Herramienta poderosa de desarrollo de juegos 3D para Mac

Unity for Mac

Join our mailing list

Join our newsletter and get our lates updates directly into your inbox.

Descargar Unity for Mac 5.5.1

Unity for Mac

 -  100% Seguro  -  Gratis

Qué hay de nuevo en esta versión:

Mejoras:
- Gráficos: Añadido soporte para la función de nivel de 11.1 D3D11/D3D12. Esto trae soporte nativo para RGB565 y ARGB1555 RenderTexture formatos. Tenga en cuenta que esto no represente correctamente para ARGB4444 que se fija en uno de los lanzamientos futuros
- Gráficos: Un mensaje de error se muestra en la consola para plataformas que no soportan el espacio de color lineal procesamiento con OpenGL ES. (757055)
- macOS/iOS/tvOS: Permitir el uso de Xcode manual del flujo de trabajo de firma mediante la especificación de un perfil de suministro en la Configuración del Reproductor
- Metal: Mejora en el manejo de la transparencia de la representación después de la post-imagen opaca efectos cuando se utiliza MSAA
- Shaders: Si un desconocido/no controlada se produce un error durante la compilación de sombreado, anexar a los shader mensaje de error del compilador. Esto le da un poco de contexto sobre lo que podría estar equivocado en el shader
- Shaders: Optimizado en el editor de importación, el tiempo de carga y el uso de memoria para los shaders con grandes cantidades de variantes posibles
- La unidad de los Anuncios: se han Actualizado los binarios nativos a la versión 2.0.6

Cambios:
- Test Runner: Eliminado plantillas de script para test runner (como no se libera). (855550)
- Editor: se corrigió un editor de colisión al cambiar de plataformas en una línea de comandos de compilación se entregan en 5.5.0p4 ha sido respaldado a cabo ya que se requiere de más pruebas. Este problema se solucionará en una versión futura (859350).

Correcciones:
- AI: Revisión para "!InCrowdSystem" y "!la manija.IsValid()" errores vistos en la consola cuando se llama a la Urdimbre y la habilitación de una movilidad NavMeshAgent. (833396)
- Google Analytics: ocasional Fijo editor de Windows accidente en el cierre. (858785)
- Android: Movilidad valla de sincronización en el pobre desempeño de los conductores. (827110)
- Android: Primera escena ahora se carga de forma asíncrona, mientras que la pantalla de bienvenida muestra. (835453)
- Android: se ha Corregido un fallo cuando la carga o la reanudación de la escena que utiliza WebCamTexture. (855603, 859268)
- Android: se Fija una excepción cuando se trata de construir una ruta inexistente. (848830)
- Android: se ha Corregido un problema donde la pausa durante la pantalla de presentación que haría que los sprites de ser negro. (845080)
- Android: se Corrigió la auto-rotación en Android 4.1 y mayores. (854739)
- Android: Gradle construir y proyecto de exportación de icono de soporte anular. (855612)
- Android: Entrada.backButtonLeavesApp = true ahora sale con gracia. (845646)
- Android: Post proceso que ahora se ejecuta antes de la aplicación se inserta en el dispositivo. (803872)
- Android: configuración de La plataforma para Android plugins por defecto "Android" en lugar de "Cualquier Plataforma". (824462)
- Animación: Fijar un accidente de uso de los Recursos.UnloadUnusedAssets con Animadores causada por referencias huérfanos. (855545)
- Animación: Re-habilitado multiproceso StateMachine de evaluación.
- AR: se ha Corregido un error al salir de modo de reproducción durante una sesión de Simulación Holográfica. (858208)
- Importación de activos: se ha Corregido un error por el que la importación de varios nativos DCC archivos de origen se tradujo en el contenido de la importación de prefabs cambia aleatoriamente lugares. (848920, 858080, 860956)
- Importación de activos: se ha Corregido un problema donde la eliminación de las etiquetas de activos manualmente .archivos de metadatos no sería recogido por el editor. (793711)
- Importación de activos: se ha Corregido un problema por el que los activos de marca de hora y mapas puede salir de la sincronización. (668043, 837519)
- Importación de activos: se ha Corregido un error al importar Alpha8 texturas no importar como un único canal de textura. (849376)
- Importación de activos: se ha Corregido un error durante la textura importar si la falla de la importación. (852116)
- Importación de activos: se ha Corregido un error durante la textura importar si el formato de textura no fue admitido por la plataforma. (853722)
- Paquetes de activos: Fijo redundante paquetes de activos reconstruir cuando DLL externo cambios. (741525)
- Audio: se ha Cambiado el comportamiento por defecto de los nativos spatializer plugins para cargar en el inicio para el editor. Plataformas de ahora se carga cuando solicitado.
- Audio: Fijo FSBTool estrellarse cuando se importan archivos Ogg con los no-estándar de los porcentajes de la muestra. (849972)
- Canalización de compilación: VR Pantalla de presentación de la textura ya no se incluyen cuando la construcción de un proyecto para un no-VR plataforma. (853618)
- Servidor de caché: Revisión de 'último recurso' comportamiento; un archivo que se solicita desde el servidor de caché tendrá su LRU estado fresco y su vida útil extendida. (853250)
- Servidor de caché: se Fija el editor-caché local del servidor no funciona si hay espacios en la ruta de acceso a la Unidad ejecutable del Editor.
- Collab: se ha Corregido un problema por el cual el Collab de la barra de herramientas siguieron "iniciar sesión" botón, incluso después de la firma. (849875)
- Collab: se Corrigió el caso de inicio de sesión en la ventana de pegado cuando se inicia desde el menú de barra de herramientas. (836131)
- Núcleo: Fijo cuelga en el sistema de trabajo cuando se ejecuta en determinadas plataformas, con un bajo número de núcleos por ejemplo, las de Teléfonos Windows, UWP de doble núcleo de máquinas. (791434)
- Editor: se Corrigió un problema relacionado con la 'Acuérdate de Mí' funcionalidad en la ventana de inicio de sesión. (859728)
- Editor: se Corrigió la ArgumentOutOfRangeException activa al cerrar pestañas en el área del muelle. (840151)
- Editor: se Corrigió el caso de algunas de las propiedades que se establece a un valor único al entrar multi seleccione el modo de Senderos y Líneas. (849022)
- Editor: se Corrigió la desaparición de la ficha cuando el cierre de 3 o más de ellos sucesivamente. (849138)
- Editor: se Corrigió el lanzamiento de la Unidad de quedarse atascado en una pantalla gris por un minuto o más, cuando la conexión a internet es mala. (793891)
- Editor: se Corrigió la NullReferenceException cuando desacoplar de la ventana de vista previa. (857037)
- Editor: se Corrigió un fallo cuando el bicarbonato de oclusión. Esto también se ha corregido un error en los raros casos en el final de la oclusión de hornear si la escena contiene portales. (843280)
- Editor: se Corrigió el Sprite Editor no siempre cuadrícula rebanar completamente negro sprites correctamente. (858043)
- Editor: se Corrigió la pantalla de bienvenida botón "vista previa" que muestra la NoiseModule vista previa de la textura. (857504)
- Editor: se ha Reducido el montón de las asignaciones para cada fotograma cuando la rotación de la vista de escena en el editor. (828286)
- Editor: Ajustado a la salida de la solución de Visual Studio archivo para que coincida mejor con Visual Studio formato estándar, con el fin de solucionar los problemas de la apertura de la Unidad de proyectos generados con el Jinete de la IDE. (833866)
- Editor: se Corrigió la curva de vista previa de la caché de actualización de la vista previa si los datos de la curva había cambiado, pero no los límites. (856733)
- El Rendimiento del juego: se ha Corregido un accidente potencial en el reproductor de la salida si el Rendimiento del Juego está habilitado el Servicio. (840591)
- Gráficos: Material Añadido.SetBuffer con nameID de sobrecarga. (853627)
- Gráficos: Movilidad de la GPU desollado en OpenGL y OpenGL ES Api, debido a que el rendimiento y la calidad del controlador problemas. (805221, 605171)
- Gráficos: no dejes GC disponer de ComputeBuffers. Se ha añadido una advertencia para que el usuario suelte manualmente. (830217)
- Gráficos: Revisión para asegurarse de que ETC1 alfa split opción sólo se muestra para ETC1 4bit formato en el importador de texturas. (821298)
- Gráficos: se ha Corregido un error durante el proceso de apagado cuando se utiliza la API de gráficos DX9. (846989)
- Gráficos: se ha Corregido un error cuando se llama a los Gráficos.Blit(null, destino). (860626)
- Gráficos: se ha Corregido un error al eliminar un Sombreado que es utilizado por algunos de los Materiales en la escena. (851359)
- Gráficos: se ha Corregido un error cuando se utiliza el Material.SetColor y funciones similares con algunos integrado en la Unidad de los nombres de las variables. (849344)
- Gráficos: se ha Corregido un problema donde el Windows independiente que aparecen en una pantalla diferente de lo seleccionado en el lanzador del juego. (829120)
- Gráficos: se ha Corregido un problema con los objetos de representación después de los cambios de resolución o entrar y salir de pantalla completa cuando se utiliza DX9 API de gráficos. (840897)
- Gráficos: se ha Corregido un problema donde GrabPass podría causar iluminación para romper en translúcido objetos en una escena. (844799)
- Gráficos: se Corrigió el caso de que el reproductor de Windows construir está deshabilitado cuando lineal de la representación y OpenGL ES API de gráficos en el editor.
- Gráficos: se Corrigió el error de la consola se genera al utilizar WWW.movie. (825464)
- Gráficos: corrección de los errores en la consola, cuando el desempeño de la GPU de perfiles en un DX11 Independiente construir. (767034)
- Gráficos: Fijo lightmap decodificación en el editor cuando el objetivo de la plataforma es móvil. (849671)
- Gráficos: se Corrigió la pérdida de memoria cuando se crean instancias de los materiales (por ejemplo, a través de procesador.el material). (851689)
- Gráficos: Fijo OpenGL espacio de color en Windows (WGL_EXT_colorspace de detección).
- Gráficos: se Corrigió la representación de error cuando GrabPass se utiliza con el renderizado directo y trabajos gráficos están habilitados. (836947)
- Gráficos: Fija la GPU del Analizador en modo independiente.
- Gráficos: Fija la GPU Profiler para trabajar en el MacOS Editor de uso de OpenGL. Sólo pueden perfil de un solo juego de la ventana mientras se está en modo de reproducción. (823371)
- Grahics: se Corrigió la interfaz de usuario de la imagen de la máscara cuando se ejecuta en la mejora de la resolución de pantalla completa en modo OpenGL. (849681)
- Gráficos: Fijo deformado llamarada de la lente y el efecto halo, cuando no en estéreo de representación. (825046, 824894)
- Gráficos: ha Dejado de representación de los proyectores dos veces si hay algún objeto transparente visible a la cámara. (732380)
- Gráficos: se Detuvo la textura importador ignorando el blanco puro de los canales Alfa de forma predeterminada. Ahora es un usuario la opción de elegir a ignorar. (849356)
- Gráficos: Fija una pérdida de memoria y hacer valer cuando las sombras son de fundición de luces con propiedades específicas y en una escena específica de la instalación. (764734)
- HoloLens: se ha Corregido un error en el Editor, cuando la terminación de la comunicación Remota de la Aplicación durante un activo Holográfica de sesión Remota.
- HoloLens: Fijo curriculum vitae-de-la suspensión de los errores que de vez en cuando bloqueo la aplicación o no hacer nada. (800796, 851897, 825951)
- HoloLens: Mejora de los informes de error cuando no carga PerceptionRemotingPlugin.dll (usado por Holográfica Remoting). (848237)
- IL2CPP: UN mensaje de error es ahora regresó de IL2CPP cuando tratando de construir un WebGL proyecto con el Facebook SDK. (850383)
- IL2CPP: Añadido soporte adecuado para una clase que se presentaba como un campo de otra clase o struct, incluyendo el correcto valor de retorno de una llamada a la Jefa.Sizeof en este caso. (852445)
- IL2CPP: Añadido soporte para el administrado seguimientos de pila en Android. (846956)
- IL2CPP: se ha Corregido un accidente que puede ocurrir en el reproductor cuando un método virtual, que se llama en un tipo de valor y que tipo de valor implementa una interfaz que tiene una sobrecarga de que el método virtual. (849701)
- IL2CPP: se ha Corregido administrado seguimientos de pila cuando Xcode 8 se utiliza para construir en iOS con link-optimización del tiempo permitido. (845666)
- IL2CPP: Emiten adecuada de C++ para métodos inseguros que ponen en un puntero nulo para un tipo de puntero y acceso a un campo de ese tipo.
- IL2CPP: Corrección para evitar que un error del compilador en genera código C++ cuando se llama Entrelazada.CompareExchange de algunos de código administrado. (847838)
- IL2CPP: solución para evitar una excepción de desbordamiento de pila en el jugador en tiempo de ejecución cuando un ser infinitamente anidada genérico se utiliza el método. (845174)
- IL2CPP: se ha Corregido un problema con las clases de atributos que han reemplazado propiedades. (853468)
- IL2CPP: se Implementó la matriz método SetValue para las matrices de tipos que aceptan valores null. (849072)
- IL2CPP: Ahora permiten a la Unidad de los Anuncios de motor de integración para crear correctamente con Android en IL2CPP.. (857296)
- IL2CPP: Evitar un desbordamiento de pila en el reproductor de tiempo de ejecución cuando los metadatos de un ser infinitamente anidada recursiva de tipo genérico utilizado (como el Nombre completo de ese tipo). (856410)
- IL2CPP: se ha Corregido un problema donde el error de salida de Android compilador/enlazador no fue capturado. (851098)
- iOS: se ha Añadido Taiwanés soporte de idioma. (853532)
- iOS: se corrigió la 2ª etapa de salpicaduras en los iPhones con landscapeRight orientación (810286)
- iOS: se Corrigió la falla en la aplicación:openURL:sourceApplication:anotación debido a la falta de verificación null con Facebook SDK. (856989)
- iOS: se Corrigió las fallas en WWWConnection. (852363)
- iOS: se Corrigió el Módulo de Registro y Código de Desnudándose para construye con el Mono de secuencias de comandos de servidor. (763240)
- iOS: se ha Quitado la extra de desplazamiento en la restricción en defecto launchscreens. (831195)
- Iluminación: se Detuvo la primera sonda que se procesan varias veces cuando el dibujo de la luz de la sonda de visualización de gizmo en el editor.
- Iluminación: se ha Corregido un problema con sondas de reflexión actualización durante el tiempo de ejecución incluso cuando "Modo de Actualización" a "a Través de secuencias de comandos". (820587)
- Iluminación: Sólo desactivar la iluminación de la barra de progreso cuando la iluminación está en progreso. Deja de sistema de iluminación accidentalmente el cierre de otros (sin iluminación) las barras de progreso. (851764)
- Metal: se ha Corregido un error en el inicio de algunos de los dispositivos iOS. (857032)
- Metal: Fija una pérdida de memoria cuando se carga la escena. (867312)
- Multijugador: Error al crear/solicitar Red partidos en WebGL. (810267)
- Multijugador: Fija la migración de host problema de sincronización. (807091)
- Multijugador: Fijo InvalidOperationException la hora de seleccionar NeworkManager en Jerarquía por primera vez. (812479)
- Multijugador: aseguró isLocalPlayer funciona como se esperaba en OnDestroy. (853316, 826931)
- Redes: solución para evitar el uso de un paquete de tamaño mayor que el definido en el global config. (719672)
- Redes: Omitir la comprobación de servidor proxy cuando se utiliza el "file://" protocolo sobre Windows.
- Partículas: se ha Añadido el soporte de animación para la simulación de la velocidad de la propiedad. (837602)
- Partículas: Llamar a Destruir() con sistema de partículas objeto en IEnumerator Start() podría causar un accidente (855467)
- Partículas: se Corrigió la falla en CopyFromArrayAOS cuando se llama a Emitir(posición, velocidad, tamaño, duración, color). (858235)
- Partículas: se ha Solucionado un error en el protocolo TLS Asignador cuando la simulación de un sistema de partículas. (856877)
- Partículas: se Corrigió la falla ocasional cuando el uso de fuerzas externas módulo. (849084)
- Partículas: Fijo raras sobrescritura de memoria que habría causado problemas (se bloquea) al azar en otras áreas.
- Partículas: el Juego se bloquea cuando las nuevas partículas se generan mediante obsoleto Emiten método. (856871)
- Partículas: Partículas Sistema de Luces Módulo no generar luces si la partícula posiciones fueron modificados por el script. (856224)
- Partículas: las Partículas del Sistema Representador de no permitir la representación el uso de múltiples materiales. (852817)
- Partículas: Sistema de Partículas posterior Sub Emisor de heredar las propiedades se reemplaza con el primer heredar la propiedad. (846516)
- Partículas: Sistema de Partículas editor fue el uso incorrecto de la manija de la matriz cuando el modo de escala se establece en la Jerarquía. (851712)
- Partículas: la Unidad puede fallar en EmitterStoreData función cuando un Sistema de Partículas se "alineado a la dirección" durante el modo de reproducción. (850638)
- La física 2D: Asegúrese de que Rigidbody2D interpolación se restablece si la Transformación de rotación es cambiado. (829769)
- La física 2D: corregidos algunos 2D polígono describe que fueron casi colineales causando problemas de detección de colisión. (715922)
- La física 2D: Continuamente Rigidbody2D 'bodyType' o 'IsKinematic' para el mismo valor no debe causar contacto recálculos; esto puede causar inestabilidad. (835334)
- La física 2D: Mostrar mensaje en el Inspector de Rigidbody2D cuando el auto de masa que se utiliza en un Prefab o un objeto inactivo. (828188)
- La física 2D: Escalado de un CapsuleCollider2D mediante una Transformación de componentes de la escala en X o Y de cero en el inspector ya no provoca una advertencia en la consola. (853163)
- Física: Fija una precisión problema por el que una cápsula sería de jitter y de rebote de forma errática después de ser colocado en la parte superior de una escala de malla en lugares específicos cuando el PCM modo de colisión fue habilitado. (850059)
- Física: Fija la interpolación de Rigidbodies causando la posición y la rotación de ser inexactos cuando se accede a él a través de Transformar desde dentro FixedUpdate. (858816)
- Prefabs: se ha Corregido un problema donde un prefab ejemplo podría ser marcados incorrectamente inactivo cuando la primera carga de una escena. (801761)
- Profiler: Fijo isse donde tomar una detallada memoria instantánea no funciona en algunos casos. (836589)
- ReplayKit : se ha Corregido un error a la hora de crear objetos a partir de radiodifusión inicio de devolución de llamada. (848718)
- ReplayKit : Fijo ReplayKit.Iniciar radiodifusión no la pausa de la aplicación. (833159)
- Secuencias de comandos: se Corrigió el caso de WaitForSeconds esperando para siempre cuando se recibe NaN como parámetro. (759338)
- Secuencias de comandos: Fijo MonoDevelop errores de compilación cuando la construcción de UnityScript y Boo proyectos. (850350)
- Shaders: actualizar Automáticamente cualquier shaders utilizando unity_SpecCube1. Esto corrige unity_SpecCube1 relacionados con shader errores de compilación después de una actualización del proyecto. (825418)

Shaders: corrección de errores en la traducción de los shaders de HLSL para GLSL/Metal:
- Corrección de error en el parcial de precisión de análisis.
- Añadido soporte para la falta de textura reunir ops y el número de muestras de consulta.
- Corregidos errores en swapc, SM5 variante de cambio ops, atómica comparar cambio, la textura de la matriz coord traducción, la textura de la matriz de índice del elemento de redondeo, texel fetch swizzle y GLSL extensión de la manipulación.
- Shaders: se ha Corregido un problema al compilar el uso de shaders de estilo de windows separador de directorio ("") en #incluir rutas en macOS.
- Shaders: se ha Corregido un problema poco frecuente en DX11 con Nan sucediendo durante la profundidad de paso de avance modo de representación, lo que resulta en la sombra artefactos. (814063, 812479)
- Shaders: se ha Corregido un shader de error del compilador de la superficie de los shaders que habían extra "}" tokens en ellos. (844355)
- Shaders: se Corrigió la falla al compilar muy complejo shaders de superficie. Optimizado el uso de memoria en la superficie de la compilación de sombreado. (825408)
- Shaders: Fijo UNITY_VERSION macro no está de instalación en superficie shaders. (852264)
- Independiente: se ha Corregido la visualización incorrecta de las etiquetas cuando se utiliza más de 2 monitores. (829120)
- Sustancia: se ha Corregido un fallo cuando la compresión de los pequeños no-plaza de texturas, ETC, con 'rápido' de calidad. (857270)
- Sustancia: se Corrigió el caso de ProceduralTexture vista previa del inspector a veces muestra no válida tamaño y formato. (829162)
- Sustancia: se Corrigió el caso de SubstanceArchive inspector anular la selección de ProceduralMaterials después de ser rebautizado. (840177)
- Sustancia: se Corrigió la falla al cargar una sustancia con datos corruptos, (842999)
- Sustancia: Solucionado el problema de la emisión de parámetro de sombreado no fue debidamente establecido en la importación cuando la emisión de la iluminación global se establece en tiempo real. (840181)
- Tizen: se ha Corregido un fracaso de la implementación de problema. (861611)
- Interfaz de usuario: se ha Corregido un NullReferenceException cuando cambiar la fuente a ninguno. (845756)
- Interfaz de usuario: se Corrigió el trémulo movimiento al desplazarse ScrollRect. (819300)
- La unidad de los Anuncios: Fija en la Nube Construir problema
- UnityWebRequest: se Corrigió el caso de incorrecta del Tipo de Contenido del encabezado de solicitud de formulario multipart de datos en el POST de peticiones. (826626)
- UnityWebRequest: se Corrigió el caso de solicitudes POST no funciona con datos vacíos. (851921)
- UnityWebRequest: Solucionado el problema de los caracteres de escape en la dirección URL podría obtener sin escape. (850018)
- UnityWebRequest: Solucionado el problema de una solicitud de continuar la ejecución después de salir del modo de reproducción, resultando en un uso elevado de la CPU. (855646)
- VCS: no intente conectarse a un servidor de Perforce si cualquiera de los parámetros siguientes son unset: Servidor, Cliente o Usuario. (861467)
- VCS: se Corrigió la referencia nula excepción que podría ocurrir después de la resolución de un activo (por ejemplo, prefab), mientras que el activo está seleccionado y mostrar en el inspector. (657131)
- VR: Fija una pérdida de memoria cuando se utiliza un lienzo y VRFocus se pierde. (824508)
- VR: se ha Corregido un problema donde sólo las sombras de la primera luz haría en ambos ojos cuando se utiliza una sola pasada de la creación de instancias. (851967)
- VR: se Corrigió el caso de error de sombreado de representación en uno de los ojos sólo cuando se utiliza un solo paso a la creación de instancias. (851891)
- VR: Corregido fallo al comprobar Estéreo VR Dispositivo durante la construcción. (845179)
- VR: Fija el uso de VRSettings.renderViewportScale en la Cámara OnPreCull así que no fue un marco latente en todos los SDKs. Corregidos problemas con la Válvula El Laboratorio Representador de adaptación característica de calidad.
- VR: OpenVR aplicación y ejecutar con d3d12 se bloquea en el inicio. (834072)
- VR: cambiar el estéreo de representación durante la reproducción causas de los problemas de procesamiento. (852569)
- VR: cámara Fija efecto estroboscópico entre la cabeza plantea una vez que el juego está construido. (858763)
- VR: Intervalo del Eje Y Para VR Controladores de ahora partido controlador de XBox (858634)
- WebGL: Movilidad de representación aplazada en WebGL1.0. (759286, 782587)
- WebGL: Fijo construir con mal etiquetado de los plugins. (850383)
- WebGL: Fijo encabezado Content-Length campo local respuesta del servidor web que causó que algunos de los archivos de audio .duración del infinito o cero. Esto no era reproducible con el flujo de trabajo normal, pero podría ocurrir con un activo específico de la tienda plugin para webgl streaming de audio



Join our mailing list

Join our newsletter and get our lates updates directly into your inbox.