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Adobe Air for Mac

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Qué hay de nuevo en esta versión:

Nuevas Características:
- VideoTexture Soporte para Android - El actual código ActionScript (as) de la aplicación en Android no permite el acceso directo a la textura de vídeo o la cámara para su uso con Stage3D. En la actualidad, con el fin de utilizar el vídeo o los cuadros de la cámara como texturas con stage3D, el contenido SWF desarrollador debe utilizar una representación de mapa de bits de un vídeo o una cámara de fotograma. Una vez que un mapa de bits es creado a partir de la video cámara o del objeto, el desarrollador necesita para crear una textura y actualización de la creación de la textura con el mapa de bits. Este proceso normalmente requiere varios copia de mapa de bits, que puede ser lento y consume muchos recursos.
- Para resolver este problema, esta característica proporciona vídeo de la textura de los objetos que admiten NetStream y Cámaras de una manera consistente/similar a StageVideo. Tales texturas puede ser utilizado como fuente de texturas en stage3D proceso de renderizado.
- Esta característica ya está soportado en windows,Mac y iOS, y en esta versión se ha implementado esta función en Android. Este será compatible con dispositivos Android con versión de SO >= Helado-Sandwich (es decir, Android 4.0)
- Número de Compilación en el AIRE iOS - Esta característica permite a los desarrolladores para actualizar sólo el número de compilación, manteniendo el número de la versión del mismo, por lo que su aplicación está disponible de forma rápida en Testflight para pruebas beta. Ahora etiqueta se utiliza para rellenar CFBundleShortVersionString y para el elemento cfbundleversion. Anteriormente hemos utilizado sólo para rellenar las claves en info.plist. CFBundleShortVersionString será la última versión de versión de versión de la aplicación de la aplicación. Esto es útil en caso de TestFlight, porque si los desarrolladores sólo cambios menores en la aplicación , entonces se puede actualizar solo elemento cfbundleversion para omitir la aplicación de la fase de revisión por parte de Apple(que es mucho tiempo).
- ADT Embalaje Mejora en el Tiempo con el Apoyo Paralelo de Compilación para iOS
- Aire 18 introducido multi-threading de apoyo en el compilador. Con esta mejora, se ha ganado alrededor de un 20% en los tiempos de envasado en la parte superior de la última mejora que se hizo en el Aire 17.
- Stage3D Estándar de Perfil Extendido para Móviles - En la versión 17 de la ejecución, Estándar de Perfil Extendido fue lanzado para dispositivos iOS y Android que soporte GLES. En la versión 18, Estándar de Perfil Extendido de soporte ahora está disponible para Flash Player y AIR de escritorio.
- VideoTexture Apoyar en el AIRE para Windows, Mac y iOS - Aire 18 introducido multi-threading de apoyo en el compilador. Con esta mejora, se ha ganado alrededor de un 20% en los tiempos de envasado en la parte superior de la última mejora que se hizo en el Aire 17. Está representado por una nueva constante de ‘STANDARD_EXTENDEDó en el Context3DProfile clase. Esta constante puede ser utilizado en la requestContext3D y requestContext3DMatchingProfiles métodos de Stage3D. El “standardExtended” de perfil sólo se puede acceder si el archivo swf de la versión es de 28 o más.
- ETC2 Apoyo para ATF - Con OpenGL ES 3.0 una nueva textura de la técnica de compresión es decir, ETC2 (Ericsson Compresión de Texturas 2) se introdujo como una característica estándar.
- ATF (Adobe Textura Format) es un formato contenedor proporcionado por Adobe para diferentes formatos de compresión con el apoyo de diferentes plataformas. Se admiten tres de la textura de gpu formatos de compresión hasta ahora que son DXT1/5(escritorio), ETC1 (Ericsson Compresión de Texturas 1) (android) y PVRTC (iOS). En el SDK de AIR 18, ETC2 se añade soporte (Ericsson Compresión de Texturas 2) en ATF. Ahora los desarrolladores de aplicaciones pueden usar ATF con ETC2 que funciona tanto en Android y dispositivos iOS que son OpenGL ES 3.0.
- Antes de la ATF solo podía ser creado, ya sea para uno o todos los tres textura de formatos de compresión, ahora el usuario puede utilizar cualquier combinación de formatos de compresión para crear un ATF. Por defecto –c argumento en png2atf ahora crea un ATF tener las cuatro texturas (etc1, etc2, dxt1 y pvrtc). Argumento de “e2” es introducido para la creación de ATF tener etc2 textura.
- Esta característica está habilitada con swf de la versión 29.
- ATF herramientas (png2atf, pvr2atf, atfinfo y atfviewer) se actualizan para proporcionar apoyo a etc2 de ATF. Estas herramientas estarán disponibles en el SDK de AIR bajo el AIRSDK/atftools directorio.

Problemas corregidos:
- "Error #3672: Buffer" no se pudo crear al llamar createVertexBuffer() a una Textura en el Samsung Galaxy Tab 4 (3960859)
- "formato de Textura desajuste", mientras que la carga de BitmapData a una Textura en el Samsung Galaxy Tab (3959595)


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