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Unity for Mac

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Unity 5.4.1

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En ocasiones, las últimas versiones del software pueden causar problemas al instalarse en dispositivos más antiguos o dispositivos que ejecutan una versión anterior del sistema operativo. Los fabricantes de software suelen solucionar estos problemas, pero puede llevarles algún tiempo. Mientras tanto, puedes descargar e instalar una versión anterior de Unity 5.4.1.


Para aquellos interesados en descargar la versión más reciente de Unity for Mac o leer nuestra reseña, simplemente haz clic aquí.


Todas las versiones antiguas distribuidas en nuestro sitio web son completamente libres de virus y están disponibles para su descarga sin costo alguno.


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  • Unity 5.4.1 Capturas de Pantalla

    Las imágenes a continuación han sido redimensionadas. Haga clic en ellos para ver las capturas de pantalla en tamaño completo.

Qué hay de nuevo en esta versión:

Mejoras:
- Android: Buildpipe - Agregado pre-construir paso que comprueba el medio ambiente. Compruebe el dispositivo Android, SDK y JDK antes de compilar el proyecto y las secuencias de comandos.
- GI: se ha Añadido una información sobre herramientas en el editor de Luz Sondas opción en Representador de los inspectores.
GI: la Luz de la Sonda de Volumen - solucionado problema de rendimiento con LPPV cuando no Representadores se encuentran en el mismo objeto de juego. La Sonda de luz de mezcla de trabajo es mucho más rápido ahora.
- GI: Sondas de Reflexión componente: Agrega y actualiza la información de herramientas.
- Gráficos: Ligera optimización de CommandBuffer.DrawMesh y CommandBuffer.DrawRenderer.
- iOS: iPhone Añadido 7 y 7+ entradas para el dispositivo enum.
- iOS: se ha Añadido PlayerSettings para especificar el micrófono y la cámara descripción de uso. Necesarios para iOS 10 / Xcode 8 de compatibilidad.
- iOS: Actualización de Construir y Ejecutar el trabajo con Xcode 8.
- VR - Actualizado Oculus plugin a la versión 1.8

Cambios:
- GI: Sondas de Reflexión componente - el nombre de "Sonda de Origen" a "Caja de Compensación" y "Tamaño" a "Tamaño de la Caja" en la interfaz de usuario.

Correcciones:
- Android: Buildpipe: se Corrigió la transmisión de activos carpetas que empiezan con _ ignorado.
- Android: IL2CPP - Fijo que faltan los archivos de configuración para il2cpp construir.
- Android: Sensores - ubicación Fija isEnabledByUser que devuelve true cuando el servicio está deshabilitado.
- Android: WebRequest - se ha Corregido un error cuando se utiliza GetAudioClip() con el archivo de protocolo.
- Android: WWW - Fija una aplicación congelar WWW.Dispose cuando la conexión se cancela.
- Animación: se Corrigió la fusión entre dos aditivo clip cuando algunas propiedades están animadas de un clip, pero no en el otro.
- Animación: Fijo OverrideController pérdida de memoria.
- la Api de actualización: se ha Corregido un error a la hora de actualizar Boo/UnityScript scritps con vacío "else" de los bloques.
- Api-updater: Fijo accidentes / problemas con las rutas que contienen "exe" o "dll" en cualquier parte distinta de la extensión de archivo.
- D3D11: se ha Añadido una comprobación y volver al intentar ReadPixels desde fuera de la RenderTarget límites, corrige la falla en el hardware de nVidia.
- D3D12: falta Fijos de la pantalla de presentación.
- D3D12: se ha Corregido un accidente causado por el uso de DXGI_PRESENT_ALLOW_TEARING con la exclusiva pantalla completa swapchains.
- el Editor de Test Runner: Añadido firstpass de las asambleas para ser recogido por el Editor de la Prueba el Corredor.
- FrameDebugger: se Corrigió la falla en Android.
- GI: Corrección de la falla de la memoria en la Visibilidad de Remuestreo cuando el bicarbonato de lightmaps para una gran escena.
- GI: se ha Corregido un error que puede suceder cuando la construcción de mapas de luz cuando una textura de procedimiento se utilizó para la transparencia.
- Gráficos: DisableBatching etiqueta ahora funciona correctamente en profundidad de paso y el legado diferido base/final pasa.
- Gráficos: se ha Corregido un error en el Editor cuando el material y las propiedades de sombreado no se actualiza correctamente.
- Gráficos: se ha Corregido un innecesario afirmar en la formación de lotes estáticos bucle.
- Gráficos: se ha Corregido un error que en algunos casos sucede después de la Material.CopyPropertiesFromMaterial.
- Gráficos: Fijo mapear la textura de la corrupción, cuando el cambio de los niveles de calidad.
- Gráficos: Ahora el uso de Procesador::GetTransform() a la hora de calcular local AABB, por lo que la estática de los lotes de los representadores devolver la referencia transformar correctamente.
- GUI: se ha Corregido un problema donde la GUI::DrawTexture parecía más oscuro que el de la GUI::DrawTextureWithTexCoords cuando en el espacio de color Lineal.
- iOS: se Agregó la falta iOSTargetOSVersion enum entradas.
- iOS: se Corrigió la configuración predeterminada para bitcode en el XCTest objetivo de corregir un error del vinculador.
- iOS: se Corrigió la GI falla en los dispositivos de 32 bits.
- iOS: se Corrigió el iOS accidente cuando la resolución de pantalla se cambia de secuencia de comandos.
- iOS: se Corrigió el iPhone6+ informó de la resolución en el primer Inicio/Despierto llamadas.
- Linux: Fija el no gráfico accidente en la no-jugador sin cabeza.
- Linux: Mejora de la robustez de opengl legado de reserva.
- Metal: Varios representación de corrección de errores.
- Mono/IL2CPP: se ha Corregido un raro punto muerto en el que C# bloqueo de la aplicación.
- Mono: el Uso de una dirección IPv4 (si existe) antes de una dirección IPv6 .NET remoting conexiones.
- Redes: Solucionado el problema con infinitamente creciente analizador de estadísticas cuando más de un cliente está conectado.
- trabajo en Red: se ha Corregido un problema con SyncList gancho tener valor anterior cuando se invoca.
- Networking: se Corrigió la SerializeProperty problemas con el gestor de red del inspector de canales y prefabs).
- Redes: aseguró NetworkConnection no es null antes de su uso.
- Redes: nos aseguramos de restablecer el NetworkIdentity en la destrucción.
- trabajo en Red: se ha Quitado la extra llamada a OnServerConnect.
- trabajo en Red: se ha Resuelto un problema con el bloqueo en la salida con reproductor independiente.
- OpenVR: Entró en modo de reproducción no compatible con gfx api = accidente.
- OS X: se Corrigió la pérdida de memoria en la palanca de mando de entrada de código de control.
- Partículas: se Corrigió la falla de memoria cuando el uso de Sub-Emtiters y tiempo de reproducción/preview veces.
- Partículas: ParticleSystem.Emiten activar la emisión de configuración del módulo en un sistema de partículas.
- Partículas: Partículas: Tamaño del largo de la vida de la etiqueta en el editor de curva sería mostrar incorrectamente "Z" de la etiqueta en lugar de "Tamaño" cuando no se utiliza ejes separados modo.
- Partículas: fotograma de Inicio en la Textura de la Animación Módulo se le permitió a 1 fotograma más de max marcos.
- la vista de escena: se ha Corregido un problema donde el aditivo materiales no fueron mostrando en el modo Wireframe.
- la vista de escena: se ha Corregido un problema donde el alfa valor de color no tenía afectar a la estructura metálica. Por la misma razón que los Modelos también apareció más grueso.
- la vista de escena: se ha Corregido un problema donde la estructura metálica no se mostraba, cuando el uso de stencil buffer en shaders.
- las secuencias de comandos: Corrutinas ahora se rompe si produciendo en el mismo corutina dos veces.
- las secuencias de comandos: Detectar y descargar roto asambleas, cuando el procesamiento de InitializeOnLoad.
- Scripting: se ha Corregido un accidente causado por SetActive ser invocados desde el OnDestroy.
- Shaders: Fijo frac(constante) a veces está mal compilado.
- Shaders: Fijo shader error en el compilador el que se han producido errores en GLSL shaders que puede fallar la GPU en OSX.
- Shaders: Fijo UNITY_APPLY_FOG no funciona como se espera si una expresión se aprobó como la niebla de coordenadas.
- interfaz de usuario: se Corrigió el Lienzo accidente relacionado con cuando algunos de los elementos que se eliminan.
- interfaz de usuario: se ha Corregido un problema con la animación de lienzo propiedades no aplicar.
- interfaz de usuario: se ha Corregido un problema con el Lienzo de ordenación ser incorrectas en determinados casos.
- interfaz de usuario: se Fija una pérdida de memoria causada por IntermediateRenderers que no ha sido limpiado.
- interfaz de usuario: se ha Corregido un bloqueo aleatorio en SyncElement causada por desconocimiento de los padres de la lona.
- UNET: OnDisconnectError "de cliente de Servidor de error de desconexión" se genera en tiempo de espera.
- VR: Recrear cuando Oculus las solicitudes de servicio de reiniciar.
- VR: Solucionado el problema con la WaitForEndOfFrame cuando VR está activa.
- WebGL: Fijo GUID código de retorno valor correcto en lugar de 00000000000000000000000000000000.
- la Tienda Windows: se ha Corregido un WWW solicitud de formato cuando encabezados contenidos 'content-type' en minúsculas en lugar de 'Content-Type'.
- la Tienda Windows: Correctamente la copia de los archivos pdb cuando .NET Nativo está habilitada, los puntos de corte establecidos en C# los archivos en la Asamblea-CSharp* los proyectos deben trabajar de nuevo.
- la Tienda Windows: SystemInfo.deviceType devolverá la Consola cuando la aplicación está corriendo en Xbox One, y la computadora de Mano cuando corrió en IoT dispositivos como Raspberry Pi.
- WindowsStandalone: Aplicación inicia con un alto nivel de integridad dejará de actuar como baja la integridad de la aplicación.

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