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Unity for Mac

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Unity 5.5.2

  -  2,5 MB  -  Gratis

En ocasiones, las últimas versiones del software pueden causar problemas al instalarse en dispositivos más antiguos o dispositivos que ejecutan una versión anterior del sistema operativo. Los fabricantes de software suelen solucionar estos problemas, pero puede llevarles algún tiempo. Mientras tanto, puedes descargar e instalar una versión anterior de Unity 5.5.2.


Para aquellos interesados en descargar la versión más reciente de Unity for Mac o leer nuestra reseña, simplemente haz clic aquí.


Todas las versiones antiguas distribuidas en nuestro sitio web son completamente libres de virus y están disponibles para su descarga sin costo alguno.


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  • Unity 5.5.2 Capturas de Pantalla

    Las imágenes a continuación han sido redimensionadas. Haga clic en ellos para ver las capturas de pantalla en tamaño completo.

Qué hay de nuevo en esta versión:

Mejoras:
- Android: Gradle de exportación ahora soporta plantillas personalizadas, y la mejora de la solución de problemas de proceso de exportación
- Paquetes de activos: Mejora de la carga de rendimiento de los activos por hasta un 25% para el estándar (no transmitido) paquetes de activos
- Paquetes de activos: ShaderVariantCollection los bienes incluidos en haces ahora causa shaders para incluir la referencia a las variantes de palabras clave
- Importación de activos: mejoras de Rendimiento para DXT1, DXT5, AC4 y AC5 textura compresor
- Audio: Añadir soporte para la transmisión de Ogg Vorbis en Android, iOS y tvOS
- Gráficos: Se Ha Añadido La Malla.GetIndexStart y de Malla.GetIndexCount Api
- Gráficos: se ha Añadido la no asignación de descriptores de acceso a la Malla, que escribir en especificadas por el usuario de la Lista: GetBindposes, GetBoneWeights, GetColors, GetIndices, GetNormals, GetTangents, GetTriangles, GetVertices
- Tizen: se ha Añadido un botón para la implementación de la ventana de destino para actualizar la lista de destino
- La Realidad Virtual: Actualizado a Oculus tiempo de ejecución de la versión 1.11
- La Tienda Windows: se introdujo la posibilidad de seleccionar que Universal Windows SDK de la Plataforma de la Unidad de destino cuando la construcción de la aplicación

Cambios:
- Tizen: Quitar el Tizen 2.3 mínima opción de sistema operativo. 2.4 ahora es la única aceptada versión del sistema operativo. Los usuarios deben actualizar sus dispositivos con Tizen OS 2.4.

Correcciones:
- Android: se ha Corregido un error cuando se hace simultánea SceneManager.LoadSceneAsync y Recursos.Carga
- Android: se ha Corregido un jugador que se producía al utilizar los servicios de Ubicación
- Android: se ha Corregido un comportamiento incorrecto con la Aplicación.persistentDataPath
- Android: se Fija lectura de flotador RenderTexture en medio de flotación Textura
- Android: se Fija la pantalla de presentación de parpadeo y artefactos
- Android: Gradle a la exportación; Ffixed chocar nombre del paquete de la unidad-android-recursos
- Android: Gradle a la exportación, deben ahora trabajar con el SDK de la versión > 6.0
- Android: se Identificó el paradero de los picos en el analizador
- Android: se ha Mejorado la carga asíncrona de tiempo cuando se muestra la pantalla de presentación
- Android: Reproducir el audio desde el fondo de las aplicaciones en el volumen original cuando no está silenciado
- Android/IL2CPP: Evitar un accidente que puede ocurrir con el uso de OnAudioFilterRead devoluciones de llamada en kKrait Cpu
- Android/MetroWindowsStore: Fija los problemas de la prevención de la Aplicación.Descargar API funciona correctamente
- Animación: se ha Corregido un error que impedía AnimationEvents que se han agregado a la herencia AnimationClips durante el tiempo de ejecución se denomina
- Animación: se ha Corregido un fallo cuando la configuración de Animador.updateMode cuando no AnimatorController se establece
- Animación: se Corrigió la falla en la ventana de animación al iniciar la reproducción no válido optimizado objeto de juego
- Animación: se Corrigió la tecla editar primordial de fotogramas clave en el editor de curva
- Animación: Fija vertical y horizontal voltea el uso de la Caja de Herramienta con tangentes conjunto Infinito
De activos y de la Escena ManagementAsset de Importación: se ha Corregido un error durante la importación de un FBX donde cada uno de los componente de X/Y/Z curvas había fotogramas diferentes rangos de
- Paquetes de activos: se ha Corregido un error cuando se carga una escena con occlusion culling de un paquete de activos en el modo de reproducción del editor
- Paquetes de activos: se Corrigió la carga de activos por nombre de archivo y extensión para trabajar idéntico a la carga por nombre de archivo
- Paquetes de activos: Fixwsed intermitente de congelación que podría ocurrir cuando se llama a AssetBundle.LoadAssetAsync varias veces en un solo marco
- Importación de activos: mejoras Significativas en el rendimiento DXT1, DXT5, AC4 y AC5 textura del compresor, lo que resulta en el más rápido de las importaciones de activos
- Audio: se ha Corregido un WACK certificación fracaso en UWP jugador construye usando el Microsoft HRTF de audio spatializer
- Servidor de caché: ahora Puede manejar rutas con espacios en Mac cuando se llama a RunOSX.comando con la ... con el argumento de la ruta. Rutas con espacios deben estar dentro de las comillas
- Servidor de caché: se Muestra una advertencia en el Servidor de Caché Editor de Preferencias en el momento de la Caché Local del Servidor de ubicación no puede ser alcanzado (por ejemplo, en una desconectado el disco)
- Servidor de caché: se ha Corregido un problema al edificio; inalcanzable servidor de caché se reportó como una advertencia, no un error y no fue la causa de la acumulación a fallar
- Servidor de caché: se Fija el puerto personalizado que faltan para la opción remota
- Cloudbuild Analytics: Corrección para iOS y Android accidente cuando todos los servicios están FUERA de
- Implementación de la Gestión: se ha Corregido el comportamiento en Windows, donde el uso de -archivo de registro en modo de proceso por lotes con un emptry cadena causa de salida para ir a stdout, en consonancia con el resto de plataformas
- DX11: Fijo D3D11 la creación del Dispositivo de fallos en Windows Vista y Windows 7 sistemas sin DX11.1 runtimeupdate
- Editor: no permitir la configuración de DontSave en un tTransform a menos que ya esté configurado en el GameObject
- Editor: se Corrigió un fallo de D3D plataformas si la compilación de sombreado no regresan ningún compilado datos del sombreado es decir, un sombreado contenida #error del pre-procesador
- Editor: se Corrigió un accidente, mientras que la recarga de la escena(s) después de usar la versión de control de mezcla y de resolver las operaciones
- Editor: se ha Corregido un problema poco frecuente, donde la construcción el jugador y guardar el proyecto, más tarde podría provocar que el Editor de bloqueo
- Editor: se Corrigió un problema por el cual los nuevos instalado la Unidad de informe de error de tiempo de espera en la línea de comandos de activación
- Editor: se Corrigió la luz de la sonda de representación en LookDev HDRIs. Anteriormente se podía ir mal dependiendo de la iluminación del panel de parámetros fijados para el proyecto
- La Iluminación Global: se ha Corregido un problema poco frecuente, donde el desove procesos externos (tales como GI Hornear) podría fallar, o provocar un interbloqueo
- Gráficos: no se representan los screencamera profundidad del espacio de la textura del búfer de profundidad si no lo requiere, es decir, screenspace las sombras están deshabilitadas
- Gráficos: DrawProcedural dibuja la geometría sólo en el ojo izquierdo, cuando Solo Paso VR está habilitado
- Gráficos: se ha Corregido un error en algunas circunstancias, si el objeto movilidad representador cuando sacrificio actualizado la visibilidad
- Gráficos: se ha Corregido un error que se producía cuando la carga de modelos de AssetBundles con Tangentes establece para Calcular Legado
- Gráficos: se Corrigió la falla en occlusion culling cuando la carga de varias escenas
- Gráficos: Fijo grandes objetos iluminados por una luz direccional auto sombreado en el editor cuando el jugador estaba a aAndroid
- Gráficos: Línea Renderizador fijo vacíos cuando los valores se repiten
- Gráficos: LineRenderer; solucionado el problema de la configuración de endColor error si se utiliza un número diferente de color/alfa claves
- HoloLens: se ha Corregido un bloqueo que se produce en el dispositivo cuando la descarga de archivos con WWW
- HoloLens: se ha Corregido un problema con InputField automáticamente activa para la entrada de texto tan pronto como se mira en él
- HoloLens: Impide un potencial de la memoria pisa en muy raras repro de los casos, cuando la reanudación de la suspensión
- IL2CPP: se permite la construcción éxito cuando el .NET 4 TargetFrameworkAttribute atributo se utiliza en una asamblea
- IL2CPP: Permitir que la Unidad de los Anuncios de motor de integración para que funcione correctamente en iOS generaciones que están archivados y subido a TestFlight
- IL2CPP: Corregir un error en UnusedBytecodeStripper2 relacionados con UnityEngine.RenderTexture que pueden ocurrir durante algún proyecto se basa
- IL2CPP: se ha Corregido el comportamiento de la Asamblea.GetExecutingAssembly en plataformas que no soporte de la pila de caminar correctamente
- IL2CPP: se ha Corregido un error de compilación relacionados con la falta de cabecera cuando se compila el código usando SizeOf IL opcode
- IL2CPP: se ha Corregido un accidente raro en IL2CPP en algunos de instalación de Visual Studio configuraciones con el mensaje de "Excepción no Controlada: System.InvalidOperationException: Generador es incapaz de construir utilizando las herramientas de generación (MsvcDesktopToolChain) o arquitectura (Unidad.IL2CPP.Edificio.x64Architecture)!"
- IL2CPP: se ha Corregido un problema con una condición de carrera de la de supervisar la aplicación de IL2CPP que podría causar un accidente
- IL2CPP: Sistema Fijo.IO.WindowsRuntimeStreamExtensions clase de no estar presentes en System.Runtime.WindowsRuntime.dll
- IL2CPP: Impide un error durante la generación de código al código IL tenía un try/finally como el último bloque en un método
- IL2CPP: Impide una ExecutionEngineException de ser tirado en tiempo de ejecución cuando un virtual genérico método fue llamado a través de un delegado
- iOS: se Agregó la falta icono de ranuras para el centro de atención y Configuración
- iOS: no indican que el micrófono y la cámara se utiliza cuando no es
- iOS: no tira de canal alfa de lanzamiento de pantallas de texturas
- iOS: se Corrigió un error que podría impedir que el campo de texto de entrada de intercalación de actualización cuando la virtual a la izquierda y la derecha teclas de flecha fueron presionados
- iOS: se Corrigió un accidente con advertisingIdentifier en el Simulador de iOS
- iOS: se Corrigió una excepción cuando se eliminan de la ODR objeto fue recogido por GC
- iOS: se Corrigió un problema donde el ReplayKit API puede ser reportado como disponible en dispositivos no compatibles
- iOS: se Corrigió la Aplicación.isShowingSplashScreen para devolver el correcto estado y en desuso en favor de SplashScreen.isFinished
- iOS: se Corrigió la incapacidad para cambiar la Pantalla de inicio del Modo de Configuración del Reproductor
- iOS: se Corrigió la orientación de las solicitudes de la aplicación de salir de la sincronización con iOS orientación
- iOS: se Corrigió la UnityRepaint bloquearse debido a la incoherencia interna de error.
- iOS: Ocultar la barra de estado mientras la reproducción de películas con CancelOnInput Ocultos o modos de
- iOS: Interna del analizador de informes no sensical tiempo de CPU valores en casi todos los casos..
- iOS: UnityEngine.iOS.Dispositivo.SetNoBackupFlag ahora puede ser llamado de subprocesos en segundo plano
- iOS: se advierte cuando CameraDepthTexture utiliza mal de Metal sampler tipo
- iOS: se advierte cuando SV_POSITION se utiliza como entrada en el vertex shader.
- Núcleo: se ha Corregido un problema cuando se deshizo la reversión de un prefab que agregan componentes con dependencias (como ConfigurableJoint dependiendo de RigidBody existente)
- Núcleo: JsonJSON seriación ahora soporta el análisis correcto de NaN y +/-Inf
- Iluminación: Fijo al horno mapa de luz visualización del modo de sombreado en el Editor
- LineRenderer: fijo vacíos cuando los valores se repiten
- LineRenderer: Solucionado el problema de la configuración de endColor error si se utiliza un número diferente de color/alfa claves
- macOS: se ha Añadido una solución para ocultar la "imagen en Imagen" en el reproductor de películas cuando se juega el uso de la computadora de Mano.PlayFullScreenMovie
- Metal: se Corrigió la falta de apoyo para el Oculto/FastBloom sombreado en dispositivos Metálicos
- Mono: Corregir una no válida compilador de C# de error con los tipos genéricos en el compilador genera código (como las lambdas y los enumeradores). El error del compilador de C# a menudo incluye este texto: "no es el boxeo o el tipo de parámetro de conversión de..."
- Networking: se ha Corregido un problema donde unspawn controlador no fue debidamente invocados durante la limpieza de objetos (como en NetworkManager.StopClient())
- OS X: se ha Añadido una solución para ocultar la "imagen en Imagen" en el reproductor de películas cuando se juega el uso de la computadora de Mano.PlayFullScreenMovie
- Partículas: Fijo "TLS ASIGNADOR de ALLOC_TEMP_THREAD" mensajes de error
- Partículas: se ha Corregido un problema por el cual curvas de animación causando afirmar errores en la utilización de secuencias de comandos de emisión
- Partículas: se ha Corregido un problema por el cual, las luces no se borra cuando Parar() y Desactivar() se llama
- Partículas: se ha Corregido un problema por el cual las partículas senderos se reutilización de antiguas datos de posición cuando emitida por el guión
- Partículas: se ha Corregido un problema con lo que permite a las referencias circulares en sub emisores
- Partículas: se Corrigió la falla en LightsModule cuando la destrucción de los sistemas de
- Partículas: se Corrigió la falla en ParticleSystem.Emit()
- Partículas: se ha Corregido un problema donde la función de la distancia de emisión no estaba funcionando
- Partículas: Solucionado el problema de la partícula en las cajas de contorno podría resultar dañado, lo que resulta en no Válido "AABB" mensajes
- Partículas: Solucionado el problema de los sub-emisores estaban causando pérdidas de memoria
- Partículas: Solucionado el problema de la conmutación de Modo de Procesamiento podría causar artefactos de representación
- Partículas: se Corrigió la falla rara cuando se utiliza el Sendero Renderer y Multiproceso de Representación está habilitado
- Partículas: rotación Fija bug con las partículas de la malla
- Partículas: Solucionado el problema de color no se actualiza correctamente cuando las propiedades del material se cambian cuando se utiliza la forma del módulo
- Partículas: Solucionado el problema de la distancia de emisión no funciona cuando la escala no fue 1 y el uso de la jerarquía de modo de escala
- Partículas: Fijo TrailModule accidente cuando la habilitación de senderos y uso de ParticleSystem.SetParticles
- Partículas: Partículas Anim Shader ahora funciona cuando se usa la malla de modo de procesamiento
- Partículas: se Extendía vallas podría aplicar la escala dos veces si está utilizando la Escala de la Velocidad
- Partículas: la Textura de la Animación podrían saltarse los marcos y la visualización de datos no válidos
- La física 2D: Asegurar que todos los 2D física de los elementos del perfil de proporcionar una referencia de objeto
- La física 2D: Asegúrese de que un PhysicsMaterial2D puede ser reasignado a un Collider2D
- La física 2D: se ha Corregido un problema de representación CapsuleCollider2D con tamaños muy pequeños
- La física 2D: Optimizar la CapsuleCollider2D componente de intersección de las pruebas para la velocidad y la precisión
- La física 2D: Al encender Rigidbody2D.simulado, el cuerpo de la posición/rotación debe estar sincronizado para la Transformación actual
- Física: se ha Corregido un error cuando la aplicación de prefab los cambios en el editor cuando un componente contiene un Rigidbody2D
- Playables: Fija la mezcla de AnimatorControllerPlayable no funciona correctamente.
- Prefabs: Fija el Editor de fallo al intentar conectar un prefab a una instancia marcados con DontSave.
- De compras: se ha Corregido un error por el que un duplicado de la transacción podría fallar sin llamar a la falta de devolución de llamada
- SceneManagement: Fijo descarga Escena utilizando la Escena como parámetro
- Scripting: se Agregó la siguiente no la asignación de descriptores de acceso a la Malla. Estos descriptores de acceso de escritura a un usuario de la Lista especificada. Los descriptores de acceso son GetBindposes, GetBoneWeights, GetColors, GetIndices, GetNormals, GetTangents, GetTriangles, y GetVertices.
- Secuencias de comandos: Permite la serialización de clases se extiende Diccionario
- Secuencias de comandos: se ha Corregido un interbloqueo cuando la depuración en MonoDevelop
- Secuencias de comandos: Corregido un fallo cuando la construcción de los jugadores
- Secuencias de comandos: se ha Corregido un problema con StopCoroutine no parar IEnumerator y CustomYieldInstruction base de corrutinas
- Secuencias de comandos: Fijo RequireComponent no funciona con los espacios de nombres anidados
- Shaders: se Corrigió la compilación de sombreado error al compilar ciertos shaders de superficie utilizando WorldNormalVector de INTERNAL_DATA por ejemplo, sombra variaciones
- Pantalla de presentación: se ha Corregido un problema donde el toque podría ser truncado por una primera escena de tomar un largo tiempo para cargar
- Tizen: Cambiar el mínimo nivel de API para Tizen 2.4 en PlayerSettings
- Tizen: Fijar un NULLnull dereferencinge mientras que sale el juego
- Tizen: Mejorar error al no descubrir un destino de implementación
- Tizen: Mejoras para el emulador de implementación
- Tizen: SystemInfo.processorFrequency ahora devuelve los valores correctos de
- TrailRenderer: Fija los artefactos visuales que cuando activada manualmente durante el modo de reproducción
- Interfaz de usuario: Fijo miscoloured malla cuando este fue creado con CanvasRenderer.SetMesh, pasar un array de objetos de Color a la Malla.colores
- UnityWebRequest: fijar el soporte de proxy, por lo que depuradores como Violinista de trabajo
- UnityWebRequest: se ha Corregido un problema con la redirección en el editor cuando no está en modo de reproducción
- La Realidad Virtual: se Corrigió la inconsistencia en la vista de juego entre Singlepass Estéreo y multicanal Pasar cuando se utiliza Estéreo Dividido Diplay
- La Realidad Virtual: Fija incorrecta el sacrificio de animales en Estéreo de Pantalla
- La Realidad Virtual: Fija incorrecta la vista de los ojos en Split Stereo de Pantalla
- La Realidad Virtual: Fija incorrecta de la ventanilla límites en Singlepass Estéreo
- La Tienda Windows: Fijo construir & ejecutar su defecto en el teléfono de windows 10 con IL2CPP de secuencias de comandos de backend
- La Tienda Windows: Fija la construcción de la Tienda Windows jugador en contra de Windows 10 "Creadores de Actualización" SDK
- La Tienda Windows: Fijo IL2CPP no encontrar las herramientas del SDK de Windows directorio en algunas configuraciones de instalación
- La Tienda Windows: Fijo jugador pref corrupción en la pérdida de potencia
- La Tienda Windows: Fija la Estructura de carpetas que faltan de la Asamblea-CSharp.csproj
- Windows: Cuando el reproductor está incrustada en otra ventana, Alt+Enter acceso directo a pantalla completa está deshabilitado

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