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Blender for Mac

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Blender 2.49b

  -  25,55 MB  -  Código Abierto
  • Última Versión

    Blender 4.1.1

  • Sistema Operativo

    Mac OS X 10.4 or later

  • Ránking Usuario

    Haga clic para votar
  • Autor / Producto

    Blender Foundation / Enlace Externo

  • Nombre de Fichero

    blender-2.49b-OSX-10.5-py2.5-intel.zip

  • MD5 Checksum

    df9bca8dbcd1802bb60e01ad7979b7a6

En ocasiones, las últimas versiones del software pueden causar problemas al instalarse en dispositivos más antiguos o dispositivos que ejecutan una versión anterior del sistema operativo. Los fabricantes de software suelen solucionar estos problemas, pero puede llevarles algún tiempo. Mientras tanto, puedes descargar e instalar una versión anterior de Blender 2.49b.


Para aquellos interesados en descargar la versión más reciente de Blender for Mac o leer nuestra reseña, simplemente haz clic aquí.


Todas las versiones antiguas distribuidas en nuestro sitio web son completamente libres de virus y están disponibles para su descarga sin costo alguno.


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  • Blender 2.49b Capturas de Pantalla

    Las imágenes a continuación han sido redimensionadas. Haga clic en ellos para ver las capturas de pantalla en tamaño completo.

Qué hay de nuevo en esta versión:

Actualizaciones:
- Actualización para los nuevos OpenAL de la biblioteca de windows.
- Actualización de la traducción al Japonés.
- Actualizar extern/xvidcore a la versión 1.22. Esto corrige Xvid estrellarse en linux de 64 bits.
- Actualizado Licuadora/API de Python y GameEngine docs. http://www.blender.org/documentation/249PythonDoc

Varios Errores:
- SoftBody, grupos de vértices no fueron notificados sobre la supresión & correcciones para la Masa y el Resorte de Pintura
- Softbody, no los objetos de malla falta inicializadores [bug #18982]
- Auto Sombra de los Colores de los Vértices, la mejora de método de desenfoque para dar aún más los resultados.
- la Conversión de nurbs a una malla ignorado suavizado para Alt+C y desde python.
- Objeto Activo para Otros, la Revisión de python de error cuando se ejecuta en la vista local.
- la Antigua pérdida de recursos donde checkPackedFile gustaría abrir un archivo y nunca cerca de él.
- Fix para el uso de memoria no inicializada con X11 teclado y la tableta de eventos.
- Fix para la construcción con CLang (LLVM)

Procesar Errores:
- Uso de LightGroups reemplazar por material no funciona para vista previa de renders.
- Procesamiento de Cupones, error en el ajuste del valor de alfa momento de la elaboración de un texto en un char buffer.
- Lumma Mate, Revisión de bajo valor. Originalmente marcada contra el canal equivocado (chroma) en lugar de la luminosidad del canal. Cambiado el valor predeterminado para un alto valor 1.0 0.0
- Hornear seleccionado activa con cercanos dupliframes objetos de accidentes de blender [bug #19029]
- Corrección de la alta energía, las lámparas solares, convirtiendo a especular negro [bug #18837]

el Motor de Juego Bugs:
Ahorro de tiempo de ejecución de Windows no funciona con python2.6
- Vamos a las oficinas de propiedad industrial de animar el valor ref para KX_BlenderMaterial
el Motor de Juego de Python Errores:
- la Conversión de una malla de python argumento fue roto, pero que pasó a funcionar en algunos casos.
- pérdida de Memoria fix para la acción.channelNames.
- Fue escrito para liberar la memoria cuando la liberación de un objeto de python en algunos casos.
- la Eliminación de los GameLogic.EvalExpression(), era inestable.
- corrección de error cuando se lanza un rayo a la misma ubicación que el objeto.
- Fijo KX_PolyProxy devolución indebida VertexIndex con una mezcla de triángulos y cuadrángulos con el uso .getVertexIndex() y .v1, .v2, etc. [bug #19254]
- Fijo obj.sendMessage() con 4 argumentos estrellarse blender [bug #18963]

el Motor de Juego de la Bala de Errores:
- corrección de error cuando un padre compuesto objeto no tiene un controlador de la física.
- Fix para el torque del actuador x& eje y no de trabajo.
- Secuenciador de Errores
- curva IPO-resultó en la eliminación de trabajo-no efecto
- fácil reprogramación sólo se permite la ampliación de las tiras, ahora contracción también es posible (fácil reprogramación: el uso de la parte derecha de la pantalla de la manija de la entrada de la tira y reducir o ampliar, hará que la velocidad de la tira de encaje exactamente el efecto de la tira de longitud)
- marcos después de la final de la pantalla de entrada de tiras de ahora se puede acceder.
- la fusión de fotogramas se puede hacer ahora en más de dos cuadros, permitiendo que realmente grano fino desenfoque de movimiento si la velocidad de una secuencia con factores de alto (más de dos).
- Escena-de la Tira de representación con el compositor escenas de error, si ellos no tenían ninguna cámara conectada.
- Fijo hdd-audio para muestra el formato de 16 bits (8 bits por ejemplo).
- Importación/Exportación de Errores
- FBX de Exportación, en un formato Incorrecto que rompió algunos convertidores.
- BVH de Captura de Movimiento de Importación, no apoyo solo cuerpo rígido objetos. [bug #18949]
- OBJ Importación, la solución para la importación de caras transparentes .mtl archivos - ZTrans ahora se fija para ellos. (mejora la importación de SketchUp)
- Collada de exportación, Vacío material de la ranura de levantaría un error de python.
- Collada de importación, correcciones para el aumento de Sketchup interoperabilidad y más.
- Terremoto MAPA de Exportación, nodos vacíos no fueron exportados, también notó que los archivos no eran válidas si no hubiera mallas o superficies.
- Terremoto MAPA de Exportación, tenía soporte para un único cepillo triangular innecesariamente deshabilitado.
- Terremoto MD2 Exportación, Revisión de vértice normales [patch #19206]
- API de Python
- Mathutils (quat_a*quat_b) estaba roto, se devuelve (quat_a*quat_a) en su lugar.
- Soporte para la edición de las propiedades de IpoCurve.driverBone y IpoCurve.driverBone2 y modifica IpoCurve.driverChannel para permitir OB_ROT_DIFF.
- Documentación correcciones.
- Soporte para el renderizado de escenas de fondo diferente de la escena activa.
- la escena.render.render() ahora se comporta de la misma en interactiva y a modo de fondo
- la escena.render.saveRenderedImage() ahora funciona correctamente en modo de fondo
- Armadura ósea activa puede ser.

Nuevo:
- 16bit SGI de la imagen de carga
- Cuando BLENDER_FORCE_SWAPBUFFERS env variable está definida, una función está habilitada que corrige el parpadeo para algunos de Intel y tarjetas Radeon.
- API de Python - Partículas
- Dibujar Como variable y dict
- Strand render alternar
- Objeto, psis variable en duplicado
- Material, Strand render variables
- la Textura, el Uso colorbands
Lámpara, Punto de búfer de selección del tipo de
- el Motor de Juego de la Física de apoyo para reinstancePhysics malla de Python y la dinámica del actuador.
- ReplaceMesh Actuador opción para reemplazar la física y la malla de la pantalla de malla + python api de opciones.
- Vídeo y mezcla de archivos de demostración. http://www.graphicall.org/ftp/ideasman42/reinstance.ogv http://www.graphicall.org/ftp/ideasman42/reinstance_demo.blend
- Ratón sensor de enfoque "pulso" de la opción a pulso TRUE cuando el objeto con el ratón cambios.
- EDL importador para el secuenciador. apoya...
- audio, vídeo ediciones
- se desvanece, las toallitas, los cambios de velocidad (sólo vídeo)
- la importación de varios cilindros

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