Binding te permite aislar la influencia de un conjunto de huesos del resto del esqueleto. Por ejemplo, solo los huesos del brazo derecho deben afectar la obra de arte del brazo derecho. Esto disminuye (o elimina) la necesidad de separar la obra de arte en el fotograma cero y luego volver a unirla con la herramienta Hueso de desplazamiento. Esta es una gran característica nueva para imágenes y vectores.

Fuente de partículas ajustable
Con las capas de partículas, ahora puedes usar cualquier forma, incluso las que contienen espacios, como punto de origen para tus partículas. Para hacer esto, simplemente coloca tu capa de referencia en la parte inferior de la carpeta de la capa de partículas. Activa "Usar capa base como fuente" en la configuración de la capa y listo.

Profundidad de campo mejorada
Ahora, cuando creas un efecto de profundidad de campo a través de la configuración del proyecto, obtendrás una representación visual de dónde estará tu enfoque en el área de trabajo mediante el uso de la herramienta Órbita. Esta es una gran adición si tienes dificultades para recordar qué harán los ajustes de la profundidad de campo para cambiar el efecto. Colocar la línea de enfoque más cerca de los activos asegurará que estén enfocados, mientras que todo lo demás estará borroso, según tu rango de enfoque.

Script
Más acceso y control de scripts. Ofrece soporte y actualizaciones de scripts avanzados. Más funciones y estructuras de datos del programa se han expuesto a través de la API de scripts, lo que permite a los usuarios técnicos avanzados crear herramientas y complementos más personalizados.

Capas compuestas
Exporta varias capas individualmente con un solo clic. Las capas compuestas son útiles si deseas exportar solo los elementos seleccionados de tu escena para poder componerlos externamente en software de terceros. Por ejemplo, puedes crear una capa compuesta que se relacione con elementos de fondo, otra que se relacione con personajes y otra que se relacione con elementos de primer plano o títulos. Activa y desactiva los grupos hasta que obtengas elementos que pertenezcan lógicamente juntos. Luego, crea una nueva capa compuesta a partir de ese grupo. En el momento de la renderización, puedes elegir renderizar capas compuestas específicas como un archivo de película.

Capacidades flexibles de importación y exportación HD
Anime Studio para Mac puede importar varios tipos de otros archivos multimedia a un proyecto de animación. Importa vídeo QuickTime®, AVI o MPEG-4 o incluso escenas 3D de Poser. El modelado basado en imágenes te permite crear 3D objects a partir de capas vectoriales 2D. Y la biblioteca de contenido incluida contiene cientos de personajes, accesorios y más listos para usar.

Capas de parche
Las capas de parche fueron diseñadas para construir personajes y son similares a las máscaras, ya que te permiten ocultar ciertas partes de una capa. Crea cada parte del cuerpo por separado y luego oculta las líneas superpuestas. Ajusta el tamaño del parche para mezclar perfectamente las capas y obtener el estilo deseado.

Arquitectura de 64 bits
Moho Anime Studio es una aplicación de 64 bits. Todos aquellos que usan máquinas de 64 bits notarán mejoras en la velocidad y la memoria. Mejora las velocidades de renderizado y el rendimiento de la vista previa.

Marcadores de línea de tiempo
Toma notas y realiza comentarios en la línea de tiempo para futuras referencias.

Huesos ocultos
Oculta y ve solo los huesos que necesitas actualmente.

Herramienta de recorte de imagen
Recorta tus imágenes fácil y directamente en Anime Studio.

Copiar contenido
Copia fácilmente capas y contenido de un documento a otro.

Copiar y pegar fotogramas clave
Copia y pega fotogramas clave y animaciones de una capa a otra o incluso a otro documento.

Alternativas

Adobe Animate – Estándar de la industria para animaciones 2D.

OpenToonz – Software de animación gratuito y de código abierto.

Clip Studio Paint – Ideal para la animación fotograma a fotograma.

Krita Animation – Animación 2D gratuita y fácil de usar para principiantes.

Blender (Grease Pencil) – Herramienta de animación híbrida 2D/3D.

VENTAJAS
  • Potente sistema de rigging – Herramientas de rigging óseo avanzadas.
  • Flujo de trabajo de animación suave – Línea de tiempo y herramientas intuitivas.
  • Dibujo basado en vectores – Gráficos escalables de alta calidad.
  • Física y Smart Bones – Efectos de movimiento realistas.
  • Compra única asequible – No se requiere suscripción.
DESVENTAJAS
  • Curva de aprendizaje pronunciada – Requiere tiempo para dominar.
  • Soporte 3D limitado – No es ideal para trabajos 3D complejos.
  • Edición de audio básica – Carece de herramientas de sonido avanzadas.
  • Menos recursos de la comunidad – Menos tutoriales que sus rivales.
  • Problemas de rendimiento ocasionales – Retraso con escenas complejas.
Nota: versión de prueba de 30 días.

También disponible: Descargar Moho Anime Studio para Windows

  • Moho Pro 14.1 Capturas de Pantalla

    Las imágenes a continuación han sido redimensionadas. Haga clic en ellos para ver las capturas de pantalla en tamaño completo.

    Moho Pro 14.1 Captura de Pantalla 1
  • Moho Pro 14.1 Captura de Pantalla 2
  • Moho Pro 14.1 Captura de Pantalla 3
  • Moho Pro 14.1 Captura de Pantalla 4