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Unity 5.3.2

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  • Unity 5.3.2 Capturas de Pantalla

    Las imágenes a continuación han sido redimensionadas. Haga clic en ellos para ver las capturas de pantalla en tamaño completo.

Qué hay de nuevo en esta versión:

Mejoras
- Calcular: Mejora de la compute shader de importación veces, sobre todo en Windows. Desde 5.1 estábamos siempre se compila para GL4.3+GLES3.1, mientras que la mayoría de la gente sólo necesita DX11.
- Editor: se ha Añadido el enlace para aprender más acerca de la Unidad en la Nube Construir en la generación ventana del Reproductor.
- Editor/Escenas: Añadir Escena.GetRootGameObjects() para devolver el juego raíz de los objetos de la escena.
- Editor/Escenas: Añadir SceneManager.CreateScene() de la API para permitir la creación de nuevo vacío de la escena en tiempo de ejecución.
- GI: la Luz de las sondas y de ambiente (todo con SH cálculos) coinciden con los de tierra de la verdad, más cerca ahora.
- IL2CPP: Optimizar el método de prólogos para el tamaño del código y las generaciones incrementales.
- iOS: se ha Añadido bitcode de apoyo.
- iOS/IL2CPP: Añadido soporte para Xcode 7.3 (no uso __declspec atributos).
- TV Samsung: Añadido soporte para el 2016 Plana.
- Tizen: Ahora es compatible con tizenstore protocolo de URL para abrir Tizen páginas de la tienda.
- tvOS: Activar Dinámicas de GI.
- VR: las Aplicaciones que se pierde el enfoque ya no es el acelerador de la CPU.

Cambios
- iOS: Habilitar bitcode soporte por defecto.
- Editor/Escenas: Evitar llamar a algunos Editor sólo en el modo Api en EditorSceneManager del modo de reproducción, incluyendo EditorSceneManager.OpenScene, EditorSceneManager.SaveScene etc.
- Editor/Escenas: Evitar llamar a algunos jugar solo en modo Api en SceneManager de modo Editor, incluyendo SceneManager.LoadLevel, SceneManager.LoadLevelAsync etc.

Correcciones
- Android: se Corrigió la falla al cargar muchos paquetes de activos.
- Android: se Corrigió la falla en Tela de vertex buffer.
- Android: se Fija NullReferenceException en x86 dispositivos con Android 5.0 o más reciente.
- Animación: se ha Corregido un problema con la intensificación de las teclas de tener el valor incorrecto.
- Animación: Fija los eventos de animación no se activa en el último fotograma de un bucle de animación.
- Animación: Corregido fallo al eliminar todos los Euler claves en la curva de animación.
- Animación: Fijo Fundido llamado posteriormente no bien la interrupción de la transición.
- API de Actualización: Corregido los posibles accidentes en el updater script cuando la resolución de tipos.
- AssetBundles: Fijo AssetBundle.CreateFromFile de retención descriptor de archivo.
- AssetBundles: se Corrigió el uso excesivo de la memoria al descomprimir paquetes de activos con muchos objetos en el interior.
- AssetBundles: se Corrigió la pérdida de memoria cuando la carga de paquetes de activos con compresión LZMA.
- AssetBundles: se ha Corregido un paquete de activos de almacenamiento en caché de error al iniciar múltiples descargas con una vaciar la memoria caché.
- AssetBundles: Fija el paquete de activos de la lectura de error cuando los datos comprimidos se podría leer como sin comprimir.
- Núcleo: '~' carpetas ya no eran ignorados en los proyectos; fija.
- DX11: Mejorado el rendimiento de la GPU obligado escenarios.
- DX11: se Corrigió el mal de VRAM de detección en algunos de Intel Gpu, lo que resulta en sombras no se procesan.
- DX11/XB1: Fijo FP16 estática lotes vértice de la malla de compresión de realmente trabajar allí, siempre estaba descomprimiendo a FP32 antes.
- Editor: Pantalla de la consola de la plataforma doc elementos en el menú ayuda, cuando la consola docs están presentes, pero la documentación no está instalado.
- Editor: se Corrigió la MissingMethodException al utilizar algunas de las APIs de UnityEngine.WSA espacio de nombres.
- Editor: se hace a la derecha y a la izquierda de la flecha seleccione next (siguiente/anterior de los padres para una rápida expandir/contraer en vistas de la jerarquía.
- Editor/Escenas: se ha Corregido un fallo al intentar llegar a la raíz contar con un inválido de la Escena.
- Editor/Escenas: se Corrigió la carga de nuevo que no son salvos escena durante el modo de reproducción usando la Aplicación.LoadLevel(índice) o SceneManager.LoadScene(índice).
- Editor/Escenas: Solucionado el problema de que la secuencia de comandos de la asociación se pierde cuando otra escena fue cargado.
- Editor/Escenas: Solucionado el problema de que la descarga de escenas sería eliminado de la jerarquía al ingresar al modo de reproducción, si ellos fueron los primeros en la jerarquía.
- Editor/Escenas: Ahora asegúrese de que el inspector en ActiveEditorTracker para MonoBehaviours no son el recolector de basura. El ActiveEditorTracked gestiona los objetos en sí.
- Editor/Escenas: Lanzar la excepción de referencia nula si SerializedObject ha sido eliminado.
- La Iluminación Global: Iluminar; se ha corregido un problema donde la Unidad se estrelló si la escena fue descargada antes de que se tuvo la oportunidad de cargar completamente. (740808, 747666)
- La Iluminación Global: luz Fija sondas / skybox ambiente es malo en algunos casos, 5.3 regresión.
- Gráficos: Más de consistencia entre el editor & jugador cuando la configuración del espacio de color sRGB escribir modos.
- Gráficos: se ha Corregido un problema donde la habilitación de vértice de compresión para las posiciones podría resultar en la geometría no se procesan.
- Gráficos: tiempo real sondas de reflexión en algunos casos no se han filtrado trilineal correctamente establecidos en ellos; fijo.
- Gráficos: se Corrigió la falla al establecer las propiedades de sombreado.
- IL2CPP: no mal gratis representables como bits o bytes matrices de cálculo de referencias como [a] parámetros.
- IL2CPP: Asegúrese de que el archivo de encabezado para un tipo que se define en otra asamblea se incluyen en el que se utiliza el tipo de un parámetro de método.
- IL2CPP: Garantizar el IDENTIFICADOR de subproceso es válido para todo tipo de roscas.
- IL2CPP: se ha Corregido un problema que provocaba un accidente en Clase::IsSubclassOf.,
- IL2CPP: Fijo doble.Analizar con InvariantCulture.
- IL2CPP: Fijo ExecutionEngineException ser lanzado en el Sistema.Reflexión.MonoProperty::GetterAdapterFrame.
- IL2CPP: Fijo StateMachineBehaviour mensajes no se ejecuta si stripping está habilitado.
- IL2CPP: Adelante declarar un tipo y calcularse tipo en las declaraciones de método de encabezado para el cálculo de referencias de los métodos, de modo que el orden de incluye no importa.
- IL2CPP: lleva a cabo el cálculo de referencias para las matrices correctamente.
- IL2CPP: Implementado soporte para MetadataToken de la propiedad en los siguientes tipos: FieldInfo, EventInfo, MethodInfo, ConstructorInfo, PropertyInfo, el Tipo y el Módulo.
- IL2CPP: se Implementa el Hilo::el aborto y el Hilo::ResetAbort métodos. Esto debería permitir que un Socket se cierra correctamente, mientras que otro hilo está a la espera de una llamada para Aceptar o Conectar en la toma de corriente.
- IL2CPP: Evitar que un NotImplementedException excepción se produzca en il2cpp.exe cuando el Unbox de código de operación se utiliza con ciertos medicamentos genéricos. Esto ocurre generalmente cuando una asamblea es creada con Visual Studio.
- IL2CPP: Correctamente la limpieza cuando un hilo nativo se cancela en lugar de salir normalmente. (749988, 733609)
- IL2CPP: Proporcionar un argumento correcto de métodos de instancia en los tipos de valor que invoca a través de un delegado.
- IL2CPP: se ha Quitado una innecesaria Cuadro utilizado para anular comprobar antes de llamar a un método virtual.
- iOS: se Agregó la fuente que contiene Lao personajes a la lista de reserva.
- iOS: se ha Añadido Xcode 7.2 para iOS plugin de la lista de compatibilidad.
- iOS: Duplicado de otra capa de la imagen cuando no se definen.
- iOS: se Corrigió la Manzana Lápiz de reporte de posición en el iPad Pro.
- iOS: Hindi caracteres se muestran ahora.
- iOS/IL2CPP: Correcto seguimiento de la pila de mensajes de excepción, que a veces podría perder administrado marcos.
- iOS/IL2CPP: Fuego todos los GC analizador de eventos. Fijo GC de datos en el interior del analizador.
- iOS/tvOS: Construir todos los archivos de objeto con el correcto SDK.
- Linux: se ha Corregido un caso de esquina donde desgarro podría ocurrir en algunos gestores de ventanas, incluso con VSync activado.
- Mecanim: se ha Corregido un error por el que Euler rotaciones se mantendrán en escena después de fregar la animación.
- Mecanim: se ha Corregido un error por el que Euler rotaciones no iba a funcionar en el Legado de las Animaciones.
- Mecanim: se ha Corregido un error por el que las luces no sería de animación en el modo de Legado.
- Mecanim: se ha Corregido un error por el que RectTransform no podía ser de animación en el Legado.
- Metal: se considera para apoyar DXT1/DXT5 formatos de textura en iOS, y ETC en Mac.
- Mono: Preservar no volátil XMM registros a través de llamadas en la versión de 64 bits de Windows durante la compilación JIT.
- Redes: se ha Añadido una 'conexión' estado y el botón cancelar para NetworkManagerHUD interfaz de usuario para evitar que los múltiples intentos para conectarse al mismo tiempo.
- Networking: se ha Corregido la profundidad de la recursión se ha excedido error por complejo de NetworkBehaviour secuencias de comandos.
- Redes: Fijo ClientScene lista de objetos estar equivocado después de la migración de host.
- Redes: Fijo NetworkAnimator no funciona para los no-jugador de los objetos
- Redes: Fijo NetworkServer.SendToAll el mensaje se envía a la máquina dos veces.
- Redes: Fijo SyncEvent de regresión problema.
- Redes: Fijo SyncList actualizaciones no utilizar una red configurables canal.
- Redes: se Corrigió la interfaz de usuario que permite la migración de host para estar habilitado para WebGl plataforma donde no es compatible.
- Redes: OnStopAuthority llamada en el servidor cuando no debe de ser.
- Redes: Evitar [Comando] funciones de la aceptación de NetworkConnection objetos como parámetros, lo que provoca una UNetWeaver de error.
- Redes: Prevenir NetworkIdentity objetos de servidor y local-jugador-de la autoridad, al mismo tiempo, como esto no es una configuración válida.
- OpenGL Núcleo: se ha Corregido un error con AMD y NVIDIA en Windows cuando se utiliza RenderTexture con los últimos drivers.
- OpenGL Núcleo: se ha Corregido un error con Gpu Intel en Linux.
- OpenGL Núcleo: Fijo shaders con múltiples constante de matrices.
- OpenGL Núcleo: se Corrigió la representación de texto con las GPUs de AMD en OSX 10.9.
- OpenGL ES: Fijo se bloquea con el nuevo firmware de Samsung. (756734, 756754)
- OpenGL ES: Fija la generación de mipmaps para renderizar texturas.
- OpenGL: Fijo binario shader cache, caché siempre fue deshabilitado.
- OpenGL (legado): se ha Añadido el trabajo alrededor de búfer de seguimiento de estado de fallo.
- Partículas: se Corrigió el error mensaje de spam en los sistemas de partículas que no tienen partículas (5.3.1 regresión).
- Física: Fijo de corrupción de memoria/crash cuando la desactivación de un colisionador desde el interior de OnTriggerStay.
- Física: PlatformEffector2D ahora soporta negativo de la escala en la matriz de Transformación.
- Profiler: se Corrigió el uso excesivo de la memoria en el desarrollo de los jugadores.
- TV Samsung: Fija el smarthub botón de problema.
- Samsung TV: se Corrigió el mal JPG acceso a la biblioteca de problema.
- Secuencias de comandos: UnusedByteCodeStripper2 mostrará un mejor mensaje de error al procesar las asambleas, por lo que será más fácil identificar a ofender a la asamblea.
- Shaders: Durante surface shader generación, no se activa no-tipo de vector miembros de la Entrada struct es decir, una estructura/int/matriz como una variable de miembro de la Entrada de la estructura.
- Shaders: se ha Corregido un error en el Estándar de sombreado GGX especular término, introducido en 5.3.
- Shaders: Más adecuado ambiente de reflexión en el Estándar de sombreado de superficies muy rugosas.
- Sustancia: se ha Corregido un fallo cuando marcando/desmarcando "Generar todas las salidas' o 'Generar mipmaps' en OSX.
- Sustancia: se ha Corregido un error al importar SBSARs con varios material casos en OSX.
- Sustancia: Corregido un accidente que podría ocurrir alrededor de la destrucción de animación ProceduralMaterials.
- Sustancia: se Corrigió la consola de spam disponible sobre las propiedades del material.
- Sustancia: Fija el editor de tartamudear cuando se utiliza RebuildTextures en OSX.
- Sustancia: Fijas de emisión de color se establece en blanco opaco cuando el restablecimiento de un ProceduralMaterial.
- Sustancia: Fija las texturas correctamente no se genera en el jugador despierta cuando la afectada sólo por entradas constantes.
- Sustancia: Salida de texturas de ProceduralMaterials sin ninguna entrada ahora son siempre generados.
- tvOS: se Corrigió la falta de símbolos para el simulador se basa.
- tvOS: Fija la representación camino selector en la configuración del reproductor.
- tvOS: Fijo UnityEngine.Apple.TV.Remoto el acceso a la API en el editor.
- Interfaz de usuario: se ha Añadido fix para que el marcador de posición de texto está activado cuando el InputField está desactivada y el texto está vacío.
- Interfaz de usuario: se Corrigió la falla en algunos casos después de la eliminación de espacio en el mundo de la Lona.
- Interfaz de usuario: se Quitó el resto de usos múltiples de la pantalla del sistema (solución temporal mientras las resoluciones no nativas no son compatibles).
- VR: Líneas Fijas & Sendero de representación; fue compensado por un ojo.
- VR: Fijo de Procesamiento de Escala no revertir después de ser editado en el modo de reproducción.
- VR: Fijo VRDevice.isPresent informes de cierto en el primer fotograma si el Dispositivo no está conectado a empezar.
- VR: Cámaras Estéreo correctamente respecto a la profundidad de la cámara cuando la representación a la vista de juego y los HMD.
- WebGL: se ha Corregido un fallo cuando la configuración de la Aplicación.runInBackground, si Tira de Código del Motor está activada.
- WebGL: Evitar que el navegador de procesamiento de las Teclas de Flecha.
- WebGL: Evitar que el navegador de procesamiento de Retroceso y la tecla Tab prensas.
- La Tienda Windows: Fija incorrecta visualización de caracteres coreanos en Windows 10 (si el paquete de idioma coreano no está instalado) y Windows Phone 10, la Unidad será ahora el retroceso a "Malgun Gótico" de la fuente.
- La Tienda Windows: Fijo Directorio.CreateDirectory() para barras diagonales.
- La Tienda Windows: Rellenar la autorrotación la configuración de la pantalla de administrador.
- La Tienda Windows: se ha Corregido un error en la construcción (rrw fracaso) cuando se llama a los métodos del Sistema.Numéricos.Matrix4x4 como parámetro.
- La Tienda Windows: Fijo AccessViolationException al inicializar el matchmaking en la UNet.
- La Tienda Windows: Fijo jugador de estrellarse en el inicio .RED de secuencias de comandos de servidor.
- La Tienda Windows: Pantalla Fija.SetResolution cuando mejoramiento de menor resolución a pantalla completa, previamente, usted puede ver una corruptos de la imagen en la pantalla.
- La Tienda Windows: Fijo TouchScreenKeyboard se bloquea cuando se trata de miembros se utilizan inmediatamente después de Abrir().
- La Tienda Windows: Fijo WheelCollider en x64 (NullReferenceException ocurriendo).
- La Tienda Windows: RunInBackground opción será respetada cuando la ventana de la aplicación pierde el foco, y si está activada, la aplicación va a mantener la actualización. Nota: si la ventana de la aplicación se minimiza será todavía pausado, porque OS suspende la aplicación.

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